Ciência dos Jogos
Jogado no PlayStation 5
O romance “Viagem ao Ocidente” é um clássico da literatura chinesa e uma obra popular em muitos países asiáticos. A história de um monge e seu companheiro, o rei macaco Sun Wukong, formou a base do mangá Dragon Ball e de vários videogames, incluindo Enslaved: Odyssey to the West. Para os chineses, Sun Wukong é como o Super-Homem para os americanos: um modelo, um herói forte e habilidoso, em quem se inspiraram desde a infância e cuja história sabem de cor. Portanto, há pelo menos uma razão para o sucesso retumbante de Black Myth: Wukong. Mas os desenvolvedores de seus jogos não estão apenas pressionando a nostalgia do público chinês. Mesmo se abstrairmos do material original e considerarmos Black Myth simplesmente como um novo jogo de ação, é um projeto incrivelmente emocionante que pode levar a indústria de jogos chinesa a um nível totalmente novo.
⇡#Caminho do Macaco
Embora o jogo seja baseado em “Viagem ao Oeste”, ele não repete o enredo do romance – pelo contrário, os acontecimentos nele se desenrolam após o final da famosa história. Vemos o verdadeiro rei macaco no vídeo introdutório, mas ele morre rapidamente nas mãos de um dos celestiais. Controlamos outro macaco sem nome e silencioso, que tem a tarefa de encontrar seis artefatos. Esses são os sentimentos de Sun Wukong espalhados por todo o mundo, que não eram vistos por ninguém há muitos séculos. Ao explorar locais e derrotar inimigos, nosso herói aprende as mesmas habilidades que o rei macaco possuía, e seu objetivo final é coletar tudo o que precisa para despertar Sun Wukong.
O personagem principal está sempre sério e pronto para lutar
Para quem conhece “Aventura no Oeste”, as referências não faltam aqui: há personagens familiares, e o protagonista pode se transformar em qualquer coisa, além de poder invocar um grupo de clones arrancando um fio de cabelo da cabeça. Esta não é uma releitura, mas os fãs da fonte original encontrarão muitas coisinhas agradáveis. Ao mesmo tempo, um público não familiarizado com o romance pode não compreender totalmente o que está acontecendo no jogo. Novos termos aparecem constantemente nos diálogos, novos personagens são introduzidos na história sem explicação – e isso se aplica tanto a heróis importantes para a trama, quanto a chefes e oponentes comuns. Se, depois de derrotá-los, você for ao menu do bestiário e ler suas descrições, pode haver histórias inteiras lá – como, por exemplo, a história de um lobo portando uma espada que escondeu do rei o tesouro que encontrou, escapou da punição e tornou-se capitão. Mas não havia lugar para tudo isso na jogabilidade.
No entanto, o enredo principal é claro e os personagens aqui são tão simpáticos que ouvir o diálogo é interessante mesmo sem esclarecer a história de fundo. Na maior parte, são animais antropomórficos: um javali que bebe, um tigre de artes marciais, dragões que batem o rabo, ratos crescidos. Todos são lindamente desenhados, animados e dublados, mas mesmo eles não são tão impressionantes quanto o cenário. A transição para o Unreal Engine 5 beneficiou o jogo – tudo aqui parece incrivelmente realista. Da selva densa vamos para o deserto escaldante e ofuscante, de lá somos transportados para um local nevado, onde também teremos que montar uma tartaruga gigante, e assim por diante. Existem texturas manchadas, mas isso é raro.
A religião foi um dos temas centrais de Jornada ao Oeste e também não foi esquecida aqui.
A atenção aos detalhes nunca deixa de impressionar. Olhe para a parede de qualquer templo e você verá pequenas estatuetas budistas e belos murais. As estalagmites nas cavernas ficam adjacentes a arbustos e árvores que crescem através de fendas. As pontes que conectam as plataformas frágeis são feitas de bambu e são surpreendentemente fortes. A pasta com capturas de tela está crescendo em uma velocidade vertiginosa, e você nem precisa ser um fã da cultura chinesa para aproveitar cada quadro.
É duplamente legal que não só o cenário tenha ficado incrível – a encenação das cenas e batalhas também é luxuosa. Em termos de épico, Black Myth: Wukong em seus melhores momentos lembra um God of War moderno. Chefes enormes quebram estátuas de pedra, respingos de água voam em todas as direções se você lutar contra alguém em um corpo d’água e, às vezes, até a paleta de cores muda – geralmente isso acontece quando você tira metade ou um terço da saúde do chefe. Até mesmo descidas rápidas ao longo de encostas íngremes se tornavam espetaculares: besteiros de diferentes lados começavam a atirar com a precisão dos stormtroopers de Star Wars, ou um dragão sobrevoava. Muitos momentos são literalmente de tirar o fôlego.
Mas este nem é o chefe!
Uma coisa estraga tudo: paredes invisíveis. Eles às vezes aparecem até mesmo em sucessos de bilheteria de grande orçamento, mas neste jogo há visivelmente mais deles do que o normal. Os designers de níveis não tinham experiência ou tempo suficiente – seja como for, mais de uma vez você correrá para algum lugar com total confiança de que há uma passagem ali, mas você se deparará com uma barreira invisível e passará alguns segundos tentando para contornar isso. Não é que isso estrague a impressão; pelo contrário, apenas me perturba: corri em vão, ao que parece.
De qualquer forma, existem muitos segredos. Black Myth: Wukong não tem nenhum mapa e quanto mais você avança no jogo, maiores e mais ramificadas as regiões se tornam. No início, isso é muito chato – você não sabe qual caminho é melhor seguir em uma bifurcação, você se preocupa com “coletores” perdidos e chefes ocultos. Mas com o tempo, começo a gostar cada vez mais dessa abordagem. É realmente interessante explorar locais e encontrar alguns objetos de valor – seja um recurso necessário para melhorar o equipamento ou um grande inimigo que deixará para trás armaduras ou materiais para atualizar armas. Você provavelmente sentirá falta de algumas coisas úteis, mas terá um motivo para retornar ao jogo quando encontrar dicas na Internet – existem até missões secundárias, e algumas delas tornam as batalhas contra chefes mais fáceis.
A armadura dá bônus às características, e com conjuntos de equipamentos existem “passivos” ainda mais úteis
⇡#Com uma equipe
Podemos conversar sobre chefes por horas. São dezenas de oponentes únicos que sempre surpreendem você com algo novo: eles correm por toda a arena, usam feitiços, invocam alguém ou até mesmo se transformam em outras criaturas, incluindo dragões voadores. Alguns você vence na primeira vez, enquanto outros ficam presos por meia hora, inclusive porque começam a usar novas habilidades quando estão gravemente feridos. É difícil lembrar de episódios francamente ruins, e isso é impressionante – a equipe, para a qual Black Myth: Wukong se tornou o primeiro jogo AAA em grande escala, criou quase uma centena de chefes excelentes na primeira tentativa, entre os quais há muito poucos aceitáveis ou malsucedidos.
Existe apenas uma arma – um bastão para combate corpo a corpo, mas você não se cansa de usá-la, mesmo que o herói não aprenda novas técnicas. Inicialmente, são desbloqueadas três posturas de combate, diferenciando-se apenas nos ataques fortes. Os ataques regulares permanecem os mesmos e com a ajuda deles você acumula pontos de concentração, que pode gastar a qualquer momento em ataques especialmente poderosos (mesmo no meio de um combo). Curiosamente, não há botão de defesa, o que é comum em jogos de ação – em Black Myth: Wukong você só pode se esquivar de ataques inimigos, o que sempre ativa uma bela dilatação do tempo. Um sistema de combate divertido recompensa o uso habilidoso da habilidade mais importante do protagonista, uma vez que você aprende o comportamento dos inimigos e começa a se esquivar de vários ataques seguidos.
O resultado é previsível
Embora os golpes e esquivas da equipe sejam importantes, a magia também o é. O personagem desbloqueia feitiços gradualmente, e cada um deles acaba sendo mais poderoso que o anterior. Primeiro, você aprende a congelar seus oponentes – se o chefe ficar parado por alguns segundos, você pode causar danos significativos a ele. Então você pode convocar um grupo de seus clones – os oponentes não se distraem com eles, mas recebem ferimentos graves. Um feitiço que torna o protagonista invisível também é útil – quando usado, uma figura isca é criada no chão, muito semelhante ao personagem principal. Se você espera que o inimigo lance uma combinação poderosa de ataques, você pode ativar essa habilidade e deixá-lo vencer o ar. Haverá muito mais magia, mas a mais interessante é a capacidade de se transformar em pedra por um segundo. Trata-se de uma espécie de defesa, pois ao acertar uma pedra o inimigo costuma ficar atordoado por um curto período de tempo e sua série de ataques é interrompida. Mas custa mana, então é improvável que você consiga usá-lo durante toda a luta contra o chefe.
Muito do que foi dito acima pode ser melhorado gastando pontos de experiência: você pode desbloquear novos recursos de postura (por exemplo, seu combo não será mais interrompido quando você ativar uma cambalhota), aumentar a magia e simplesmente melhorar características como resistência e saúde. Você também pode desenvolver transformações – como Sun Wukong no famoso romance, nosso herói é capaz de assumir a forma de outros lutadores e espíritos. No caso dos lutadores, você se torna outra pessoa por alguns segundos e usa as técnicas de outra pessoa – a barra de saúde para transformações é separada, então isso permite que você cause sérios danos e economize kits de primeiros socorros. Com os espíritos é ainda mais simples – pressionando dois botões, você se transforma em alguém por uma fração de segundo e usa uma habilidade poderosa: atacar o inimigo na forma de um lobo, disparar uma flecha impressionante, disparar um raio de um cajado e assim por diante . Todos os espíritos também podem ser atualizados melhorando as habilidades passivas que concedem temporariamente ao protagonista após contatá-los.
Os personagens não gostam de falar muito e o jogador não precisa escolher suas falas
Em geral, há muitas oportunidades para subir de nível aqui, mas não haverá pontos de experiência suficientes para tudo. Felizmente, os desenvolvedores não limitaram os jogadores – a qualquer momento você pode reiniciar tudo e tentar um caminho diferente de desenvolvimento do personagem. Não há necessidade de explicar o quão maravilhosa é essa opção – por exemplo, se alguma postura no meio da passagem lhe pareceu mais conveniente do que a anterior, você pode transferir rapidamente todos os pontos de experiência para aumentá-la e tentar algo novo . Ou se o seu investimento em saúde não valeu a pena e você percebeu o quão poderosa é a magia, nada o impedirá de redistribuir pontos para melhorar feitiços.
E o mais importante, sua experiência e todos os pontos acumulados não desaparecem em lugar nenhum após a morte, então sempre há uma sensação de progresso, mesmo se você ficar preso em algum chefe e morrer repetidamente pelas mãos dele (garra/pata/magia) . Antes do lançamento de Black Myth: Wukong, eles eram erroneamente comparados a soulslices – existem análogos de fogueiras, ao interagir com eles, os inimigos são revividos e é fácil morrer dos chefes. Mas, na verdade, a estrutura do jogo lembra mais Star Wars Jedi: Fallen Order – não é um soulslike na forma usual, mas um jogo de ação inspirado no soulslike. Na verdade, pode ser bastante difícil, especialmente quando você luta contra os chefes finais de cada capítulo, mas na maioria dos casos não são necessárias mais do que três tentativas para vencer – se você usar a magia com sabedoria, desviar dos ataques e lembrar quais combinações de ataques e técnicas seus oponentes usar.
É difícil escolher capturas de tela – uma é mais bonita que a outra
***
Black Myth: Wukong é impressionante – você nem precisa levar em consideração o fato de que este é o primeiro lançamento de alto orçamento da equipe. Quase tudo aqui é feito com maestria: os gráficos são fenomenais, os locais são variados, as batalhas são emocionantes e os chefes são excelentes. O enredo acabou não sendo o mais acessível para o público ocidental, e as paredes invisíveis causam risos ou irritação, mas são tão insignificantes no contexto de todo o resto que nem quero focar nisso. Se antes a indústria de jogos chinesa era associada por muitos a gachas móveis (o que, aliás, pode ser muito bom), agora ela será levada muito mais a sério. Gostaria de acreditar que este jogo não só inspirará outros desenvolvedores chineses, mas também marcará o início de uma nova série – a sequência se tornará imediatamente um dos jogos mais esperados, e não apenas na China.
Vantagens:
Desvantagens:
Artes gráficas
Visualmente, Black Myth: Wukong é impressionante desde o primeiro quadro, e os gráficos só melhoram a partir daí.
Som
Estou pronto para correr por esses locais ao som de flautas de bambu para sempre. Os atores também fizeram um excelente trabalho – tanto na versão inglesa quanto ainda mais na versão chinesa.
Jogo para um jogador
Seis capítulos, cada um dos quais parece mais legal que o anterior – em todos os lugares há belos locais, ótimos chefes e novos recursos de jogo que tornam a jogabilidade mais divertida e variada.
Tempo de trânsito estimado
40 horas para um passo a passo normal e outras 20 horas para procurar chefes e segredos inacabados.
Jogo coletivo
Não previsto.
Impressão geral
Um jogo de ação com a estrutura de Jedi: Fallen Order, a epopeia do God of War moderno e a complexidade próxima dos soulslices. Um grande projeto com pequenas arestas e um dos melhores jogos do ano.
Classificação: 9.0 / 10
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