Processador Intel Core i3-8100 3,6 GHz / AMD Ryzen 5 2600X 3,6 GHz, 8 GB de RAM, placa gráfica DirectX 11 e 2 GB de memória, como NVIDIA GeForce GTX 1650 Super / AMD Radeon RX 570, 6 GB de armazenamento, conta Steam
Os romances interativos são um gênero separado e específico. Para atrair os não iniciados, os autores dessas obras precisam recorrer a truques. Por exemplo, imite um gênero diferente. Disco Elysium finge ser um RPG clássico, mas Minds Beneath Us é um jogo de plataforma cinematográfico. Mas, apesar do controle usual do herói no espaço bidimensional, as principais atividades do jogo são a leitura e a escolha das falas dos diálogos.
⇡#Liberdade condicional
A narrativa de Minds Beneath Us começa logo de cara. O herói recupera o juízo em algum hospital – claro, com amnésia. Na minha cabeça há apenas fragmentos de uma perseguição recente que terminou em acidente. Na cama ao lado está um jovem que fala conosco como se fosse um líder de gangue. Tentar sair só torna as coisas mais confusas. Acontece que não estamos numa enfermaria de hospital e tudo ao nosso redor está fraudado. Estamos sendo observados por cientistas ou militares escondidos atrás de uma janela holográfica falsa. E por algum motivo eles dão ordens.
A introdução faz muitas perguntas, mas responde apenas uma. Na verdade, agimos como uma espécie de consciência que está implantada nas pessoas. O chamado M.B.U. – uma espécie de Johnny Silverhand, só que sem problemas de controlar o corpo de outra pessoa. Depois de um prólogo acelerado, ficamos com a pele de Jason Day, que à primeira vista não é o cara mais notável. Se você está com vontade de assistir a um thriller acelerado sobre organizações e experimentos secretos, talvez queira reconsiderar suas expectativas. Tudo isso vai acontecer, mas muito mais tarde.
Pelas próximas horas, o jogo mergulha você sistematicamente em seu mundo. Encontramo-nos em Taipei em 2049. Em meados do século 21, a humanidade avançou em muitas tecnologias, especialmente aquelas relacionadas à inteligência artificial. Está tão fortemente integrada na sociedade que a vida quotidiana de uma cidade moderna já não pode ser imaginada sem IA. A série de algoritmos inteligentes que controlam literalmente a metrópole requer um enorme poder computacional. Um dos líderes nesta área é a Vision Corporation, que possui muitas fazendas de computação. É aqui que Jason consegue um emprego.
Primeiro você precisa fazer um estágio em dois departamentos. O primeiro celebra contratos com voluntários que alugam seus cérebros, e o segundo conecta esses doadores a uma rede informática comum. Sim, as IAs realmente funcionam com poder “vivo”. O cérebro humano é um computador compacto e extremamente poderoso, que no futuro eles aprenderão a usar para realizar operações, ou “gerar fracassos”.
O estágio é totalmente chato no início. Realizamos tarefas básicas, que equivalem a trabalhar como mensageiro. Conhecendo nossos colegas. É aqui que Minds Beneath Us começa a revelar seus pontos fortes. Na rotina diária, personagens muito verossímeis brilham – os funcionários da fazenda com quem você se cruza pessoalmente são indivíduos memoráveis. Parece que eles podem ser caracterizados por frases simples: um chefe de departamento atencioso, um administrador tímido, um idiota bem-humorado – mas esses são personagens tridimensionais que se revelam ao longo do jogo.
Felizmente, este não é um simulador de trabalhador de escritório. Já no segundo dia de estágio, Jason começa a ser sugado por jogos políticos – a princípio entre departamentos, mas as apostas aumentam de cena em cena. A história não se limita à espionagem corporativa e, com o tempo, passa para questões mais filosóficas, lembrando em espírito as obras de Philip K. Dick ou Richard Morgan. Ainda assim, sob nosso controle está o corpo de Jason, e em sua cabeça duas personalidades estão tentando se dar bem.
Temos que passar cinco dias no lugar dele, e cada dia seguinte se torna cada vez mais intenso. Os autores, através de um mundo e situações imaginárias, fazem perguntas ao próprio jogador. Que lugar ocupa o indivíduo no futuro digital? É ético usar humanos como fonte de poder computacional? E se esta for a última oportunidade para um homem pobre ganhar dinheiro para a sua família? Uma bússola moral pode se adaptar à situação? Os roteiristas não perguntam diretamente, mas se oferecem para defender sua posição nas conversas por meio de argumentos.
⇡#Conversa difícil
Do ponto de vista do processo propriamente dito, pouco se exige do jogador: passear por locais modestos, participar de raros QTEs e ler muito, muito diálogo. Você deve entender imediatamente que este é na verdade um romance visual que requer, antes de tudo, imersão emocional. É baseado em uma história principalmente linear. Você não tem poder para influenciar a sequência de eventos. Mas como reagir ao mundo, construir relacionamentos e até determinar o destino dos heróis!
Em apenas algumas horas, os roteiristas irão cercá-lo com mais de uma dúzia de personagens, incluindo seu parceiro, um espião misterioso, um vizinho chato e muitos outros. Cada um com seu caráter e pontos de vista distintos, que são claramente visíveis nos diálogos. É claro que as possibilidades de respostas são limitadas a duas ou três opções, mas as conversas são escritas de forma a refletir uma discussão do tema com uma pessoa que tem princípios próprios.
A chave para melhores resultados está em compreender o seu interlocutor. As opções de resposta não caem nas linhas banais de “policial bom/policial mau”: em algum lugar você precisa pressionar, alguns precisam ser empurrados, alguns precisam ser sitiados. E a escolha de várias falas é suficiente para dar ao jogador a sensação de manobrar entre as emoções de uma pessoa. Mais importante ainda, este modesto conjunto de opções de diálogo é suficiente para que o jogador transmita a mensagem de acordo com a sua própria visão de mundo. E suas habilidades oratórias determinarão o destino que aguarda muitos dos personagens que você conhecer.
Há muito texto no jogo, você precisa estar preparado para isso. Mas há pouco nele que seja supérfluo. Não há discussões vazias aqui, mesmo que pareçam à primeira vista. Todas as informações dão mais informações sobre o mundo ou revelam melhor os personagens, o que dá um pouco de profundidade até mesmo aos personagens terciários. Tudo isso está tão bem escrito que mantém você envolvido na leitura interativa por cerca de quinze horas.
O processo de leitura é interrompido ocasionalmente – para passeios pela bela cidade e episódios isolados de combate. Estão equipados com uma mecânica elementar: uma tecla é responsável pela esquiva e a outra pelo golpe. Mas é difícil chamar essa ação de sistema de combate completo: os botões devem ser pressionados somente quando o prompt correspondente aparecer na tela.
É claro que o BearBoneStudio colocou todos os seus esforços na narrativa e tentou enfatizar discretamente as limitações em outros aspectos. O estilo visual é agradável, mas deliberadamente simples em termos de representação dos personagens. Não há dublagem, nem mesmo em forma de murmúrio. A trilha sonora consiste em jazz eletrônico leve, lo-fi e chillout. E a história em si concentra acontecimentos em diversos locais-chave, o que, claro, sofre com a diversidade visual.
* * *
O primeiro projeto do BearBoneStudio me lembrou a estreia de outro estúdio de Taiwan – Detention da RedCandleGames. Com poucos recursos, os autores conseguiram contar uma história convincente com alguns dos melhores personagens de jogos que encontrei. Em termos de habilidades de escrita, o BearBoneStudio não é de forma alguma inferior, senão superior, a alguns Quantic Dream. Estou ansioso para saber o que a equipe irá encantar você no próximo projeto.
Vantagens:
Desvantagens:
Artes gráficas
Uma combinação simples, mas de bom gosto, de personagens desenhados à mão e gráficos tridimensionais no mundo do jogo.
Som
A trilha sonora acompanha você com motivos eletrônicos da forma mais discreta possível durante todo o jogo, sem tentar atrair a atenção para si mesma.
Jogo para um jogador
Um romance visual que consegue envolver você mais com seus diálogos e temas do que qualquer outro blockbuster com uma dúzia de mecânicas.
Tempo de trânsito estimado
Uma dúzia e meia de horas para uma jogada.
Jogo coletivo
Não previsto.
Impressão geral
Uma emocionante história de fantasia com alguns dos personagens mais vivos que já encontrei em um jogo.
Classificação: 8.0 / 10
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