Midnight Fight Express – sem rosto, mas com punhos. Análise

Jogado no PC

Quase desde os primeiros segundos, Midnight Fight Express parece claramente um projeto modular, como se (como se?) montado de acordo com instruções estritas de componentes padrão em proporções precisamente ajustadas. Julgue por si mesmo! A narrativa gira em torno de um protagonista com um passado misterioso e incríveis habilidades de combate, além de um companheiro peculiar com quem “não é tão fácil” (olá, meu amigo Pedro). O caminho do protagonista passa por inúmeras multidões de habitantes variados do submundo e duras lutas corpo a corpo (olá, Hotline Miami). E o jogo em si está estourando pelas costuras da abundância de referências a obras da cultura popular (olá a todos). Midnight Fight Express não parece envergonhado por sua natureza secundária, além disso, ele mesmo o pedala. Mas isso beneficia a integridade do trabalho e prejudica o prazer da parte do combate? Vamos tentar descobrir!

MAIS REFERÊNCIAS NECESSÁRIAS!

⇡#Carne Express

A base do Midnight Fight Express – batalhas implacáveis ​​no formato “um contra um” – acabou sendo bastante dinâmica e emocionante. Scuffle é baseado em quatro pilares: greves, bloqueios, agarramentos e rolos. E, é claro, aqui você precisa sentir com precisão o ritmo da luta (composições de energia vêm em socorro) e, se possível, manter a concentração máxima, porque apenas alguns socos perdidos podem facilmente levá-lo a um nocaute permanente.

Alguns oponentes têm uma barra de bloqueio (como em Sekiro: Shadows Die Twice ou Sifu), que você precisa derrubar com alguns tapas fortes antes de fazer um movimento final espetacular e difícil. E muitos outros inimigos não desprezam levar facas para uma briga e uma arma de fogo para esfaquear, mas sempre podemos “pegar emprestado” armas. Ou o jogador é livre para usar um revólver pessoal carregado de balas com propriedades diferentes. Tanto um cartucho padrão que causa danos significativos quanto um projétil com efeito elétrico instalado no tambor, além de balas, cujo impacto atrai temporariamente o inimigo para o nosso lado ou, por exemplo, prende brevemente os inimigos.

Para não dizer que para os frequentadores locais esta noite é de alguma forma diferente das outras

Para novos tipos de munição, bem como para habilidades especiais, vale a pena conferir a guia de atualizações com uma quantidade bastante sólida de opções. Aqui você também pode adicionar alguns tapas poderosos ao seu arsenal, aumentar a habilidade de contra-ataques, aumentando seu poder de quebrar ossos ou, digamos, adicionar propriedades letais a uma corda especial, com a qual você pode reduzir convenientemente a distância entre você e seus oponentes. Com tal arsenal, cada escaramuça brinca com as cores – graças ao agradável recuo e às espetaculares animações de finalização.

É verdade que um incidente desagradável também está associado a eles – durante a próxima técnica difícil (que não pode ser interrompida), você pode obter uma série de golpes fatais, o que, é claro, é um pouco irritante. Desagradável e nem sempre equilibrado em alguns níveis – às vezes Midnight Fight Express segue o caminho de lançar o jogador com mais e mais ondas de inimigos, o que transforma o dinamismo espetacular em uma rotina de combate maçante.

Um gancho afiado contra a indústria AAA de um jogo indie… que dificilmente pode ser distinguido de uma dúzia de seu tipo. Aqui está – meta-ironia

Felizmente, tais situações não surgem com muita frequência. E o jogo está tentando diligentemente manter nosso interesse, regularmente introduzindo variedade no processo. Por exemplo, constantemente sugerindo novos locais! Os locais mudam na velocidade de uma locomotiva – ou túneis de metrô apertados, ou catacumbas de esgoto nauseantes, ou o saguão pomposo de um arranha-céu vilão, ou uma plataforma de petróleo, ou até mesmo um estúdio de desenvolvimento de jogos.

Não só o cenário muda constantemente, mas também os adversários. Em quase todos os níveis, somos presenteados com um novo adversário, com uma aparência característica única e com certas propriedades de combate para combinar com a aparência. Por exemplo, nos esgotos haverá uma colisão com ratos – mutantes feios gerados pelo ambiente tóxico das masmorras, que derramam lama tóxica ao redor; no cassino esperamos bandidos severos com pistolas, sucintamente chamados de “russos”; no cemitério (não é fácil nos levar lá também) hordas de zumbis se levantarão contra nós, até mesmo uma mordida nos enviará para o ponto de controle. E nas ruas somos recebidos por membros de gangues, que supostamente vieram aqui em turnê de San Andreas, todos em trajes verdes e roxos reconhecíveis. Esta é uma das muitas referências que o Midnight Fight Express preparou.

Os níveis padrão são interrompidos várias vezes por segmentos com perseguições. Em teoria, a variedade não deve deixar você ficar entediado, na verdade, esses segmentos ficam entediados ali mesmo

⇡#Enciclopédia da banalidade

Da narrativa na ação, em geral, pouco é exigido – é lógico (ou pelo menos de alguma forma) conectar os segmentos de combate e, se tiver sorte, causar envolvimento emocional no que está acontecendo. E Midnight Fight Express faz uma oferta para ambos. O primeiro teve mais ou menos sucesso. Um enredo simples conta sobre o misterioso protagonista chamado Malaya e seu companheiro drone, que embarcou no caminho de impedir o “grande plano” do vilão de “trazer paz ao mundo”. A base dramática lida bem com sua tarefa principal – justifica de maneira bastante tolerável a mudança de local e nos dá o direito moral de continuar a vencer os oponentes. Embora o enredo seja escrito de forma bastante desajeitada e pesada. Mas com o envolvimento, surgiu um desastre natural – o jogo causa rejeição em nível emocional. E a razão para isso são ambições completamente inadequadas.

A tela narrativa está constantemente tentando flertar com questões filosóficas e ir além do escopo de um simples filme de ação, mas o faz desajeitadamente, focando apenas nos signos externos de obras mais complexas. Paralelos semânticos com eventos e pessoas do mundo real parecem forçados e fora de lugar, passagens satíricas são muito abstratas e até um pouco infantis, e inúmeras referências a obras de arte são deprimentes em sua simplicidade.

A combinação de armas de fogo a curta distância e espetacular combate corpo a corpo é claramente espionada por John Wick. Talvez uma das homenagens locais de maior sucesso

Uma coisa é quando uma referência é sutilmente tecida no contexto do que está acontecendo, outra quando a obra é literalmente recheada delas. Dificilmente se passam cinco minutos sem que o Midnight Fight Express cite (e de frente) algum filme, série ou jogo culturalmente significativo: Fight Club, Call of Duty, Grand Theft Auto, Hotline Miami, todos pesados” e muitos outros. Isso não afeta nada no jogo de forma alguma, mas sobrecarrega bastante a tela narrativa já medíocre.

Literalmente por alguns níveis, o turbilhão irreprimível da citação artística começa a se cansar insanamente e, mais desagradavelmente, distrair de bons segmentos de ação. E o mais importante, tudo isso apenas enfatiza a falta de independência artística do próprio Midnight Fight Express: não há uma gota de originalidade ou um olhar incomum para tropos de gênero nele. Sim, não existe sequer uma história simples e completa. Um projeto completamente sem rosto.

Vantagens:

  • Jogabilidade dinâmica e brutal;
  • Um conjunto sólido de locais, técnicas, habilidades e oponentes;

Imperfeições:

  • Um enredo bastante amassado cheio de referências impróprias e desprovido de pelo menos alguma independência e integridade artística;
  • A balança em alguns níveis definitivamente precisa ser calibrada.

Gráficos

Um desempenho visual muito simples é um pouco impressionante. E o projeto não tem estilo próprio, os locais parecem ser inteiramente montados a partir de templates gráficos do Unity, e o design dos inimigos, com toda a sua diversidade, dificilmente pode ser chamado de notável.

Som

A trilha sonora sintética do autor acompanha perfeitamente o ritmo de um duro massacre. É verdade que em algumas horas, as misturas ácidas exigentes começam a ficar um pouco irritantes.

O resto do jogo parece decente para o gênero: explode alto, tritura ossos deliciosamente, atira alto.

Jogo para um jogador

Brigas dinâmicas com um conjunto de oponentes em constante mudança se desdobraram em até quarenta níveis (sem incluir o treinamento). É uma pena que o feriado de ação tenha sido um pouco estragado em alguns lugares por um equilíbrio infeliz e uma narrativa desajeitada e sobrecarregada.

Tempo estimado de viagem

A passagem da campanha levará de três a quatro horas. Ou um pouco mais se você quiser atingir a classificação mais alta em cada nível e completar todos os mini-objetivos.

Jogo coletivo

Não fornecido.

Impressão geral

Um bom jogo de ação com lutas espetaculares e ferozes, mas literalmente atolado em pretensões desajeitadas a uma afirmação pós-moderna.

Classificação: 6,0/10

Saiba mais sobre o sistema de classificação

Vídeo:

avalanche

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