Metal: Hellsinger é uma sinfonia infernal. Análise

Jogado no PC

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Exatamente dois anos atrás, falamos sobre o notável atirador de ritmo BPM: BULLETS PER MINUTE com um conceito interessante, mas com pouca implementação. E embora Metal: Hellsinger não seja uma continuação desse jogo, e tenha sido feito por pessoas completamente diferentes, pode ser facilmente confundido com uma continuação ideológica do BPM. E por uma boa razão: muitas mecânicas de jogo são reconhecidas desde os primeiros acordes, as fraquezas são levadas em consideração e niveladas, e as descobertas bem-sucedidas são levadas a um novo nível. A música pesada é mais poderosa e épica, a mecânica do ritmo é trazida à mente, e o enredo, apesar de sua convencionalidade (é difícil imaginar uma pessoa que entra em uma ação rítmica dura para uma parte da narrativa), embora amassado, mas ainda conta um todo história. Mas isso é suficiente para uma sinfonia de metal perfeita?

Metal: A história de Hellsinger é contada através de ilustrações atraentes

⇡#Notas sobre demônios

Metal: Hellsinger cria um efeito maravilhoso: durante a sessão do jogo, ele o transforma em um conhecedor sincero de heavy metal, mesmo que você goste de músicas completamente diferentes. O segredo é simples: o jogo realmente conseguiu combinar o acompanhamento musical e a parte visual, citando abundantemente DOOM e outros shooters intransigentes da velha escola. Sim, e a jogabilidade em muitos aspectos se refere aos clássicos modernos de atiradores de “carne”, mesmo que a mecânica do ritmo defina convenções especiais de jogo.

A essência é a mesma: no caminho para o Juiz (a principal força antagônica do jogo) você tem que limpar dezenas de arenas de vários demônios e anjos. No total, existem dez variedades de vrazhins. Isso inclui tanto sacos de pancada típicos – fantoches que morrem de qualquer espirro, quanto perseguidores hábeis que podem se tornar invisíveis e atacar das sombras; ou, digamos, sem olhos – demônios que causam muitos inconvenientes com suas, hum, secreções. Também nas arenas há inimigos de elite – variações notavelmente aprimoradas de inimigos padrão.

Como muitos shooters dos últimos anos, Metal: Hellsinger apresenta movimentos brutais de finalização em inimigos enfraquecidos. Aqui eles são chamados de assassinatos brutais!

Mas mesmo eles não se tornarão um problema sério se você subjugar a principal mecânica do jogo – o tato. Em primeiro lugar, tiros, recargas e assassinatos brutais estão ligados a isso, assim como idiotas. O movimento ocorre livremente a partir da batida da composição tocada, mas no caso de retoques severos, entrar na música é um pré-requisito, caso contrário, o massacre sangrento simplesmente não acontecerá. Em outros casos, o Nameless One simplesmente diminuirá em eficácia e anulará a série de acertos, além de perder parte da escala de raiva. Este indicador é responsável pelo dano que infligimos e também pelo número de pontos dos inimigos derrotados. Você pode aumentar o indicador devido a acertos precisos (tanto na carcaça quanto na batida), além de pegar diferentes bônus espalhados pelas arenas.

Ao passar pela primeira vez por algumas arenas, você também encontrará diferentes tipos de armas, o que fará da empresa “Terminus” (uma espada padrão) e Paz, uma caveira tagarela, que, em combinação com uma função de arma, desempenha a função de um contador de histórias. Paz inflige danos mínimos, outra coisa é Perséfone, um canhão mortal que dispara tiros e é capaz de acalmar até o demônio mais obstinado com algumas rajadas à queima-roupa. Nada mal para eliminar lutadores fortes do inferno e a besta Volcano, mas dificilmente consegue lidar com uma multidão de inimigos. É aqui que os revólveres Greyhound emparelhados vêm em socorro, bem como a arma mais espetacular e original do jogo Hell Raven. Duas foices de dupla face que efetivamente (e espetacularmente) cortam em repolho todos que estão ao alcance da arma. E o que acontecerá quando o super ataque for ativado…

Quem disse “Fique quieto”?!

Cada arma tem uma habilidade especial. Greyhounds criam uma cópia do Nameless One que acerta sem errar; “Perséfone” dispara um projétil de poder monstruoso, e “Term” torna possível cortar rapidamente os espíritos malignos em pequenas fatias. Infelizmente, todas as seis opções de armas rapidamente se tornam chatas, e a coragem já se perde na segunda metade do jogo. O que é um pouco decepcionante – em tal projeto, você quer troncos mais grotescos e monstruosamente poderosos!

⇡#De sem medida

Mas onde não faria mal saber quando parar, é na concepção e equilíbrio dos níveis. A maioria das corridas são excessivamente esticadas e, pela metade do local, a jogabilidade consciente é reduzida a cliques automáticos ao ritmo. Além disso, o ponto culminante de cada círculo do Inferno é um confronto bastante desagradável com o chefe local. Quase todas essas batalhas são excessivamente longas e chatas. Se cada nível tivesse metade do tempo e as lutas contra chefes fossem duas vezes mais rápidas, o jogo não valeria o preço.

A situação é um pouco salva por entretenimento adicional – tortura. São provas curtas que exigem uso hábil do arsenal e ritmo preciso. Em algum lugar no tempo previsto, você precisa destruir um certo número de inimigos, em outra batalha você precisa lidar com os inimigos com a ajuda de super ataques e em outro teste você deve dar golpes finais exclusivamente na batida. Passar tortura promete recompensas agradáveis ​​- sigilos, que adicionam ainda mais poder ao Nameless One. Alguns impedem que a barra de raiva caia abaixo de um certo nível, outros protegem a série de acertos de um erro acidental e outros ainda permitem que você use super ataques com mais frequência. Esses testes iluminam o tempo entre corridas cansativas.

A composição em cada nível é diferente, com seu próprio ritmo, o que cria alguma variedade no processo de atirar em hordas infernais

E excelentes composições de metal adicionam alegria. Pesado, melódico e incrivelmente furioso – a música perfeita para tal projeto. Um detalhe engraçado: para que as partes vocais sejam adicionadas aos estudos de guitarra-percussão, é necessário manter a raiva no nível máximo. O principal fator motivador nas batalhas!

A propósito, se você não suporta música pesada mesmo na comitiva de um shooter infernal, então há boas notícias para você: em breve os desenvolvedores prometem adicionar suporte para música personalizada. Será possível exterminar a prole demoníaca mesmo sob suas músicas pop favoritas da juventude, mesmo sob hip-hop enérgico, mesmo sob rapcore agressivo, e até Lady Gaga, se você quiser, pode acompanhá-lo em uma jornada quente pelo submundo. É uma pena, para a versão de lançamento, esse recurso foi retido.

***

Apesar de longo e exagerado, Metal: Hellsinger deixa uma impressão agradável. Graças ao excelente acompanhamento musical e à vigorosa mecânica rítmica. Este é definitivamente um dos melhores projetos de seu pequeno subgênero, e eu quero acreditar que na continuação (que o final sugere de forma opaca), os desenvolvedores ainda serão capazes de criar a sinfonia infernal perfeita.

Vantagens:

  • Mecânica de ação rítmica bem implementada;
  • Excelentes composições musicais;
  • Muitas nuances interessantes e atividades secundárias.

Imperfeições:

  • A duração de alguns níveis é excessiva, especialmente devido à mecânica de jogo pouco variável;
  • Lutas contra chefes não eram as mais emocionantes;
  • O arsenal e o bestiário são francamente modestos.

Gráficos

O cenário padrão de arenas infernais e o desenho em estêncil dos inimigos, embora não pareçam particularmente originais, são bastante orgânicos e justificados pelo entorno da obra. Mas as ilustrações narrativas acabaram sendo realmente expressivas e cativantes.

Som

O trovão de notas de metal, vocais poderosos (incluindo a participação do famoso Serj Tankian de System of a Down), rajadas de armas estrondosas e o rugido diabólico dos inimigos – Metal: Hellsinger soa exatamente como um jogo com um nome semelhante deve soar.

Jogo para um jogador

Oito níveis cheios de demônios, anjos e excelente música pesada.

Tempo estimado de viagem

Você pode completar a campanha em apenas seis a sete horas, mas aprimorar suas habilidades em cada nível levará muito mais tempo. Além de alguns bons testes extras.

Jogo coletivo

Não fornecido. A menos que você possa admirar seu apelido no ranking dos melhores jogadores.

Impressão geral

Metal: Hellsinger poderia ser um projeto ideal no pequeno nicho de atiradores rítmicos, mas o senso de proporção decepcionou os desenvolvedores.

Classificação: 8,0/10

Saiba mais sobre o sistema de classificação

Vídeo:

avalanche

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