Metáfora: ReFantazio é um presente luxuoso para os amantes de JRPG. Análise

Jogado no Xbox Series S

O trabalho em Metaphor: ReFantazio começou há oito anos – bastante tempo, mas a Atlus precisava criar um universo completamente novo e descobrir como transferir para lá a mecânica familiar de Persona e Shin Megami Tensei. Quanto mais você joga, mais claramente você entende que os desenvolvedores lidaram com ambas as tarefas de maneira brilhante. Este mundo será lembrado por muito tempo graças aos muitos personagens legais e histórias associadas a eles, e a jogabilidade combina ideias antigas que foram desenvolvidas e ideias completamente novas.

⇡#Não somos bem-vindos aqui, mas estamos felizes

Em primeiro lugar, Metaphor: ReFantazio é impressionante em escala. Não se trata apenas da área de jogo, embora seja bastante grande. A capital do reino local por si só acabou por ser maior do que Tóquio do Persona 5, mas além dela existem muitos outros locais para visitar, incluindo povoados e várias masmorras, para explorar os quais utilizamos primeiro o corredor (um enorme veículo aqui), e então podemos simplesmente nos teletransportar. Ao mesmo tempo, você fica surpreso com o quão bem desenvolvido o universo é e o quanto deseja estudar cada detalhe que lhe permita aprender mais sobre ele.

Assim como no Persona 5 eu sempre esperei pelos vídeos de anime mais legais, então aqui você fica feliz em vê-los

Isso se deve em grande parte aos roteiristas, que conseguiram lançar vários ganchos desde os primeiros minutos. Aqui temos um rei que é morto em seu próprio quarto por um canalha chamado Louis, dizendo que os sonhos do monarca de um mundo ideal onde todos vivam juntos não se tornarão realidade. Ninguém prende o assassino e ninguém parece sequer perceber que foi ele – pelo contrário, Louis está participando da corrida para se tornar o novo governante. Depois ficamos sabendo do príncipe que foi amaldiçoado pelo mesmo Luís, e depois disso nós mesmos nos envolvemos nessa corrida. Quais são os motivos de Louis? Uma criança como nós pode vencer? E isso é apenas o começo – haverá muito mais coisas interessantes por vir.

Os principais temas do jogo são religião e racismo. Mais precisamente, a influência da religião na vida do reino e os problemas que acarreta a rejeição mútua na sociedade. Existem quase uma dezena de raças neste mundo, e nem todas são iguais em direitos: enquanto os representantes de uma são respeitados e reverenciados por todos, outros esfarrapados mendigam nas ruas. Nosso herói, cujo nome nós mesmos escolhemos, pertence à raça Eldish, e ele não tem sorte nesse aspecto – outros consideram os Elds criaturas inferiores e geralmente ficam surpresos por eles ainda existirem. Portanto, assim que o herói chega à capital, ele imediatamente se depara com um racismo generalizado – a ponto de algumas pessoas nem mesmo permitirem que ele entre nas lojas. E se eles deixam você entrar, sempre dizem algo desagradável.

Esqueci de te perguntar

O assunto é difícil e a história poderia facilmente cair na banalidade do tipo “racismo é ruim”, mas a Atlus conseguiu fazer tudo no mais alto nível. Os temas principais são brilhantemente entrelaçados na narrativa e distribuídos ao longo da trama em uma camada fina, em vez de serem eliminados na primeira oportunidade. E a jornada do nosso herói Eld e seus novos amigos é trazida à tona. Além disso, esta é realmente uma viagem – com passeios de corredor, reuniões em torno de fogueiras, teletransportes de uma cidade para outra, inclusive para tirar fotos de lugares distantes para alguém. É especialmente engraçado que todas as noites os personagens se reúnem para jantar em uma lanchonete e discutem os resultados do dia anterior, e também são lembrados de que o tempo está se esgotando e em breve terão que cumprir sua missão principal.

⇡#A vida dentro de um cronograma

Sim, assim como o Persona, existe um calendário e muitas missões da história devem ser concluídas antes de uma determinada data. Bem como alguns benefícios colaterais, mas há visivelmente menos deles do que permanentes. Apenas o dia e a noite são livres em um dia, e se durante o dia você lutou com alguém nas masmorras ou foi caçar, à noite o personagem fica exausto. Mas se no início do dia você conversou com alguém ou realizou atividades simples, então você pode fazer outra coisa antes de dormir. A princípio, o cronômetro parece implacável – aqui você tem missões secundárias, aumentando as características reais (por exemplo, coragem e eloqüência, sem as quais você não pode assumir novas tarefas) e comunicando-se com amigos. Sim, e as missões da história às vezes são difíceis de completar em um dia;

Todo mundo que quer mudar o mundo para melhor rapidamente faz amizade com o personagem principal

Porém, com o tempo, fica cada vez mais fácil decidir quais coisas são mais importantes. Quando um companheiro ou camarada deseja falar com você, isso é anunciado no início do dia, para que você possa ir até ele rapidamente. Algumas tarefas adicionais (incluindo caçar monstros) proporcionam não apenas um aumento nas características, mas também muito dinheiro – e são necessárias para comprar equipamentos caros. Sim, claro, você não terá tempo para fazer tudo, mas não é necessário – como em “Persona”, não importa o caminho de desenvolvimento do personagem que você siga, você não terá dificuldades para passar por ele. Aqui o jogador tem que decidir se gosta de passar tempo com os personagens ou se é melhor lutar mais uma vez e aprimorar suas habilidades – especialmente porque o sistema de nivelamento aqui incentiva você a passar por batalhas em diferentes condições.

O fato é que em Metaphor: ReFantazio os desenvolvedores se afastaram da ideia de colecionar monstros e não copiaram completamente Persona e Shin Megami Tensei. Aqui, os oponentes nos locais são apenas oponentes com os quais você não interage de forma alguma após a batalha. Não só isso, mas você pode derrotá-los antes mesmo de se envolver em batalhas por turnos – se o seu nível for alto o suficiente, você os teria eliminado de qualquer maneira. Também é aconselhável atacar monstros maiores e mais perigosos com antecedência – se tudo der certo, todos ficarão atordoados no início da batalha, e isso permitirá que você os derrote impunemente por dois turnos inteiros. Mesmo que de fato existam até cinco “escondidos” atrás de um inimigo ambulante, como costuma acontecer nos JRPGs. A vantagem dos ataques preventivos é muito grande, por isso é aconselhável não só atacar a todos, mas também não permitir que os inimigos te mordam – existe um botão de rolagem para isso.

A interface apenas parece sobrecarregada – não há nenhuma dificuldade no combate

⇡#Não pessoas, mas arquétipos

O combate acabou sendo quase o mesmo de outros jogos da Atlus. Primeiro, um lado faz movimentos, depois o outro responde. Como sempre, todos os inimigos têm fraquezas a certos elementos e ataques, e a capacidade de repelir alguns ataques ou absorver danos, transformando-os em saúde. Cada membro do esquadrão tem um turno alocado, mas você pode adicionar outros se acertar com sucesso os pontos fracos do inimigo. Isto também se aplica aos inimigos – se um de seus personagens estiver vulnerável ao fogo e você se deparar com um oponente de fogo, então cada um de seus ataques será crítico e permitirá que você dê dois golpes em vez de um.

Para fazer o uso mais eficaz das habilidades de seus heróis, muitas vezes é desejável transferir movimentos para aliados – por exemplo, se um personagem não consegue atingir pontos fracos, mas o segundo consegue. Existem também poderosos ataques conjuntos (ou habilidades defensivas), que custam dois pontos de virada de uma vez. O que mais agrada no “combate” local é a possibilidade de reiniciar instantaneamente a batalha a qualquer momento, e todas as fraquezas de seus oponentes que você descobrir permanecerão marcadas na interface. Isso é especialmente conveniente contra chefes, cujas lutas geralmente não se limitam a espancamentos banais uns nos outros. Essas lutas não apenas oferecem mecânicas interessantes e surpresas inesperadas, mas o design dos chefes é muitas vezes mais interessante do que no Persona 5. São criaturas incomuns ou monstros grotescos, cujo design nem pode ser comparado com nada, exceto talvez os personagens de Bosch.

Peixe com pernas? Por que não

Mas a população local… mais precisamente, os arquétipos, não são tão impressionantes visualmente, existem poucas diferenças externas entre eles; mas eles concedem habilidades diferentes. Neste jogo, os arquétipos servem como algo como classes ou profissões, e cada personagem que você conhece “ensina” seu arquétipo se certas condições forem atendidas. Algumas profissões são distribuídas com base na história, enquanto outras você precisa tentar se encontrar – por exemplo, se você não completar uma missão paralela, não terá acesso a elas. Não faz sentido ficar triste por isso – há muitas aulas aqui. Não tantos quanto as criaturas de Persona e Shin Megami Tensei, mas ainda assim o suficiente. Ao completar tarefas e derrotar inimigos, você recebe um trouxa – esses são os pontos necessários para adquirir arquétipos, e você pode dar qualquer profissão a qualquer personagem. Isso é importante porque com a ajuda de informantes você pode descobrir os pontos fortes e fracos dos chefes e se preparar – por exemplo, não pegar magos se eles forem fracos contra alguém, ou pegar um guerreiro e um cavaleiro para causar danos físicos poderosos.

A liberdade de ação é enorme – tanto que para adquirir novos arquétipos e trocá-los, você nem precisa ir ao equivalente local do “Purple Room” do Persona. Tudo é feito no local. Eles podem experimentar como quiserem e com qualquer coisa – não há necessidade de se preocupar com o fato de que não haverá trouxas suficientes. Quanto maior o nível do arquétipo, mais novas habilidades de combate você desbloqueia (inclusive passivas), e elas também podem ser transferidas entre diferentes profissões. É especialmente gratificante que o jogo não o puna por usar o mesmo arquétipo quando você o nivelou ao máximo – o personagem continua ganhando experiência, e para cada nível “extra” você recebe um item que permite que você rapidamente melhorar outro arquétipo. E à medida que você conhece os personagens mais de perto, você desbloqueia versões avançadas de arquétipos, com feitiços mais poderosos.

E então eles vão apertar as mãos e um vai passar seu arquétipo para o outro

***

Você não pode contar tudo em um material. Por exemplo, sobre o maravilhoso design das masmorras, onde existem quebra-cabeças simples, todos os tipos de segredos e passagens escondidas que levam a tesouros. Ou que o protagonista está falando agora. Ele apenas ocasionalmente diz falas e não é muito prolixo, mas tal personagem é mais interessante de interpretar do que ídolos silenciosos. Ou sobre o design da interface – os designers se superaram e, comparado aos menus locais, o Persona 5 não parece mais tão legal. Embora existam inconvenientes – por exemplo, não está claro quem está usando (e se) o equipamento da lista geral de itens no momento. No geral, Metaphor: ReFantazio é um JRPG maravilhosamente enorme onde você pode passar centenas de horas explorando o mundo, conhecendo novos personagens e experimentando arquétipos. Não é mais uma pena que Persona 6 esteja atrasado.

Vantagens:

  • Uma história emocionante e um universo interessante para mergulhar;
  • Muitos sistemas de jogo migraram de outros jogos da Atlus para cá – alguns se encaixaram perfeitamente inalterados, outros foram ajustados de forma original;
  • Personagens simpáticos – tanto companheiros do personagem principal quanto personagens secundários e antagonistas;
  • Um maravilhoso sistema de combate baseado em turnos que torna cada batalha emocionante;
  • Um sistema de arquétipo conveniente que permite alterar as habilidades do personagem rapidamente;
  • É interessante explorar masmorras, procurar segredos e se deparar com surpresas;
  • Estilo visual chique e música agradável.

Desvantagens:

  • Os arquétipos são muito parecidos entre si – faltam os monstros carismáticos de Persona e SMT;
  • Pequena rugosidade na interface.

Artes gráficas

Os JRPGs da Atlus sempre foram um deleite para os olhos, e este jogo não é exceção. Tanto a interface quanto a jogabilidade – tudo é tão bem desenhado que você quer fazer capturas de tela, mesmo que só para você. E não há necessidade de falar sobre a aparência dos adversários.

Som

Personagens principais com vozes brilhantes e música maravilhosa – o tema que soa durante as batalhas, então você cantarola no chuveiro (coloque a ênfase onde quiser).

Jogo para um jogador

Um JRPG grande, longo e muito emocionante – assim como os fãs do gênero adoram.

Tempo de trânsito estimado

Pelo menos 70 horas para completar a história, mas na realidade você gastará muito mais.

Jogo coletivo

Não previsto.

Impressão geral

Um enorme JRPG que a Atlus levou para o próximo nível. Uma história maravilhosa, batalhas emocionantes e o mesmo estilo visual brilhante – quase tudo é feito ao mais alto nível.

Avaliação: 9,5 / 10

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avalanche

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