Para o gênero TRPG, este ano foi extremamente bem-sucedido. Apenas a Square Enix lançou Triangle Strategy, DioField Chronicles e, ao mesmo tempo, uma versão atualizada de Tactics Ogre e, olhando alguns dias adiante, um remake da primeira Front Mission. A Ubisoft teve um desempenho muito mais modesto, mas mesmo assim entrou em uma celebração tática com a sequência Mario + Rabbids Kingdom Battle. Sparks of Hope oferece muitas ideias novas, mas no geral não parece tão novo quanto seu antecessor.

Mario tornou-se muito severo!

⇡#Andar andar

Kingdom Battle, por toda a sua qualidade de lâmpada, não era o melhor jogo do mundo, mas foi levado pelo próprio fato da existência de um projeto oficial, onde Mario atirava nos inimigos com um blaster, e a linda Princesa Peach lutava com goombas com uma espingarda em punho. Além disso, muito do charme do primeiro jogo veio de como os personagens da Nintendo conheceram e interagiram com suas versões patetas e orelhudas. A Ubisoft inesperadamente acabou por ser uma aventura aconchegante e de câmara no Mushroom Kingdom, saturada de amor pelo Big N.

Sparks of Hope, em termos de atmosfera, é semelhante a repetir uma boa piada – ainda pode fazer você sorrir, mas dificilmente é capaz de fazer você rir. Pode-se ver que o jogo está se esforçando muito para ser fofo e bem-humorado, mas há muito menos situações engraçadas nos protetores de tela, nos diálogos e ao caminhar pelo mundo do que antes. Em vez disso, os locais cresceram decentemente em largura (afinal, agora estamos salvando toda a galáxia!), Mas o caminho de um ponto da trama para outro é igualmente reto e às vezes requer a resolução de enigmas simples. O restante do espaço é reservado exclusivamente para tarefas adicionais.

Panty-I-I-I, quem esqueceu a calcinha-I-I?

Com o número dos quais, parece-me, a Ubisoft foi longe demais. Em cada um dos cinco planetas, você precisa pescar, ajudar um arqueólogo, coletar itens, destruir um certo número de determinados oponentes ou simplesmente lutar em batalhas opcionais. Já após a conclusão completa do primeiro nível, todos esses “entretenimentos” paralelos idênticos se tornam uma rotina, mesmo que permitam bombear os personagens mais rapidamente. Obrigado que pelo menos eles não são forçados a passar, como foi no Gears Tactics.

Ao mesmo tempo, inimigos ressurgidos agora estão andando pelos mapas, impedindo-o constantemente de procurar segredos. Os inimigos não são tão difíceis de evitar, mas se o fizer, você terá que pular para o mapa tático e perder seu tempo em batalhas que realmente não somam. É estranho que o estúdio tenha abandonado a abordagem da primeira parte, onde nada distraía do estudo.

Bowser se prepara para jogar um goomba indefeso no abismo

⇡#Atirar, atirar

O sistema de combate recebeu as mudanças mais perceptíveis. As batalhas em Kingdom Battle foram medidas, enquanto Sparks of Hope se tornou muito mais dinâmico e variado. Os lutadores ganharam mobilidade devido ao abandono da grade nas arenas – os heróis podem correr livremente dentro de sua zona de movimento, sem restrições quanto ao número de passos, como, por exemplo, em Valkyria Chronicles. Sim, e a troca de personagens no mesmo turno ainda é permitida infinitamente, o que abre muito espaço para todos os tipos de combinações e manobras táticas. É verdade que deve-se ter em mente que desta vez é impossível se mover após um tiro da arma principal, por isso é melhor se esconder atrás de algo antes da salva.

E se tudo é mais ou menos normal com batalhas comuns, mesmo que a maioria dos mapas seja gerada aleatoriamente, então em batalhas com chefes, a sequência perde francamente para seu antecessor. Kingdom Battle no final de cada nível ofereceu algo original e único em termos de mecânica, mas a continuação de tudo se resume a atirar em pontos-olhos vulneráveis, ou as batalhas simplesmente não diferem das normais. É que um dos adversários é muito “gordo”. Claro, há exceções, especialmente no final, mas em Sparks of Hope eu ainda gostaria de ver muito mais variedade em momentos-chave.

Dentro da área designada, você pode correr o quanto quiser.

Mas a segunda parte deu um passo à frente no sentido de adequar o jogo ao seu estilo. Com a ajuda de um grupo diversificado de heróis, surgiu Sparks (Sparks), um cruzamento engraçado entre coelhos malucos e teares de Super Mario Galaxy. Cada “faísca” dá ao personagem algum tipo de habilidade – seja a capacidade de se regenerar, aumentar a defesa/ataque ou ataques elementais em uma área. Até duas habilidades podem ser anexadas a um lutador, o que expande seriamente o arsenal de técnicas, adiciona profundidade e geralmente ajuda a lidar com oponentes cada vez mais tenazes.

No entanto, apesar do aumento gradual da força e do número de inimigos, a campanha, tal como na primeira parte, revela-se muito simples mesmo num nível de dificuldade elevado. Essa ainda é uma tática pré-escolar, onde o principal é não correr de cabeça para baixo e lembrar de levar um curandeiro para a equipe. O resto é quase impossível de perder. Claro, é muito divertido implementar combinações, destruindo tudo no mapa de uma só vez, mas você não precisa pensar seriamente em cada etapa e ação com antecedência. E o oponente do computador não está particularmente ansioso para atacar toda a multidão, preferindo atuar em pequenos grupos.

Por outro lado, a edição de estreia entendeu sua simplicidade, então havia testes e avaliações ao final de cada luta para quem queria dificultar a vida para si. Além disso, para obter a classificação máxima, tivemos que suar em alguns lugares na tentativa de encontrar a composição ideal da equipe e escolher a melhor sequência de ações. Não existe tal coisa em Sparks of Hope, então, depois de uma caminhada fácil pela história, não há muito o que fazer aqui. É possível esperar pelo DLC pago já anunciado, mas vamos ser sinceros: pedir dinheiro para conteúdo hardcore (e é hardcore?) é uma ideia mais ou menos. É uma pena ver que a jogabilidade bem pensada da sequência não tem onde realmente se desenrolar, mesmo em tarefas adicionais com inimigos especialmente poderosos. Mas dois jogos fizeram uma rotação engraçada – se na primeira parte não havia níveis, mas havia uma escolha de equipamento, então, na sequência, os personagens aumentam de nível, o que aumenta seu ataque e saúde, mas as armas só podem ser alteradas na aparência. A Ubisoft pode fundir os dois sistemas pela terceira vez?

«Sparkles parecem fofos e patetas ao mesmo tempo

Embora, talvez, o triquel seja demais. Sparks of Hope ainda parece uma ideia maluca que não deveria ter se concretizado devido à sede de sangue dos advogados da Nintendo, mas, ao mesmo tempo, a sequência parece fora do ar e não conseguiu resolver um dos principais problemas de seu antecessor – o apresentação da trama. É claro que é difícil inventar algo mais ou menos adequado baseado em plataformas, e nem sempre o Paper Mario deu conta disso, mas no caso de Mario + Rabbids, ouvindo 25 horas de berros e exclamações de heróis quem não pode falar é francamente cansativo. E algo importante acontece apenas nos primeiros 15 minutos e na última hora. No resto do tempo, eles tentam travar batalhas divertidas, mas muito simples, consigo mesmos. E se a primeira parte foi uma aventura concentrada e compacta,

Vantagens:

  • Mais heróis móveis e um grande número de habilidades disponíveis permitem implementar diferentes cenários táticos;
  • Raro, mas os coelhos ainda podem fazer você rir.

Imperfeições:

  • As batalhas, ao contrário da primeira parte, perderam em variedade e seu número aumentou acentuadamente;
  • Os inimigos que andam pelos mapas interferem na exploração dos locais;
  • Com o enredo, todos os mesmos problemas – em geral, nada acontece no jogo até o final.

Gráficos

O jogo parece muito bom e agradável, mas em momentos especialmente carregados, a taxa de quadros pode cair seriamente.

Som

A música é principalmente de fundo e nem fica na cabeça, embora algumas faixas no final sejam capazes de levantar o moral.

Jogo para um jogador

O projeto cresceu em escala, mas não lhe fez muito bem. A massa de batalhas em ritmo acelerado nos mapas gerados e o pequeno número de cenários únicos impedem que Sparks of Hope se desenvolva ao máximo, o que deixa a sensação de que falta algo na sequência.

Jogo coletivo

Não fornecido.

Impressão geral

Sparks of Hope perdeu o elemento surpresa e não conseguiu chegar à primeira parte tanto ao nível do humor como à qualidade das batalhas. Ainda não é uma tática ruim e agradável, mas sai da minha cabeça imediatamente após a passagem.

Avaliação: 7,0/10

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