Jogado no pc
Um aventureiro não identificado entra imprudentemente no antigo templo para lucrar com relíquias inestimáveis. Mas depois de alguns momentos, o infeliz aventureiro se arrependerá de ter escolhido uma troca: uma enorme laje de pedra bloqueia a saída com um estrondo, deixando apenas um caminho – avançar, nas profundezas sombrias e sinistras das tumbas divinas. Lá, nos corredores e corredores envoltos em trevas, carniçais sedentos de sangue, armadilhas mortais e, claro, a morte inevitável aguardam … Mas a morte não resolve os problemas do herói, porque os antigos têm seus próprios planos para um hóspede indesejado: de novo e novamente eles o ressuscitarão, forçando-o a participar de uma festa sangrenta, então encorajando, então amaldiçoando …
⇡#Ande no inferno Eldor
Cada um dos deuses preparou para nós sua própria pista de obstáculos com suas próprias idéias sobre infortúnios. T’amoka, a divindade jaguar, arrumou armadilhas com espinhos no chão e lança-chamas nas paredes para o saqueador; Além disso, barris explosivos são colocados de forma útil aqui, com a ajuda dos quais você pode diluir seus inimigos ou explodir-se inadvertidamente. Os corredores de Ya-atz, as deusas-águias, não são menos “acolhedores”: o número chocante de motores elétricos e engenhosos dispositivos trovejantes não vão deixar você ficar entediado nem nas batalhas, nem nos momentos de calma nas transições entre os corredores . As arenas venenosas de Sih’-al refletem perfeitamente sua essência serpentina: aqui eles derramarão veneno abundante das paredes e tentarão estrangulá-los com gás maligno, e raízes vivas locais atingem o herói com precisão e dolorosamente, como enormes caudas de répteis.
Mas o ambiente mortal é uma pequena parte de nossas preocupações. Os habitantes hostis do antigo templo, servindo a uma divindade específica, não causarão menos problemas. Com todos os seus tipos e métodos de infligir dor, vários lurkers, guardas e sacerdotes refletem a filosofia das mais altas autoridades. Os adeptos da águia são rápidos e brandem armas eletricamente carregadas; Os ventiladores de cobra são terrivelmente tóxicos e até mesmo causam danos regularmente; e os adeptos do jaguar preferem atear fogo a tudo o que vêem, e às vezes não hesitam em recorrer à magia do sangue. Inimigos comuns, como deveria ser, têm duas variedades – comuns e elite, que têm um suprimento maior de saúde e potencial destrutivo aumentado.
Tendo feito seu caminho através da escuridão dos oponentes e passando pelas oito seções do templo, o “pesquisador” se encontrará com o campeão – um inimigo cheio de poder divino, para lutar contra o qual sem preparação adequada é um verdadeiro suicídio. Para nossa sorte no caminho, haverá oportunidades repetidas de fortalecer o corpo, a alma e as armas. A maioria das seções do templo tem um altar com uma recompensa; o que – nós escolhemos nós mesmos, pensando sobre o caminho. O planejamento deverá ser meticuloso, já que o sucesso da campanha depende tanto dos buffs recebidos quanto da destreza divina dos dedos. Não é um dilema fácil aumentar as características de uma arma e adicionar uma propriedade poderosa, ou investir em si mesmo, ou mesmo ir para a seção onde você pode recuperar a saúde instável. Bem como a escolha entre moedas para pagamento …
⇡#Eu vou morrer maldito
O ouro acumulado nem sempre é suficiente para o aperfeiçoamento necessário, nova arma ou relíquia. Às vezes, o cobiçado sinal de mais para as características não é muito digitado, mas o lojista invisível é inflexível: ele não dá descontos e distribui a quantia necessária ou paga com o que há em abundância … por exemplo, com sangue. Tal negócio pode parecer lucrativo, porque até a saúde não diminuirá com a oferta … mas não se engane! Ao pagar com um método alternativo, passando pelas portas entre as seções ou sofrendo danos especiais, o jogador preenche a escala de corrupção. E assim que atingir o limite, o herói será amaldiçoado.
E então – que sorte: os feitiços das trevas podem quebrar os fundamentos usuais da passagem e, de repente, ajudar na campanha. Por exemplo, a maldição “baús de armadilhas” transforma caixas de saque em reclusas agressivas, mas se você desviar habilmente o ataque do repositório de riqueza, poderá obter não um, mas dois itens valiosos. Ou a “maldição de ouro”, que reduz em vinte e cinco por cento os danos sofridos, mas à custa do ouro, que doravante será deduzido da conta a cada golpe inimigo recebido. Curso: um ponto de dano – um ouro. Há também uma interessante “oferta do coração”, que permite que você pare de “ganhar” estragos nas compras com sangue e, em vez disso, receba danos à saúde (embora na hora de escrever o texto o efeito nem sempre funcionasse por algum motivo).
Outros são menos agradáveis, o que, por exemplo, potencializa várias armadilhas, causa alucinações ao receber dano, aumenta passivamente o nível de dano, ou geralmente esconde informações sobre todas as outras maldições do jogador, obrigando o diagnóstico a ser determinado empiricamente. Embora seja difícil viver com todo esse “buquê”, é possível … Até que venha a quinta maldição, é sempre a mesma – “a verdade de Balts’aloka”, continuamente derrubando o nível de saúde a um desconforto crítico valor de uma unidade …
Portanto, não vale a pena começar uma doença mental. É bom que existam muitas maneiras de curar: você pode “perder” a maldição ao derrotar o campeão, e a escala do próprio dano pode ser “derrubada” por vários truques. A propriedade mais confiável é para uma arma ou relíquia, que remove um valor para cada inimigo morto. Mas ainda precisa ser encontrado, o que é difícil. Portanto, não desista de opções alternativas – reduzir o dano enviado ao passar por portas, reduzir a escala de ofertas ou até mesmo restaurar a saúde para ataques críticos.
⇡#Com sangue e um chicote
Infelizmente, os facões leais do herói e o revólver, com os quais ele veio ao templo, não são muito adequados para o objetivo ambicioso de derrubar os deuses. É necessário algo mais poderoso aqui. Felizmente, nas entranhas dos templos existe todo um arsenal para qualquer gosto de combate: desde garras, que infligem, embora fracas, mas rápidas séries de golpes, até enormes martelos de duas mãos, que raramente, mas esmagam. No total, um aventureiro pode carregar três tipos de armas consigo, sem contar a tocha, que, aliás, também pode ser defendida, embora não com muita eficácia. A arma principal é atribuída ao botão esquerdo do mouse e inclui makans de combate, glaives, lâminas, facas de arremesso – tudo em uma variedade e com propriedades únicas, como infligir danos críticos em um alvo que foi derrotado da equipe ou bônus de um certa característica do herói.
A arma secundária complementa a arma primária e algumas combinações de armas são capazes de infligir danos colossais. Por exemplo, terminar uma série de ataques com um chicote ou revólver reduzirá a saúde de todos que estiverem no raio da destruição, e um escudo ou estilete irá lidar melhor com a neutralização de um único alvo. Você também pode dar preferência a armas de duas mãos – um arco, martelo ou uma espada enorme. Armas pesadas e danos infligidos correspondentes – mortal; mas também a resistência com eles se esgota rapidamente, o que pode ser desagradável para o jogador se sair pela culatra com o dano de um golpe perdido por um campeão ou chefe. E ele pode matar …
⇡#Derrubando os deuses mortos
Passando por locais e derrubando seus guardiões divinos, o herói abre outras áreas para exploração – mais longas, mais perigosas e com um novo campeão esperando no final da corrida. Superado este obstáculo, o jogador abre horizontes distantes – as masmorras mais extensas, onde os chefes – os avatares dos deuses antigos – aguardam. Mas mesmo esse limite não é eterno. Em breve, as encarnações de I-atz, T’amoka e Sih’-al serão abatidas pelos golpes do “chicote ardente” ou “matador de titãs” e, finalmente … a aventura principal começará.
A expedição final é extraordinariamente dura. A cada oito seções você tem que lutar não com o campeão, mas com o avatar-chefe. E mesmo a extorsão deste último, é muito cedo para relaxar – afinal, a última fronteira esconde … Não vamos estragar a impressão, mas vamos apenas dizer: tudo o que veio antes vai parecer um aquecimento fácil. E, muito provavelmente, devido à morte, a campanha terá de se repetir. E então novamente …
Aqui Curse of the Dead Gods começa seus primeiros problemas tangíveis com a manutenção do interesse – as raças não dão mais … pelo menos algo novo. No limiar da culminação, todos os tipos possíveis de armas serão descobertos, talentos obtidos e combinações – estudadas (conteúdo de jogo sem fundo, como em Dead Cells, aqui, infelizmente, não). E, portanto, repetidamente entregar-se a toda seriedade começa a entediar. Problema conhecido, mas alguns estúdios encontraram uma solução para ele. Por exemplo, no Hades divino, o problema foi mitigado por um banquete narrativo e revelação sutil das relações entre os personagens. Aqui, infelizmente, não há um enredo desenvolvido, nenhum personagem (exceto o personagem principal, é claro), nenhum relacionamento de qualquer tipo – apenas batalhas com oponentes estudados ao longo e transversalmente, uma e outra vez. A emoção nisso, é claro, se perde com o tempo.
Não quer dizer que este seja um problema titânico, pois estamos falando da qüinquagésima hora do jogo. Mas toda a rotina quase final mancha muito a impressão da obra como um todo e priva-a de alguma harmonia e integridade, tão habilmente construída antes. E o recurso para jogadas repetidas aqui é pequeno – depois da campanha principal, apenas os testes especiais atualizados regularmente têm potencial.
***
Mas, em geral, todas as reivindicações de Curse of the Dead Gods são insignificantes e perdidas no contexto de seu conteúdo de jogo de primeira classe, estilo espetacular e toneladas de recursos de combate. Mesmo que não seja divino, mas um candidato muito digno para várias (dezenas) noites emocionantes.
Vantagens:
Desvantagens:
Artes gráficas
O entourage habilmente estilizado das antigas civilizações da América Central, o jogo habilidoso com luzes e sombras e os efeitos extraordinariamente espetaculares fazem seu trabalho – os olhos se alegram a cada segundo do jogo!
Som
A atmosfera é habilmente suportada pelo som: um coro sinistro de sussurros, sons ásperos de golpes, música intensa em lutas – tudo está em seu lugar e cria o clima certo.
Jogo para um jogador
Um divertido “bagel” que pode facilmente se arrastar por mais de quarenta horas.
Jogo coletivo
Não previsto.
Impressão geral
Esteticamente consistente, cheio de ação espetacular e muitas nuances notáveis - tudo isso sobre Curse of the Dead Gods. É uma pena, ele acaba mais cedo do que gostaríamos.
Classificação: 8.0 / 10
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