Lords of the Fallen é a tentativa número dois. Análise

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Processador Intel Core i5-8400 2,8 GHz / AMD Ryzen 5 2600 3,2 GHz, 12 GB de RAM, placa de vídeo com suporte a DirectX 12 e 6 GB de memória, por exemplo NVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD Radeon R9 590, disco rígido de 45 GB, conta em Steam ou loja de jogos épicos

PC, Xbox Series X|S, PlayStation 5

Jogado no pc

Lords of the Fallen de 2014 não foi um grande jogo, mas foi o primeiro de muitos imitadores da FromSoftware. E os autores tentaram adicionar seus próprios elementos à fórmula familiar, embora com graus variados de sucesso. A sequência foi anunciada quase imediatamente, mas o desenvolvimento ficou paralisado por muito tempo. Deck13, um dos estúdios de cocriação, decidiu conquistar o gênero por conta própria com a série The Surge. Mas o trabalho da CI Games não estava indo bem. Como resultado, ela primeiro confiou o desenvolvimento de Lords of the Fallen 2 à Defiant Studios, um ano depois ficou decepcionada com o resultado e, no final, o projeto foi concluído pela Hexworks. Com uma produção tão montanha-russa, não tínhamos muita esperança para o jogo. Talvez por isso o resultado seja tão agradavelmente surpreendente.

⇡#Linda alma sombria

O novo Lords of the Fallen não é uma sequência direta, mas, como está na moda hoje em dia, um “reinício suave”. Os eventos acontecem no mundo de seu antecessor, mas muitos séculos depois. O deus maligno Adir foi derrotado, mas não destruído. Afinal, as divindades são criaturas imortais. Portanto, a humanidade fundou uma ordem destinada a garantir que os seguidores das trevas não devolvessem seu patrono insano ao mundo dos vivos. Mas ao longo dos anos, alguns dos próprios guardiões sucumbiram à tentação das forças das trevas. E agora o desastre está à porta novamente. Claro, apenas o nosso protagonista pode salvar a situação – um herói sem nome que, pela vontade do destino, consegue uma lanterna mágica para viajar entre os mundos.

Aqueles que completaram o jogo anterior certamente reconhecerão alguns dos tipos

Em sua estrutura, Lords of the Fallen aproximou-se da principal fonte de inspiração. Em vez de personagens claramente definidos e de um antagonista claro, temos cinco chefes guardando faróis importantes. Derrotá-los é o objetivo principal, e dicas sobre sua história podem ser obtidas na descrição de conjuntos de armaduras ou outros itens associados aos inimigos. No entanto, isso é puramente opcional.

A Hexworks tentou reproduzir a atmosfera de Dark Souls com seu mundo perdido, onde praticamente não havia espaço para esperança. Daí os raros NPCs, cada um com sua mente, e um design que mistura fantasia sombria com terror real. As paisagens sombrias impressionam pela sua beleza dolorosa mesmo depois de dezenas de horas. Os artistas trabalharam meticulosamente em cada local, seja um antigo castelo em um penhasco, uma cidade em chamas ou uma vila em ruínas nos pântanos. Onde estaríamos sem os pântanos (obrigado, eles não são venenosos): entendemos que o gênero não é determinado pela complexidade, mas por Blythetown, fendas e armaduras estilosas. Lords of the Fallen tem tudo isso em ordem.

É bom admirar o mundo, mas também explorá-lo a fundo. Os desenvolvedores fizeram um ótimo trabalho ao projetar níveis multicamadas com muitos segredos e bifurcações não óbvias. Em alguns lugares, é dada grande ênfase à verticalidade. Os andaimes ao longo da ponte gigante ficam facilmente próximos de alguns dos locais mais elaborados da trilogia Dark Souls. Só aqui na Hexworks o mundo é várias vezes maior. Uma analogia com Elden Ring seria ainda mais apropriada, da qual foram removidos espaços abertos não particularmente necessários e apenas locais bem planejados foram deixados para exploração a pé.

No mundo dos mortos, a geometria não muda muito, mas as paisagens ganham um aspecto completamente diferente

Além disso, o mundo dos Senhores dos Derrotados existe em duas formas ao mesmo tempo: a realidade dos Axiomas vivos e o plano do Umbral morto. A própria lanterna com que começaram as desventuras do protagonista permite-lhe saltar entre duas dimensões. Mais precisamente, é fácil entrar no Umbral a qualquer momento (ou “espreitar” nele com uma lanterna, como pelo buraco de uma fechadura), mas retornar aos vivos só é possível com totens raros. Mas na vida após a morte, recompensas raras e passagens secretas estão escondidas. E às vezes a única maneira de avançar na trama é através do Vale dos Mortos. Assim como no imperecível Legado de Kain.

Além das vistas deslumbrantes, a área circundante também está repleta de inimigos perigosos. Mesmo uma simples pessoa possuída deve ser abordada com cautela, caso contrário é fácil se mudar para o Umbral antes do tempo. Sim, tendo recebido um golpe fatal no Axiom, você primeiro se encontrará no mundo dos mortos, e aí a morte será definitiva, após o que você terá que retornar ao último ponto de salvamento. De acordo com os cânones do gênero, toda experiência acumulada, mas ainda não gasta, permanece no local de uma morte inglória, e você só tem uma tentativa de devolvê-la.

Quanto mais tempo o herói fica no plano astral, mais irrita os habitantes locais. Monstros de outro mundo se materializam diante de seus olhos e, com o tempo, você atrai a atenção de criaturas cada vez mais perigosas. Mas, ao mesmo tempo, o multiplicador da experiência adquirida aumenta. A recompensa, porém, parece desproporcional ao risco, mas se você já se encontrou no Umbral, então vale a pena aproveitar para ganhar um dinheiro extra. Subir de nível é caro, mas alto desempenho e armas afiadas, acredite, serão úteis.

Não vai acontecer sem pular nas plataformas. É bom que exista um botão separado para pular. É ruim que só funcione após overclock

⇡#As táticas são mais poderosas que a espada

O sistema de combate será familiar para todos que já tocaram em pelo menos uma das encarnações de Dark Souls em suas vidas. Temos dois tipos de golpes à nossa disposição: bloqueio, defesa e cambalhota. Além disso, Lords of the Fallen tenta fornecer o máximo de flexibilidade em equipamentos e estilo de jogo. Você pode desviar um golpe independentemente de estar empunhando um escudo, duas adagas ou uma clava enorme com as duas mãos. A ferramenta para lançar feitiços está localizada em um slot separado e você pode alternar para o modo bruxaria a qualquer momento pressionando um botão separado. E se você não decidir investir em magia, então para combates de longo alcance existe um amplo arsenal de todos os tipos de adagas, bombas e outras machadinhas.

Os autores não forçam você a limites e permitem que você jogue da maneira que se sentir mais confortável. Esteja você evitando o estilo Bloodborne, desequilibrando seu oponente como Sekiro ou empregando a tática “nenhuma armadura é muito pesada” de Havel, cada caminho permitirá que você progrida no jogo. A única coisa que o design de jogos local incentiva é ser um pouco mais agressivo. Cada golpe recebido, mesmo que atinja um bloco, “reserva” um pedaço de saúde, que só pode ser devolvido com um ataque retaliatório. Mas isso não o impede de forma alguma de jogar defensivamente – com um bom escudo, o dano é mínimo e as janelas para um ataque de retaliação são suaves.

Ao mesmo tempo, qualquer ataque inimigo é bem lido. Lords of the Fallen não está tentando zombar de altos requisitos de reação ou truques no espírito de ataques de “empate”, quando o inimigo balança por cinco segundos. Os duelos um contra um parecem justos – até mesmo um inimigo forte pode ser facilmente derrotado se você conhecer seus hábitos. Por outro lado, o preço de um erro é alto – apenas um golpe errado pode causar a morte.

Para melhorar diferentes equipamentos, primeiro você precisa encontrar os personagens correspondentes

O interesse é mantido não por combos ferozes com pequenas janelas para contra-ataque, mas por diferentes combinações de oponentes. Se você atacar inconscientemente o inimigo mais próximo, provavelmente receberá uma rajada de flechas nas costas ou será despedaçado por cães voando na esquina. Antes da luta, você deve estudar cuidadosamente a arena, de preferência de lados diferentes, perceber posições vantajosas e pensar na ordem em que se livrar dos monstros.

As batalhas contra chefes se destacam. Felizmente, eles também não tentam surpreender com complexidade sofisticada. Cada encontro com um inimigo tão formidável é bem equilibrado. Movimentos e padrões de comportamento são lidos sem problemas, mas exigem esforço para ajuste. Agindo com extrema cautela, é bem possível derrotar um adversário poderoso na primeira tentativa, o que pessoalmente considero uma vantagem. Embora, em média, tenha levado de cinco a dez corridas por chefe.

A pressa é sua inimiga, especialmente porque os pontos de spawn são bastante raros. Mas aqui os criadores ajudaram, introduzindo uma das ideias não realizadas de Dark Souls 3 – ao custo de um item raro em certos lugares você pode “crescer” um ponto de controle. Você só precisa lembrar que apenas um pode existir por vez. Além disso, em “New Game +” esta é geralmente a única oportunidade de criar “fogueiras”.

Umbral também mostra ecos do passado

Se as provações parecerem muito difíceis para você, você deve contar com a ajuda de um amigo ou bom samaritano da Internet. No modo cooperativo você pode passar não apenas pelos chefes, mas por todo o jogo. Mas a convocação de parceiros NPCs está disponível apenas para represálias contra guardiões caídos.

É uma pena que, apesar de todas as descobertas bem-sucedidas e da fusão habilidosa de ideias familiares, Lords of the Fallen não tenha evitado problemas irritantes. Claro, muitos conseguiram notar a condição técnica e os elevados requisitos: o projeto roda no Unreal Engine 5, embora inicialmente o desenvolvimento tenha sido realizado para a quarta versão do motor, e a mudança, segundo rumores, foi precipitada e dolorosa. Também existem falhas de ignição irritantes na mecânica de combate. Ao ser atingido, a inércia empurra visivelmente o personagem para frente, por isso mais de uma vez voei de um penhasco junto com o inimigo que estava atingindo. As esquivas nem sempre funcionam como esperado e, às vezes, em vez de dar um passo para o lado, o protagonista salta pelas costas do inimigo, o que também leva a quedas irritantes.

* * *

Durante o desenvolvimento, a Hexworks fez declarações em voz alta de que estava criando nada menos que Dark Souls 4.5. Mas isso é verdade apenas em termos visuais – o jogo é realmente muito bonito e não é inferior em imagem ao remake de Demon’s Souls. Mas em termos de ritmo lento, está mais próximo das duas primeiras partes de “Souls”. Não traz nada de novo ao gênero, e até mesmo a vida após a morte habilmente entrelaçada é uma característica bem esquecida de Legacy of Kain. Porém, o coquetel, embora misturado com ingredientes familiares, acabou fazendo sucesso – transmite toda a riqueza de sabores sem virar bagunça.

Vantagens:

  • Um mundo belo e inteligentemente projetado que existe em duas realidades ao mesmo tempo;
  • O sistema de combate permite que você jogue com qualquer estilo conveniente, desde um “tanque” blindado até um mestre de defesa;
  • O equilíbrio da dificuldade não permitirá que você passe pelas batalhas clicando de frente, mas o salvará de problemas se você planejar suas ações e não tiver pressa.

Desvantagens:

  • Habilmente montado, mas ainda “outro pedaço de alma”;
  • Uma série de pequenas, mas irritantes, falhas técnicas e erros mecânicos.

Artes gráficas

Lords of the Fallen parece ótimo na maior parte. E as paisagens são apenas um colírio para os olhos. Mas as demandas também afetam. Talvez até demais.

Som

As melodias não ficam na memória como o tema do título de Elden Ring, mas o compositor tentou preencher o mundo do jogo com motivos sombrios para combinar com a atmosfera.

Jogo para um jogador

Lords of the Fallen é praticamente um representante exemplar do gênero. Cada elemento é testado pelo tempo. Mas nem todos revelam todo o seu potencial.

Tempo de trânsito estimado

Uma limpeza completa levará facilmente cinquenta horas. Porém, depende muito da “retidão” das mãos…

Jogo coletivo

O modo cooperativo conveniente torna mais fácil jogar o jogo inteiro juntos, não apenas com os chefes. Mas você também pode lutar em duelos.

Impressão geral

Remova a interface e diga que este é Dark Souls 4 – ninguém notará o problema. Apenas com a ressalva de que esta ainda está longe de ser uma versão polida.

Classificação: 8.0 / 10

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avalanche

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