Life is Strange: Double Exposure – Max voltou, mas em vão. Análise

Jogado no Xbox Series S

Life is Strange completará dez anos no ano que vem, e ao longo desse tempo a série vem balançando de um lado para o outro. A primeira parte é elevada pelos fãs quase ao status de uma obra-prima – foi um “filme” agradável com personagens memoráveis, uma história interessante e elementos do “paranormal” que foram bem integrados nele. Então saiu uma prequela de outras pessoas, o que acabou não sendo totalmente necessário. Depois vem a segunda parte, onde tudo é completamente diferente, e nós, no papel do irmão mais velho, viajamos para diferentes cidades com o mais novo. O clima familiar evaporou a partir daí, nem todos gostaram do experimento, então nos True Colors subsequentes decidiram voltar à cidade aconchegante e a todo tipo de misticismo, mas mesmo aqui o público ficou dividido. Aparentemente, depois disso, os desenvolvedores tomaram uma decisão obstinada – estamos devolvendo a personagem principal da primeira parte, e talvez a antiga glória da série retorne com ela.

⇡#Muito tempo sem ver

Mas quanto mais você joga Life is Strange: Double Exposure, mais difícil é entender por que Max é necessário aqui. Quase nada conecta a adulta Maxine com o passado: ela e Chloe se separaram (ou ela morreu – decida por si mesmo no início do jogo), não visitaremos a cidade de Arcadia Bay, não conheceremos pessoas conhecidas. Às vezes, o jogador vê fotos antigas representando personagens da primeira parte, e Max comenta isso com algumas frases – isso é tudo. O fan service é tão mínimo que quase não existe. Dez anos depois, a heroína tem uma nova vida – agora ela leciona na Caledonian University e, portanto, sai com caras completamente diferentes.

O penteado de Max ficou com aparência de “plasticina”, como na primeira parte, mas ao mesmo tempo ficou mais flexível

Tudo parece estar indo normalmente, mas de repente sua melhor amiga Safi morre em circunstâncias misteriosas – a garota é encontrada com um ferimento à bala. É impossível entender imediatamente quem estava envolvido nisso, já que ela supostamente não tinha inimigos óbvios. A velha Max teria usado o retrocesso no tempo, como já fez para salvar Chloe na primeira parte, mas a heroína jurou não usar essa habilidade – ela não queria destruir outra cidade. Mas de repente ela descobriu uma nova habilidade – agora Maxine pode mover-se entre duas realidades. Em um, Safi está morta (isso é chamado de mundo dos mortos), e no outro nada de terrível aconteceu com ela (o mundo dos vivos). Todo o jogo se baseia em saltar de uma realidade para outra – aprendendo algo em um mundo, usamos em outro.

Histórias de mistério como essa sempre foram um dos maiores pontos fortes de Life is Strange, e o enredo de Double Exposure é intrigante no início, principalmente no final do segundo episódio. Porém, não foi à toa que as duas primeiras “séries” foram distribuídas antecipadamente aos compradores da edição mais cara do game – depois disso o enredo se torna cada vez mais delirante, ilógico e tão estranho que é impossível prever. , de um jeito ruim. Em alguns momentos parece que se trata de um rascunho de roteiro: algumas cenas são absolutamente desnecessárias, outras não revelam suficientemente as motivações dos personagens, Max adquire na hora novas habilidades, que aparecem nela nos momentos mais necessários. Quero chegar ao fim, já que comecei a passagem, mas o interesse está desaparecendo rapidamente.

Você pode conhecer melhor os personagens em uma rede social local ou lendo suas mensagens, mas todos esses menus são sobrecarregados e inconvenientes

O mais estranho parece ser o quão desinteressante a habilidade principal foi dada a Max. Retroceder no tempo também não parece ser a habilidade mais original, mas é difícil pensar em algo mais chato do que a transição entre duas realidades que praticamente não são diferentes. Se um personagem não quiser se comunicar com você no mundo dos mortos, o que você deve fazer? Vamos ao mundo dos vivos, aprendemos algumas informações interessantes sobre ele, voltamos ao mundo dos mortos e tentamos fazê-lo falar. Ou pegamos um objeto em uma realidade e o transferimos para outra, seja uma chave ou uma escada. Max não pode fazer a transição em nenhum momento – ela precisa encontrar um aglomerado de mosquitos brancos no local. E então você primeiro conversa com alguém, depois você vai a algum lugar para atravessar, atravessar, virar, voltar…

Por causa disso, a jogabilidade como um todo deixa uma impressão mista. Existem muito poucos quebra-cabeças e situações interessantes – a mesma transferência de objetos de um mundo para outro é muito rara, e os “chips” de jogabilidade mais interessantes estão apenas nos primeiros episódios, depois são esquecidos. O resto é andar, falar, andar e falar de novo. As conversas não são chatas, mas às vezes se tornam um pouco chatas – tanto que você começa a se distrair com outra coisa e percebe que não perdeu aquela coisa tão importante. Isso é especialmente prejudicado no terceiro episódio, onde você parece estar imerso na investigação, mas de repente os roteiristas correm na outra direção e lançam duas linhas de amor ao mesmo tempo, dedicando a maior parte do tempo a elas.

Nem sempre é necessário mudar para outra realidade – Max pode ver e ouvir fantasmas assim mesmo

⇡#Má companhia de gente boa

Talvez eu tivesse tratado o diálogo de forma diferente se gostasse dos personagens, mas em Double Exposure você não sente simpatia por eles. Eu gostaria de traçar paralelos com a primeira parte, onde os personagens dos personagens eram bastante estereotipados (a rebelde Chloe, a tímida Kate, a novata Victoria com suas amigas a bajulando), mas eles se encaixam perfeitamente no ambiente da escola – muitos poderiam até veja seus conhecidos neles. No novo jogo não existe uma divisão tão clara – todos são de alguma forma demasiado… comuns. Apenas um cara impressionante, apenas a filha de um executivo, apenas uma garçonete. Os personagens fazem contato com muita facilidade ou ficam ofendidos na primeira oportunidade – há uma grave falta de profundidade, e isso mais uma vez sugere um rascunho do roteiro.

É por isso que momentos em que você toma uma decisão aparentemente importante para a trama, na maioria das vezes, não incentivam você a ficar muito tempo sentado em frente à tela e pensar, como aconteceu nos jogos anteriores da série. Se alguém parar de falar com você, que Deus esteja com ele, você só ficará feliz. Se alguém vir algo que não deveria, deixe-o ver – o enredo pode se tornar mais interessante. Infelizmente, todas essas decisões raramente afetam alguma coisa – a inscrição que aparece no canto alertando sobre as consequências pode ser ignorada. Parece especialmente estúpido em momentos como escolher uma inscrição em uma caneca – aqui você entende que os desenvolvedores simplesmente não tinham nada para preencher as estatísticas no final de cada episódio.

Na maioria dos casos, as respostas do diálogo não têm efeito

Também é surpreendente como os criadores de Double Exposure copiam destemidamente o enredo do primeiro jogo. Não inteiramente, é claro, mas com o tempo há muitas semelhanças. Quando a amiga de Max é encontrada morta, você considera isso uma espécie de homenagem – Chloe também foi baleada no banheiro e tudo mais. Mas então começa: um professor assustador que se parece com Jefferson sem óculos, um amigo de Safi que morreu há vários anos, de quem Max nem conhecia, todos os tipos de fenômenos climáticos… Como resultado, algo estranho acontece – ou os autores ficaram sem imaginação ou são referências intencionais. Se for o último, é improvável que os fãs gostem, especialmente quando o resto do fan service está em falta.

Portanto, na maior parte do tempo o jogo é decepcionante, embora em termos de gráficos e música seja quase um exemplar Life is Strange. Visualmente, o projeto foi um grande avanço para a série – os artistas conseguiram preservar o ambiente aconchegante e, ao mesmo tempo, melhorar significativamente a iluminação, a animação facial e os detalhes ambientais. E a trilha sonora é geralmente magnífica – faixas de suspense complementam de forma brilhante as cenas mais intensas, e baladas calmas e indie rock permitem que você aproveite o ambiente em locais especialmente designados.

Também há lugares para admirar a natureza enquanto ouve indie rock nesta parte da série

Mas nem tudo é perfeito aqui também. Os desenvolvedores responsáveis ​​pelo som não conseguiram ajustar o volume, então alguns personagens gritam, enquanto outros são difíceis de ouvir, então você tem que ajustar manualmente o volume o tempo todo. E você presta cada vez menos atenção aos gráficos quando se encontra nos mesmos locais repetidamente. A barra, por exemplo, fica entediante rapidamente, e você tem que voltar lá em quase todos os capítulos. E a ideia do mundo dos mortos e do mundo dos vivos não é implementada da melhor maneira – às vezes é óbvio pela paleta de cores onde você está, mas há momentos em que você não consegue descobrir imediatamente sem um dica. Além disso, locais em realidades diferentes diferem em apenas alguns objetos, o que torna sua exploração não tão emocionante quanto poderia ser. Os corredores da universidade, por exemplo, são absolutamente idênticos, exceto que as pessoas sentam e ficam em lugares diferentes.

***

Max do primeiro Life is Strange voltou para Double Exposure, mas foi um retorno estranho. Substitua-a por qualquer outra heroína (ou mesmo herói) – e o jogo dificilmente teria mudado. São poucas as referências e conexões interessantes com seu antecessor, e os novos personagens não chegam nem perto daqueles cujos nomes os fãs ainda lembram. A história é interessante no início, mas depois se transforma em uma espécie de bobagem, os amigos de Max são esquecidos no dia seguinte, sua nova habilidade é chata e pouco conveniente, e a jogabilidade não recebeu nenhum desenvolvimento. O novo jogo parece Life is Strange, mas há uma sensação de que o Max amadurecido merecia um jogo muito melhor. Ou ela não deveria ter sido trazida de volta – embora pareça que não é tão difícil inventar uma nova história emocionante com ela. E aqui a garota parecia ter sido incluída no roteiro no último momento. Eh, eu gostaria de poder voltar no tempo e avisar os desenvolvedores…

Vantagens:

  • Os arredores mudaram, mas o ambiente não é menos aconchegante do que em Arcadia Bay;
  • Excelentes animações faciais que transmitem perfeitamente as emoções dos personagens;
  • Acompanhamento musical brilhante.

Desvantagens:

  • A história piora a cada episódio;
  • Max não parece muito necessária neste jogo – ela poderia facilmente ser substituída por qualquer outro personagem;
  • Novos personagens são chatos e nada memoráveis;
  • O retrocesso no tempo foi substituído por uma habilidade desinteressante que não é tão conveniente de usar.

Artes gráficas

O estilo familiar de Life is Strange foi preservado, ao mesmo tempo em que melhorou significativamente todos os elementos gráficos, especialmente iluminação e animação facial.

Som

A excelente trilha sonora complementa perfeitamente cada cena. É uma pena que haja algum problema com o equilíbrio do som – os personagens falam alto ou baixo.

Jogo para um jogador

Como todo Life is Strange, este jogo é dividido em episódios, e cada um deles termina com uma nota inesperada. Felizmente, não há necessidade de esperar meses pelo próximo episódio – todos os episódios foram lançados imediatamente.

Tempo de trânsito estimado

12 horas.

Jogo coletivo

Não fornecido. A menos que haja estatísticas globais após cada episódio mostrando a popularidade de certas soluções de enredo.

Impressão geral

O retorno de Max falhou. Embora este seja um Life is Strange perfeito visualmente, a história e a jogabilidade são bastante decepcionantes. Havia tantas coisas interessantes que poderiam ter sido feitas com Maxine que é difícil entender por que eles a cercaram de personagens tão chatos e não conseguiram escrever uma história mais convincente para ela.

Avaliação: 5,0 / 10

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avalanche

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