Kunitsu-Gami: Caminho da Deusa – expulsaremos demônios com uma dança. Análise

Jogado no pc

Os últimos seis ou sete anos podem ser chamados com segurança de outra “era de ouro” para a Capcom. A empresa lança consistentemente um grande projeto de sucesso após o outro e parece não querer parar de jeito nenhum. É ainda mais interessante que entre o próximo Monster Hunter, Street Fighter e Resident Evil, um projeto único de menor escala tenha sido incluído. Desde os primeiros frames do anúncio de Kunitsu-Gami, parecia que os japoneses decidiram de repente voltar à série Onimusha, mas tudo acabou ficando muito mais interessante. A nova criação realmente parece um alienígena da era PS2, onde a jogabilidade pura dominava e apenas algumas linhas foram dedicadas ao enredo. E essa abordagem ainda funciona muito bem.

O ritual de purificação está concluído

⇡#Eu gostaria de poder aguentar até de manhã

A narrativa aqui é realmente escassa. Demônios apareceram repentinamente no Monte Kafuku, e nós, no papel de um misterioso guerreiro mascarado, precisamos acompanhar a sacerdotisa Yoshiro, que, com a ajuda da kagura, uma dança ritual, limpa a sujeira da área. Os personagens não falam, não há nenhuma cena além da introdução do youkai. Tudo é transmitido através do visual e da própria jogabilidade, que lembra um pouco os projetos de Fumito Ueda. É verdade, só um pouco – Kunitsu-Gami carece daquela conexão emocional especial que surgiu entre o herói e seu companheiro à medida que o ICO avançava. Aqui a garota é percebida como mais um mecânico, e não como um personagem com o qual você deseja se preocupar.

No entanto, isso dificilmente pode ser chamado de falha, porque Path of the Goddess claramente não tem a ver com o enredo. A jogabilidade é o que faz de Kunitsu-Gami um dos projetos mais interessantes deste ano. O básico é simples: leve a sacerdotisa até o portão de onde emergem os monstros e realize um ritual de limpeza. É verdade que tem uma peculiaridade – é um jogo de ação, mas não puro, mas com uma componente tática e elementos de defesa de torre.

Toda noite o portão se abre, vomitando demônios

Os níveis começam de manhã cedo. Enquanto o sol brilha, você precisa explorar um pequeno local, livrando-se dos profanados (se você remover todos eles, você ganha um amuleto útil) e tirando os moradores locais de seus casulos. Cada um dos liberados pode receber uma profissão: um lenhador ou arqueiro comum, ou alguém mais exótico, como um artilheiro ou um xamã. Quanto mais você avança, mais classes com seu próprio ramo de nivelamento serão abertas.

O planejamento começa já na fase diurna. Cristais especiais são gastos na atribuição/mudança de profissão e na preparação do caminho para a sacerdotisa, então você está constantemente se equilibrando entre garantir que o esquadrão esteja minimamente pronto para o combate e que a garota não fique parada por muito tempo. E quando a noite cai, os demônios começam a atacar – e aqui tudo depende de como você conseguiu se preparar para isso e que tipo de esquadrão você montou. O objetivo principal é aguentar até a manhã seguinte e evitar que todos os tipos de malucos matem Yoshiro.

Por um lado, parece fácil. O personagem principal é forte por si só e o jogo como um todo não é difícil. Por outro lado, à luz do sol, Yoshiro se move pelo mapa, ainda que ao longo de uma rota pré-determinada. E aqui você precisa entender se quer chegar o mais longe possível, acabando ao pôr do sol em uma área aberta onde será difícil defender, ou é melhor ficar em uma posição mais vantajosa, mas depois passar uma noite extra , ou até dois, brigando? Seja qual for a sua escolha, a defesa será interessante em qualquer caso graças às diferentes combinações de inimigos.

A menina não tem tempo de chegar nem um pouco. Bem, vai ser uma noite quente

Depois de jogar a demo, tive algumas preocupações de que não haveria variedade suficiente no lançamento. Felizmente, Kunitsu-Gami muda constantemente as condições e a abordagem das batalhas. Em algum lugar o próprio terreno representará um perigo, em algum lugar você não terá permissão para lutar pessoalmente, mas apenas para comandar seus protegidos, em algum lugar um enorme inimigo aparecerá de repente ou não haverá nenhum assistente. Existem variações suficientes para que o jogo não fique entediante durante as 9 a 10 horas que dura a campanha. Além disso, vários chefes também aumentam a diversão, obrigando você a reconsiderar a composição usual do seu esquadrão, principalmente se você pretende matá-los dentro de um determinado tempo. E a segunda metade da “trama” diverte com um grande número de demônios e ataques de todos os lados – de modo que a noite sangrenta parece durar muito, muito tempo.

Limpar o terreno não é a única coisa que precisa ser feita aqui. Entre os palcos, você pode respirar fundo nos assentamentos liberados ao som de música agradável, teclados suaves que lembram as composições de Daisuke Kashiwa. Trate Yoshiro com doces, aprimore seu personagem e as profissões dos moradores libertos e, ao mesmo tempo, coloque gradualmente as aldeias em ordem. Para isso fornecem recursos úteis para a obtenção de novas habilidades e outras recompensas. E é simplesmente esteticamente agradável ver como ontem uma aldeia sombria e em ruínas, transbordando de demônios, se transforma literalmente diante de nossos olhos. Essa atenção aos detalhes torna o mundo do jogo muito mais vivo e permite que você se apegue mais a ele.

Porém, uma das principais vantagens para mim pessoalmente é que Kunitsu-Gami não tenta ser tudo de uma vez, o que é culpa de muitos jogos modernos. Não há mecânica desnecessária ou qualquer outra coisa que possa desviar a atenção do ciclo principal do jogo. Nem os episódios de combate nem a restauração dos assentamentos levam muito tempo – todas as ideias estão organicamente interligadas, e batalhas acirradas e momentos de calma se substituem alternadamente em um ritmo controlado. Isso torna muito difícil se afastar do jogo.

No acampamento você pode relaxar e experimentar comidas deliciosas. Além disso, cada um também possui uma descrição detalhada, enraizada na história do Japão.

Embora para um projeto onde é necessário não só controlar o herói, mas também comandar caças de IA, existe uma interface surpreendentemente inconveniente e um pequeno número de recursos. Nas batalhas comuns, eles apenas permitem indicar onde esta ou aquela ala deve ficar, e quem e como vencer, ele decidirá por si mesmo. Nas batalhas com chefes, você também pode ordenar que todos ataquem o grande demônio ou protejam a sacerdotisa. Isso não é muito incômodo, mas muitas vezes reduz o gerenciamento a simplesmente reunir todos ao redor da garota, em vez de colocar todos um por um todas as noites. E, em geral, gostaria de ver situações mais complexas em que o planejamento tático ajudasse a resolver o problema.

No entanto, pequenos inconvenientes e dificuldade relativamente baixa são um pequeno preço a pagar pela aventura inusitada e emocionante que a Capcom oferece. Kunitsu-Gami consegue transmitir perfeitamente o espírito do místico Japão medieval, tudo é bom em termos de jogabilidade e o excelente ritmo não permite que você se afaste do monitor. É bom ver que a empresa ainda quer experimentar e lançar projetos pequenos e únicos que possam surpreender não só pelo fato de existirem, mas também com ideias interessantes.

Vantagens:

  • Uma divertida mistura de elementos de ação e defesa de torre;
  • Uma grande variedade de chefes;
  • Não há mecânica desnecessária no jogo – tudo está conectado entre si, o que ajuda a criar um ciclo de jogo emocionante;
  • Atmosfera mística geral.

Desvantagens:

  • O componente tático revelou-se fraco – os moradores só precisam escolher as profissões com sabedoria, talvez apenas para os chefes;
  • Pequenos bugs desagradáveis ​​às vezes impedem que você cumpra condições adicionais nos níveis;
  • A interface de gerenciamento de esquadrão parece bonita, mas é inconveniente e não desempenha realmente suas funções principais.

Artes gráficas

Visualmente, Kunitsu-Gami parece pouco notável, o que, no entanto, não o impede de às vezes produzir uma imagem muito colorida.

Som

Na ausência de diálogo, a música torna-se a principal ferramenta para transmitir o humor. As partes arejadas do teclado são justapostas com batidas de jazz repentinamente altas, e até o silêncio é usado para enfatizar certos momentos.

Jogo para um jogador

O jogo tentou combinar vários gêneros em um – e a tentativa foi bem-sucedida. A componente táctica revelou-se simples, o que não impede de criar muitas situações de combate interessantes, e que aguarda ansiosamente pela manhã seguinte.

Tempo de trânsito estimado

9 a 10 horas para uma passagem normal sem completar todos os testes. Duas ou três vezes mais se você decidir coletar tudo e passar pelo “New Game +”.

Jogo coletivo

Não previsto.

Impressão geral

Kunitsu-Gami é outro jogo único na coleção da Capcom. É muito parecido com o projeto da era PS2, que a empresa por algum motivo se esqueceu de lançar na época. Um dos projetos mais inusitados deste ano, combinando com sucesso vários gêneros, uma misteriosa atmosfera mística e uma jogabilidade divertida.

Classificação: 8.5 / 10

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