Este ano revelou-se muito produtivo na estratégia de vários subgéneros e direções. Conseguimos jogar o monótono econômico The Guild 3, e a fantasia em grande escala Total War: Warhammer III, e o promissor Dune: Spice Wars, e o excesso de peso, mas emocionante Victoria 3, e muitos outros. E entre todos os jogos do gênero, Knights of Honor II: Sovereign parecia um azarão que apenas os fãs mais dedicados da série pareciam estar esperando. Mas, de repente, tornou-se a estratégia mais holística, empolgante e ponderada deste ano.
⇡#Com fogo e espada… e ouro
Nosso caminho como governante começa, como deve ser, com a escolha de um rumo soberano, ou seja, condições específicas para o triunfo. Uma vitória padrão exigirá que alcancemos o título imodesto de Imperador do Mundo, que pode ser obtido conquistando todos os outros estados ou maximizando as vantagens de nosso reino (que é calculado aqui em pontos de glória). Tal vitória exigirá muito tempo, esforço e, claro, um profundo conhecimento do jogo e de suas características. Mas existem maneiras mais fáceis.
Se ambições imperiais definitivamente não são o seu forte, então você deve prestar atenção às pequenas vitórias. Aqui, as condições para o triunfo são relativamente locais e alcançá-las exigirá táticas precisas. Digamos que a vitória menor “destruir o estado” será alcançada assim que lidarmos com um poder específico, escolhido aleatoriamente pelo jogo. Você também pode mostrar suas proezas militares na “corrida camponesa zerg” – segure dez províncias e a vitória está no seu bolso. E se você prefere batalhas comerciais e econômicas ao derramamento de sangue em campo aberto, preste atenção aos “reis gananciosos” ou à “guerra por mercadorias”, onde você precisa encher o tesouro com uma certa quantidade de ouro ou estabelecer o produção do número necessário de bens, respectivamente.
No entanto, pequenas vitórias, assim como grandes, exigirão uma abordagem integrada de toda a cadeia de interações estatais. Digamos que uma máquina de guerra agressiva consuma muito dinheiro, então o comércio e a produção ainda serão uma prioridade, mas em uma guerra é mais difícil encontrar um parceiro de negócios confiável. No entanto, a escolha de um caminho pacífico às vezes também não elimina o uso da força bruta, pelo menos para impedir as tentativas de vizinhos agressivos de se apoderar de nossas ricas terras. Em uma palavra, é sempre necessário encontrar um certo equilíbrio entre todos os aspectos da vida pública. Aliados, tanto externos quanto internos, ajudam muito nisso.
⇡#Relacionamento sério
O sucesso em todas as frentes depende muito dos cortesãos – os associados próximos do rei, que são responsáveis u200bu200bpor quase todos os aspectos da vida do estado. Você pode contratar as primeiras pessoas ou nomear alguém adequado entre os parentes do rei para uma posição importante. E o próprio monarca, aliás, representa uma das cinco classes – marechal, comerciante, diplomata, clérigo ou espião – e trabalha de acordo com seu perfil, chegando a assumir o trono. Que dedicação!
O principal uso de funcionários do governo é uma variedade de tarefas importantes. Por exemplo, espiões podem se infiltrar em outros estados e trabalhar para o benefício de nosso estado nas sombras. Os diplomatas estabelecem relações abertamente com estados estrategicamente importantes, concluem pactos e firmam acordos comerciais. Os comerciantes constroem formas mutuamente benéficas de vender mercadorias e, com a devida habilidade, também ampliam a escala das relações comerciais ou, digamos, estabelecem a exportação de mercadorias estratégicas que não são produzidas em nossas terras.
Não menos importante é a atitude de diferentes estratos sociais em relação ao nosso curso político e forma de governo. Certas ações ou falhas da coroa têm impacto sobre os representantes de uma determinada coorte. Ambos positivos, que trarão certos bônus, e negativos, que prometem todo tipo de multa e restrição. Por exemplo, o happy mob proporciona maior crescimento populacional e produção de alimentos, e a seu favor, precisamos garantir a segurança do estado. Os comerciantes ficarão encantados com as manipulações comerciais bem-sucedidas e a conclusão de novos acordos comerciais, pelos quais eles nos darão maiores benefícios dos negócios e negócios reais. Mas é improvável que o clero aprecie nossa recusa em patrocinar a próxima cruzada e nos punir com uma redução no suprimento de livros (gastos para melhorar os cortesãos),
⇡#Dificuldades compreensíveis
Como você pode ver, há muitas nuances aqui, e ainda não contei sobre as características de cada um dos poderes, dos quais há um grande número aqui – do minúsculo reino de Gwynedd à monstruosa Alemanha. E cada lado terá suas próprias características únicas relacionadas ao tamanho (tente vencer com um pequeno país cercado por gigantes famintos), recursos disponíveis, religião ou vassalos que definitivamente vão querer se separar.
Algumas palavras também devem ser ditas sobre a construção e o estabelecimento da produção. Aqui, a prioridade e a ordem da criação de diferentes estruturas da cidade podem ter um sério impacto no sucesso comercial, político ou militar. E, claro, a gestão do exército e o controle dos gastos militares é algo tão importante quanto a conclusão de pactos de não agressão.
Apesar do número bastante impressionante de sutilezas, o jogo parece tão fácil de aprender que pode até parecer desnecessariamente simples (no entanto, logo o dissuadirá severamente disso). Todos os aspectos – políticos, comerciais, sociais, militares – estão logicamente interconectados e entrelaçados em uma imagem do estado. Nós realmente sentimos nosso poder como um único organismo, onde cada parte dele é importante, e entendemos exatamente pelo que um ou outro de seus componentes é responsável. Não há confusão ou mal-entendido aqui – o que fazer para vencer. Apenas seguimos nosso próprio caminho, superando apenas os obstáculos diretamente relacionados à jogabilidade em si. Honestamente, esta é uma conquista incrível para um projeto tão complexo!
Vantagens:
- Enorme margem para personalizar a campanha de acordo com suas preferências;
- Aspectos estratégicos profundos – econômicos, políticos, militares e sociais;
- Interação logicamente construída entre todas as partes do jogo.
Imperfeições:
- Há muitas notificações no jogo e elas são terrivelmente irritantes;
- Mesmo uma pequena vitória para alguns estados é dificilmente alcançável.
Gráficos
Gráficos minimalistas agradáveis, muitos detalhes visuais, retratos expressivos de personagens e ilustrações espetaculares – tudo ficou esteticamente e atmosférico.
Som
Motivos musicais pomposos ou melódicos transmitem perfeitamente o clima da era medieval. E o design de som estilizado faz um excelente trabalho ao criar uma paleta de som bastante convincente.
Jogo para um jogador
Um projeto estratégico fascinante com um grande número de nuances profundas e cadeias compreensíveis de interações.
Tempo estimado de viagem
Uma campanha pode durar de algumas horas a uma dúzia, dependendo das condições de vitória e poder escolhidos. E com certeza essa não será sua última festa.
Jogo coletivo
A campanha também pode ser jogada com adversários do lobby online. Tudo é configurado aqui com os mesmos detalhes de um jogo para um jogador. Infelizmente, nos primeiros dias após o lançamento, foi muito difícil encontrar uma empresa para o jogo.
Impressão geral
Knights of Honor II: Sovereign acabou sendo um presente estratégico incrivelmente bom no final de um ano já extremamente frutífero para o gênero.
Classificação: 9,0/10
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Vídeo: