Juant – para quem sente falta do Rime. Análise

Jogado no Xbox Series S

À primeira vista, Jusant é muito parecido com Rime: um mundo lindo em que não existe uma única pessoa, um personagem principal silencioso e seu encantador companheiro… É estranho ver que o jogo foi desenvolvido pela Don’t Nod equipe, conhecida principalmente pela série Life is Strange. O recente lançamento do francês – Harmony: A Fall of Reverie – foi muito mais parecido com os projetos anteriores do estúdio do que Jusant. Mas é ainda mais interessante ver como o estúdio conseguiu atuar em um gênero incomum.

⇡#Movimento ascendente

Se o personagem principal de Rime acordou na costa e não sabia como foi parar em uma ilha exótica, então aqui o protagonista caminhou propositalmente em direção a uma torre misteriosa. Como sempre, na introdução não somos informados com que propósito ele foi até lá e o que ali procurava. Só mais tarde ficamos sabendo que uma civilização agora desaparecida se desenvolveu neste território, e estamos tentando dar pelo menos um pouco de vida a este lugar.

Não é explicado ao jogador quem é esse companheiro, mas o principal é que ele é fofo

A jornada do protagonista não é muito agitada: não haverá perseguições, batalhas ou efeitos especiais. E como não há ninguém por perto, não há com quem conversar – apenas pequenos caranguejos e outras criaturas tímidas correm entre as pedras. A narrativa principal está escondida em notas, a partir das quais o jogador aprende tudo sobre este mundo que queria descobrir e ainda mais. Que com o tempo as pessoas começaram a perder o emprego e que por falta de água ficou cada vez mais difícil sobreviver. Mas o mais interessante são as cartas da garota que fez uma expedição à torre. Sua história é um enredo dentro de um enredo: ler sobre suas experiências, momentos felizes, conversas malucas com seus companheiros e muito mais é muito emocionante.

Ao mesmo tempo, Juant não insiste que você leia as notas e se interesse por tudo isso. Se quiser, você pode simplesmente correr para frente e não interagir com nada – nem com os desenhos nas paredes, nem com os numerosos marcos, nem com as letras, nem com as conchas que contêm memórias do passado deste mundo. Há muitos itens colecionáveis ​​​​aqui, mas eles não são obrigados a passar, e para encontrar a maioria deles você precisa se afastar e bater em fendas ou descer escadas suspeitas. Porém, não tenho certeza se jogar ignorando completamente os “coletores” trará prazer – os textos aqui são muito bem escritos e depois de lê-los você começa a perceber o mundo do jogo de uma forma um pouco diferente.

Passeios de tirolesa são sempre divertidos

Além disso, a jogabilidade, se você não pausar de vez em quando, parece um pouco monótona. O protagonista é um alpinista experiente que levou consigo o equipamento adequado na viagem. Cada vez que ele sobe em uma rocha, ele primeiro prende um mosquetão nela – células para isso já foram colocadas em todos os lugares. Depois disso, você não precisa apenas inclinar preguiçosamente o manípulo em diferentes direções, mas imitar a troca de mãos – pressione primeiro o gatilho esquerdo, depois o direito, enquanto escolhe simultaneamente a direção do movimento. Ou você está agarrado a degraus de metal, depois a pedaços de madeira em ruínas ou a pedras nas paredes. A ideia não é totalmente nova, isso já aconteceu no Grow Home e no Grow Up, mas aqui está muito melhor implementado e não há problemas de gestão.

⇡#Altos e baixos

O herói não pode escalar indefinidamente – a barra de energia esgota-se a cada movimento e saltar de uma saliência para outra acelera esse processo. Ao pressionar o manche você pode restaurar sua resistência, mas não totalmente – com o tempo, parte da balança fica bloqueada e você só pode se livrar dela quando atingir o solo. Isso não quer dizer que escalar em Jusant seja difícil – não é tão elementar pular em pedras pintadas, como nos exclusivos da Sony, mas também não é um simulador. Principalmente, as dificuldades surgem em momentos em que há uma grande distância entre os objetos interativos – se você inclinar o manípulo incorretamente ao pular ou não pressionar os gatilhos a tempo, o personagem nunca pegará nada e cairá no ponto inicial . Ele não morrerá, mas não será agradável – a subida terá que recomeçar.

Suba e suba

Os ganchos permitem que você se salve de tais situações – ao rastejar ao longo de uma parede, a qualquer momento você pode criar algo como um ponto de controle temporário, prendendo a corda no local escolhido. Nesses momentos, você realmente começa a se sentir como um escalador que olha ao redor de toda a parede, procurando áreas difíceis, imaginando aproximadamente onde é melhor jogar pelo seguro e também monitorando sua resistência. Mais tarde, os desenvolvedores lançam novos desafios: às vezes os recessos aos quais você pode se agarrar desaparecem, às vezes os objetos se movem e você precisa responder rapidamente às mudanças, ficando de olho na escala de vigor. Aliás, começa a secar mais rápido quando a luz do sol incide sobre o personagem, o que torna algumas áreas mais difíceis do que o normal.

Tudo isso torna a jogabilidade variada o suficiente para não ficar entediado, mas ainda é preciso entender que só existe escalada e nada mais. Em Jusant não há quebra-cabeças, nem diálogos, nem batalhas – é apenas uma viagem do ponto A ao ponto B localizado em algum lugar muito alto. O que salva é que a escalada é feita maravilhosamente – por exemplo, toda vez que tive muito prazer com os episódios em que você precisa prender uma corda na parede, descer alguns metros e depois balançar para chegar à saliência oposta. É ótimo que você não possa morrer ou se machucar – não há telas de carregamento e, se falhar, você imediatamente começa a escalar novamente.

Às vezes você tem que subir no teto

O que mais impressiona, claro, é o estilo visual. Cores agradáveis, sombras convincentes e iluminação incrível tornam cada quadro incrivelmente bonito – quer você esteja correndo ao longo de penhascos íngremes ao ar livre ou quando se encontrar em cavernas com plantas brilhantes. Na maior parte, os objetos ao redor são estáticos, mas o mundo não parece morto, embora não haja uma única pessoa nele – é um espaço abandonado pelas pessoas, onde a natureza tomou o seu lugar. Além disso, a flora reage a algumas ações do jogador – o companheiro do protagonista cria um impulso, após o qual os botões se abrem, os caules se esticam e aparecem nas paredes plantas que você pode escalar.

O acompanhamento musical também agrada – é pouco em episódios calmos, quando você pula de um penhasco a outro, mas em momentos importantes para a trama, são incluídas composições comoventes. A tarefa do personagem principal é encontrar enormes chifres localizados em diferentes andares da torre e, se você soprar neles, a natureza ao redor começará a ganhar vida. Você pode imaginar como essas sequências são lindas, mas Jusant não é apenas um banquete visual – ele também tem uma trilha sonora exuberante tocando ao fundo. Surpreendentemente, o compositor nunca esteve envolvido em jogos antes – acho que muitos convites o aguardam num futuro próximo.

Não poderíamos viver sem tábuas pintadas, mas há a sensação de que mesmo sem elas ficaria claro onde você pode pular e onde não deve pular

***

Jusant surpreendeu não só por ter sido feito por desenvolvedores de um tipo de jogo completamente diferente, mas também porque rapidamente deixou de ser parecido com Rime, apesar das semelhanças iniciais. Há uma jogabilidade diferente, uma história diferente, uma estrutura diferente. Mas o que esses projetos têm em comum é que é impossível se desvencilhar deles: assim que você dá alguns passos e sobe a primeira pedra, é como se estivesse flutuando com o fluxo – a jogabilidade é viciante e traz uma muito prazer. Sim, não é dos mais diversos e o nível de dificuldade é muito baixo, mas a atmosfera incrível e as paisagens incríveis compensam essas deficiências. Agora quero ver experimentos mais ousados ​​de Don’t Nod, já que suas tentativas de se afastar do clássico “kintz” até agora foram inteiramente bem-sucedidas.

Vantagens:

  • Belo estilo visual, paleta de cores e iluminação impressionantes;
  • Escalada agradável com controles incomuns – embora não originais;
  • É interessante ler notas e aprender muitos detalhes sobre o mundo;
  • ótima música.

Desvantagens:

  • Todo o jogo consiste em escalada – não existem nem quebra-cabeças simples;
  • Baixa complexidade.

Artes gráficas

Quero fazer capturas de tela regularmente – o operador virtual gosta muito de mostrar a torre de diferentes ângulos, escolhendo molduras muito bonitas.

Som

O herói não fala, o texto das notas não é dublado – só falta ouvir a bela música, que só toca quando é realmente necessária.

Jogo para um jogador

Uma aventura no espírito de Rime – fofa, doce e curta.

Tempo de trânsito estimado

4 horas.

Jogo coletivo

Não previsto.

Impressão geral

Uma experiência de sucesso, Don’t Nod é uma aventura maravilhosa à qual você vai querer voltar para conhecer mais de seu estilo visual encantador e escalada satisfatória.

Classificação: 8.0 / 10

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