Muito recentemente, meu colega Ivan Byshonkov já falou sobre Jagged Alliance 3, observando com precisão que é fiel às suas raízes, incrivelmente duro e exigente com os jogadores, e também poderia usar algumas melhorias cosméticas e otimização adequada. Em três meses, o projeto quase não sofreu mudanças fundamentais, e o que Ivan disse na revisão preliminar ainda é relevante – exceto que os desenvolvedores resolveram os problemas com otimização. E se você ama a série ou adora as táticas clássicas, o jogo com certeza irá cativá-lo por horas. Vou olhar o projeto de um ângulo um pouco diferente – do ponto de vista do jogador, que prefere uma visão mais moderna do gênero.
⇡#Dias de semana mercenários
Jagged Alliance 3 é realmente criado de acordo com os padrões clássicos do gênero, e se você estiver familiarizado com pelo menos alguns projetos na direção, pelo menos não ficará confuso nos princípios gerais. O ciclo do jogo consiste em duas partes familiares: as batalhas táticas e a fase de planejamento estratégico, onde você deve resolver questões financeiras, gerenciais e administrativas. As surtidas, infelizmente, ainda carecem de oportunidades para uma passagem silenciosa – o design do jogo, dos personagens e dos mapas é claramente aprimorado para escaramuças violentas e barulhentas. No entanto, as próprias batalhas acabaram sendo tensas e oferecem muitas oportunidades táticas.
O resultado de cada encontro depende da escolha dos membros do esquadrão e do manejo habilidoso de seus recursos e habilidades. Você pode contratar lutadores e girar o esquadrão entre as surtidas, e também precisa monitorar a condição dos membros do grupo – haverá pouco sentido de um guerreiro cansado. Também é preciso ter em mente os termos dos contratos – os lutadores aqui ainda não lutam por ideais. Felizmente, o jogo lembra quando vale a pena contratar um especialista para os próximos sete dias de serviço, ou abrir mão dos quatro lados se o lutador não corresponder às expectativas ou não se encaixar em suas táticas.
Aliás, a escolha de mercenários é simplesmente enorme, o que abre um bom campo para combinações eficazes: aqui estão representados especialistas em combate à distância, mecânicos e médicos, capazes de manter seus colegas em forma sob fogo inimigo, e guerreiros com poderes monstruosamente poderosos soluções de combate a curta distância. Os pontos fortes, claro, se sobrepõem às vulnerabilidades, como o desamparo absoluto de um soldado com uma espingarda contra adversários de média e longa distância, ou o poder de combate zero de um médico. Além disso, os lutadores são bem desenvolvidos como personagens – todos eles têm comentários contextuais apropriados, e alguns heróis podem até lançar algumas farpas no campo de batalha.
O resto da parte económico-organizacional também acaba por ser uma experiência bastante intensa, onde tens de fazer malabarismos com muitas vertentes, idealmente mantendo na cabeça um plano vários passos à frente. Por exemplo, a distribuição de recursos humanos e temporários no mapa global acaba sendo ainda mais importante do que o combate competente. Em princípio, muitos dilemas estão ligados a ele: dar um descanso ao lutador ou mandá-lo consertar armas surradas, ou talvez enviar voluntários locais para treinar, ou fazer reconhecimento para evitar surpresas desagradáveis u200bu200bno futuro. Tudo isso não é uma piada, mas há uma nuance …
⇡#Verificando o novo horário
Esses projetos mostraram que os jogos táticos não precisam inundar a tela com erros a cada luta! Além disso, podem criar tarefas táticas complexas que não dependem do acaso e, além disso, exigem um planejamento sério. Claro, mesmo neles existem elementos de aleatoriedade (digamos, a escolha de alvos pelos inimigos), mas o problema fundamental das velhas táticas – a loteria de acertos – não está neles como um fenômeno. Quanto a mim, isso beneficiou o gênero, pois agora só depende de você como e com que perdas termina a próxima jogada. Essa abordagem requer mais consideração, mas não pune de repente, simplesmente porque a Sra. Fortuna assim o decidiu.
A abordagem antiga parece grosseiramente injusta para o jogador e muito menos divertida. E o principal problema é que, tendo experimentado e se apaixonado por uma nova abordagem do gênero, não dá certo tratar as relíquias táticas com reverência e amor sincero. Só porque existe uma visão diferente do gênero, que eu pessoalmente (e, tenho certeza, muitos outros) muito mais do meu agrado. Isso não torna Jagged Alliance 3 uma tática ruim, mas isola uma parte significativa de seu público potencial. Se você está pronto para “erros”, definitivamente não ficará desapontado.
Vantagens:
Imperfeições:
Gráficos
As paisagens tropicais parecem decentes – e a iluminação é construída de forma espetacular, várias condições climáticas são implementadas perfeitamente e o nivelamento é bom. Apenas um pouco desatualizado e nem sempre conveniente perturba o design da interface.
Som
O tiroteio, os sons do ambiente e o estrondo das explosões ficaram perfeitos, não há reclamações sobre o desenho do som.
A trilha sonora enfatiza bem o ambiente, embora não cause emoções especiais. Mas a dublagem dos mercenários é excelente e brilhante – os tipos (com toda a sua caricatura pretensiosa) e os personagens ficaram bem.
Jogo para um jogador
Táticas à moda antiga com uma excelente componente económico-administrativa, que pode ser repelida por alguns atavismos do género.
Tempo estimado de viagem
Dependendo do nível de dificuldade, sorte e outros fatores, a passagem de Jagged Alliance 3 levará de trinta a quarenta horas.
Jogo coletivo
As missões Jagged Alliance 3 podem ser jogadas online em modo cooperativo, o que adiciona tempero a um jogo já divertido.
Impressão geral
É improvável que o arcaísmo da “loteria tática percentual” atraia os conhecedores das táticas modernas. Mas se você não é alérgico a essas relíquias de gênero, Jagged Alliance 3 será um grande presente que o cativará por muitas e muitas horas.
Classificação: 8,0/10
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