Jagged Alliance 3 – quando é assustador mudar alguma coisa. Visualização

As duas primeiras Jagged Alliances, mesmo décadas após seu lançamento, continuam sendo jogos únicos. Graficamente, é claro, eles já estão muito desatualizados, mas na mecânica ainda podem esquentar. Talvez ninguém mais tenha conseguido combinar batalhas táticas, planejamento e gestão em tais proporções que nenhuma das partes constituintes se cubra. Afinal, além da necessidade de recuperar territórios com sucesso, você também precisa monitorar o gasto de fundos, equipar com competência cada uma das unidades com mercenários e equipamentos adequados e, ao mesmo tempo, pensar em suas etapas no mapa global vários avança. E os lutadores só podem ser alugados por um certo tempo (embora com a possibilidade de estender o contrato), então ações extras podem rapidamente comer um buraco no seu bolso.

A analogia mais próxima em termos de complexidade seria o antigo X-COM, mas tudo se resumia ao linear “encontrado – novas tecnologias pesquisadas – tornou-se mais forte”. Jagged Alliance, por outro lado, pode ser jogado de uma dúzia de maneiras diferentes – e todas são divertidas. É verdade que os novos lançamentos da série como Jagged Alliance: Back in Action simplificaram em algum lugar, mudaram em algum lugar – como resultado, o equilíbrio mudou para um lado, o que os fãs não gostaram muito. Os desenvolvedores do Jagged Alliance 3 realmente querem fazer tudo certo.

Certa vez, Vasily Ivanovich, Duke Nyukem e um hacker de Watch Dogs foram para uma ilha tropical

⇡#E novamente para a batalha

Já de início fica claro que JA 3 é um jogo de computador da velha escola. A quantidade de informações fornecidas logo no início diminuiu em comparação com a segunda parte, mas, mesmo assim, um número considerável de janelas, características, lutadores para escolher com diferentes habilidades, armas e recursos falam por si. Não pode demorar menos para formar o primeiro esquadrão do que para criar seu personagem em qualquer CRPG.

Em seguida é mais divertido. Precisamos salvar o presidente, mas ainda precisamos chegar até ele. É aqui que a macrocamada e a necessidade de pensar no futuro se fazem sentir. Se você andar de um lado para o outro sem pensar no mapa global, os lutadores ficarão cansados ​​u200bu200be provavelmente cairão em algumas escaramuças que são opcionais neste estágio. Os operativos precisarão descansar, e isso, considere, é uma ação inútil que leva tempo pago. Como carga, também seria necessário consertar as armas do destacamento, caso contrário os canos gastos emperrarão no momento mais inoportuno. Alguns caras precisam ser tratados, outros precisam ser enviados para treinar a população local. O tempo no JA3, como antes, é um inimigo quase mais perigoso que ghouls com metralhadoras. Pelo menos eles não exigem pagamento de você todos os dias.

Ao chegar ao setor desejado, você pode explorá-lo já no modo tático, onde as batalhas por turnos começam quando um dos inimigos percebe seus operativos. O triquel é bastante semelhante aos seus antecessores em termos de combate. A menos que tenha se tornado mais conveniente se movimentar, a câmera pode ser girada como você quiser, mas há mais informações ao mirar. Caso contrário, tudo depende de armas, posicionamento e como você administrará os pontos fortes e fracos do esquadrão.

À queima-roupa, minha ala, é claro, não acertou. Mas a bala voou para o perdedor, parado à esquerda da placa. Como se costuma dizer, “a tarefa falhou com sucesso”

Ok, quase tudo. Acertar o inimigo ainda não é uma tarefa trivial, já que apenas um em cada dez tiros acertará o alvo. E ele – em seu lutador. Felizmente, os tiroteios oblíquos a tortos de longe não são irritantes. O principal aqui é aproximar-se da distância ideal para um determinado tipo de arma, tentando não expor seus mercenários ao fogo dos flancos. Isso não é apenas interessante devido à paisagem diversificada, mas também mantém você constantemente em suspense. Afinal, os ferimentos, e mais ainda a perda de camaradas, afetam o moral do destacamento – tanto que os soldados ainda vivos começam a entrar em pânico e desobedecer às ordens. E poucas pessoas então querem servir sob o comando de um “açougueiro” que usa suas pupilas como bucha de canhão.

Na verdade, esse é o ciclo de jogo de Jagged Alliance: completamos unidades e nos equipamos com base nos recursos disponíveis, pensamos nos próximos passos no mapa global, tentamos sair da batalha em um setor com dano mínimo, repita. As duas primeiras partes foram mantidas nisso, o triquel usa as mesmas ideias, sem nenhuma alteração especial.

E aqui está uma situação interessante. Os veteranos da série ou amantes das dificuldades virtuais provavelmente gostarão disso. O jogo logo no início diz que foi pensado para ser difícil, e não recomenda escolher um modo fácil, onde muitos erros podem escapar impunes. No meu caso, os desenvolvedores atingiram o alvo, porque estou cansado das táticas modernas do jardim de infância, onde pelo menos alguns precisam mover seu cérebro, você precisa escolher a dificuldade máxima e aumentar os modificadores.

Não estou brincando, o jogo realmente não recomenda jogar no “fácil”

No entanto, será interessante ver como JA 3 se sai com um novo público. Ainda assim, a passagem pode ser complicada na primeira hora e, em geral, o projeto requer perseverança e, muito provavelmente, algumas reinicializações do zero. Sem oferecer cenas coloridas ou emocionantes ou qualquer outra coisa que os jogos modernos gostem de atrair. Apenas planejamento, apenas hardcore! Talvez o triquel acabe sendo muito nicho e não interesse a ninguém, exceto aos fãs de cabelos grisalhos da Jagged Alliance. Ou será a mesma situação do relançamento relativamente recente do CRPG, quando outros estúdios perceberam que projetos complexos também podem ser vendidos. Vamos descobrir depois do lançamento.

Até agora, há algumas coisas que são preocupantes. Em primeiro lugar, otimização. Sem xamanismo e limites de taxa de quadros (felizmente, a opção está presente nas configurações do próprio jogo), o aplicativo carregou minha placa de vídeo em 100%, o que nem o Cyberpunk 2077 com ray tracing conseguiu fazer. Acho que as capturas de tela mostram que os gráficos claramente não correspondem aos apetites do projeto. E durante o tempo de conhecimento da versão de visualização, nenhum patch foi lançado – ou os desenvolvedores sentiram que o branch atual não deveria ser atualizado ou acham que está tudo bem em termos de desempenho. O primeiro seria melhor, claro.

Do lado da jogabilidade, também existem deficiências. Por exemplo, se você não ativar o movimento “furtivo” com um botão especial, os inimigos verão seus agentes pela nuca, mesmo que o mercenário rasteje de barriga para baixo até a vítima. Não está muito claro como o movimento “oculto” ao se curvar difere exatamente do mesmo, mas o movimento usual ao se curvar. Furtividade aqui claramente não é a opção preferida para passar: um lutador pode errar com uma faca à queima-roupa (muito engraçado), e oponentes especiais como tenentes não morrem com um golpe. Você ainda terá que se envolver em escaramuças. É claro que não vale a pena parodiar Shadow Tactics, mas ainda assim gostaria de ver mais opções para uma passagem tranquila. Talvez nos estágios posteriores seja melhor. Sim, e alguns menus são muito complicados – por que abrir as mochilas de todos os membros do esquadrão e forçá-los a rolar para frente e para trás, quando apenas um pega um item? Em geral, ainda há cantos suficientes para processamento de arquivos no jogo.

Bem como o tempo antes do lançamento. É muito cedo para julgar, mas parece que o triquel pelo menos conseguiu captar corretamente o equilíbrio das duas primeiras partes. No entanto, este é apenas o caso quando os desenvolvedores não se atrevem a mudar seriamente alguma coisa – o resultado é obtido copiando os predecessores, e não criando algo novo com base neles. Por um lado, essa abordagem é compreensível, pois todos que tentaram adicionar novas ideias acabaram falhando. Por outro lado, a fórmula da Jagged Alliance é tão perfeita que qualquer interferência só irá prejudicá-la, restando apenas seguir o caminho trilhado há várias décadas?

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