Intel melhora o desempenho das placas gráficas Arc A-series em DirectX 11 – um aumento de até 33%

A Intel prometeu lançar em breve uma grande atualização de driver gráfico para suas placas de vídeo, o que melhorará significativamente o desempenho dos aceleradores Arc em jogos com suporte à API DirectX 11, além de reduzir o chamado tempo de quadro, que afeta diretamente a suavidade e a qualidade dos gráficos no jogo.

Fonte da imagem: Intel

As placas gráficas discretas para jogos Intel Arc A770 e Arc A750 lançadas no ano passado tiveram sentimentos contraditórios entre os jogadores. Por um lado, eles demonstram um bom nível de desempenho em jogos modernos com suporte a DirectX 12 e ray tracing, mas seu desempenho em jogos mais antigos com suporte a DirectX 11 e DirectX 9 é visivelmente ruim em comparação com soluções competitivas. No entanto, os engenheiros da Intel continuam trabalhando na otimização do driver para fazer com que as placas Arc funcionem melhor com jogos mais antigos e já conseguiram melhorar significativamente seu desempenho, por exemplo, em jogos populares como CS:GO e League of Legends que usam o antigo API do DirectX 9.

A Intel anunciou hoje que reformulou alguns de seus componentes de driver de vídeo para tornar as placas gráficas Arc A-series significativamente mais rápidas em jogos DirectX 11. A empresa também apresentou o utilitário de monitoramento PresentMon e a nova configuração de desempenho de GPU ocupada.

Em uma coletiva de imprensa, o porta-voz da Intel, Tom Petersen, disse que “os engenheiros reformularam completamente a pilha de drivers para DX11”, resultando em uma melhoria média de desempenho de aproximadamente 19% em jogos com DirectX 11 ao usar um PC com um processador do Core Placas gráficas da série i5 e Arc A750 em comparação com a versão do driver original.

Em um PC com o principal Core i9-13900K e a mesma placa gráfica, o aumento de desempenho é de 12%. A partir disso podemos concluir que o novo driver oferece melhor desempenho em jogos com DirectX 11 ao usar processadores mais lentos.


Nos gráficos acima, você pode ver que o ganho real de desempenho varia de jogo para jogo, mas em geral os jogos DX11 agora rodam dezenas de FPS mais rápido do que antes. Nos jogos testados pela Intel, os ganhos de desempenho variaram de 5% em Destiny 2 a 33% em Overwatch 2. Além de taxas de quadros gerais mais altas, a pontuação de taxa de quadros de 99º percentil em jogos DX11 agora também melhorou em média 20%. Isso significa que o novo driver oferece uma experiência de jogo muito mais suave em geral.

Introduzido pela Intel, uma nova configuração de desempenho da GPU, Busy, exibe a quantidade de tempo que leva para a GPU renderizar um quadro. A renderização do jogo é uma carga de trabalho conjunta para a CPU e a GPU. Para gerar cada quadro em um jogo, a CPU deve corresponder os dados do estado do jogo com o que precisa ser exibido na tela, organizar essas informações em uma solicitação de API e enviá-la para a GPU, que então interpreta a solicitação de API recebida e renderiza a moldura.

Cada vez que a CPU conclui a computação de um quadro, ela envia uma solicitação “atual” ou “real” ao driver da GPU. Enquanto a GPU está desenhando um quadro conforme solicitado, a thread da CPU responsável por trabalhar nesse quadro fica essencialmente ociosa, esperando que a GPU apresente o quadro completo à CPU para que ela possa começar a trabalhar no próximo. A diferença de tempo entre essas duas transferências de dados é chamada de duração do quadro (o tempo que o PC leva para criar um quadro). Este parâmetro afeta diretamente a suavidade e a qualidade dos gráficos do jogo. Quanto menor o valor da duração do quadro (calculado em milissegundos), mais suave será a jogabilidade. Depois que o quadro é gerado pela GPU, ele é colocado no framebuffer, depois no controlador de exibição e exibido na tela do monitor. A Intel criou uma maneira como dividir o indicador de duração do quadro e exibir a contribuição específica da GPU para sua formação em um determinado momento. Essa métrica é o que a empresa chama de GPU Ocupado.

Os dois gráficos de tempo de quadro do Overwatch 2 abaixo mostram o trabalho que os engenheiros de software da Intel fizeram para otimizar o desempenho das placas gráficas Arc em jogos DirectX 11, bem como as informações que o GPU Busy pode fornecer. A linha azul mostra o tempo total gasto processando cada quadro (CPU + GPU). A linha amarela mostra quanto tempo a GPU sozinha estava ocupada processando esse quadro. Idealmente, os picos de ambas as linhas devem ser suaves e o mais próximo possível um do outro.


Como você pode ver, no caso de Overwatch 2, ao usar a placa de vídeo Arc A750 e os drivers antigos (o primeiro gráfico acima), a linha azul (tempo total gasto no processamento de quadros) apresenta picos significativos em todos os lugares. Com o driver mais recente, que otimiza o código DirectX 11, o jogo funciona muito mais suavemente, embora o tempo de ocupação da GPU (linha amarela) em ambos os casos permaneça o mesmo na região de 5-6 ms. Como resultado, o jogo agora corre muito mais suave do que antes. E GPU ocupado explica como isso foi alcançado.

Um exemplo em que a taxa de quadros do jogo é limitada pela CPU e não pela GPU

Os dados obtidos usando o parâmetro GPU ocupado podem ser usados ​​u200bu200bposteriormente para determinar o que exatamente está causando problemas de desempenho em um determinado jogo e qual é a primeira coisa a se pensar ao atualizar um PC – uma nova CPU ou placa de vídeo. Se o tempo de carregamento da GPU corresponder ao tempo total do quadro, o jogo está perfeitamente otimizado ou o desempenho pode ser melhorado com a atualização da placa de vídeo.

Finalmente, apresentou hoje uma nova ferramenta de monitoramento de desempenho PresentMon permite monitorar todos os principais parâmetros de desempenho do jogo, incluindo GPU ocupado. É suportado por todos os fabricantes de placas gráficas e funciona com APIs gráficas DirectX 9, DirectX 11, DirectX 12 e Vulkan. Alega suporte de linha de comando. Você pode baixar PresentMon a partir deste link.

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