Em meados de fevereiro, a Intel mencionou uma iniciativa com o codinome “Project Endgame”. Surgiu no contexto do lançamento iminente dos aceleradores gráficos Arc Alchemist e, a partir da descrição vaga, pode-se concluir que significava algum tipo de serviço em nuvem construído com base na GPU. Agora há mais esclarecimentos.
Eles foram dados nas páginas de um blog corporativo por Lisa Pearce, vice-presidente e gerente geral do departamento de computação visual. Questionada diretamente sobre o que é o “Project Endgame”, ela escreveu: “O Project Endgame é um serviço unificado que aproveita todos os recursos de computação, tanto na nuvem quanto em sua casa, para aprimorar experiências de jogos e não jogos para PC. . Com este projeto, poderemos tornar nossos usuários independentes do hardware local.”
Na verdade, essa explicação não traz muita clareza. Pode significar muitas coisas: desde algum tipo de serviço para o fornecimento de recursos de computação até um serviço de nuvem de jogos.
Mas falando mais sobre a importância de tais serviços, uma porta-voz da Intel enfatizou que o objetivo do projeto será remover as barreiras que os jogadores enfrentam hoje. Exemplos de tais barreiras são problemas de compatibilidade, longos tempos de carregamento de jogos, flutuações severas de desempenho e patches e atualizações frequentes de software de jogos. E essas observações sugerem que a Intel realmente pretende construir um serviço global de nuvem relacionado a jogos.
Mais informações sobre o “projeto Endgame” devem aparecer em um futuro próximo. Como escreveu Lisa Pierce, os primeiros passos públicos para a implementação do projeto serão dados no segundo trimestre deste ano.
O próximo anúncio relacionado aos aceleradores gráficos Intel está agendado para 30 de março – neste dia, a família Intel Arc de placas gráficas móveis será apresentada oficialmente e as placas gráficas Arc Alchemist para sistemas desktop serão mostradas pela primeira vez.
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