Indiana Jones e o Grande Círculo – chapéu fiel ao tamanho. Análise

Jogado no pc

Indiana Jones e o Grande Círculo foi anunciado há vários anos, mas até o final não estava muito claro o que nos esperava. Pequenos trailers mostravam clipes de cenas de jogos e vídeos do jogo, capturando apenas alguns momentos: visão em primeira pessoa, brigas, tiroteios e enigmas. Mas como tudo isso vai funcionar ficou claro apenas com o lançamento. E é bom que tenha acontecido assim. Acabou sendo muito interessante revelar você mesmo os segredos do Grande Círculo!

O rosto de Indy, incluindo a animação, é detalhado. As travessuras e sorrisos característicos da Ford são meticulosamente reproduzidos

⇡#O grande círculo se fechou

A abertura de Os Caçadores da Arca Perdida é a maneira perfeita de apresentar Indiana ao espectador. Um aventureiro destemido, pronto a arriscar a vida não em benefício próprio, mas em nome da arqueologia. Os próprios autores entenderam isso e recriaram a caça ao ídolo de ouro. Algumas cenas são reproduzidas individualmente na forma de cutscenes no motor, outros eventos são interativos e permitem olhar ao redor através dos olhos de um professor, ao mesmo tempo que ensina o básico do jogo.

Mas a introdução é apenas uma memória onírica, terminando com a fuga de uma enorme pedra. É 1937. Um ano se passou desde os acontecimentos do primeiro filme. A história do jogo começa na alma mater do professor, Marshall College. A noite acabou sendo agitada: houve uma tempestade do lado de fora da janela e alguém havia claramente invadido a instituição de ensino. Esse alguém acabou sendo um monge gigante. Ele nocauteia Indy, rouba um dos artefatos e desaparece na escuridão. É aqui que começa o épico do Grande Círculo.

Dr. Jones, é claro, imediatamente aproveita a desculpa para embarcar em outra aventura. Ao longo do caminho, aprendemos que foi justamente a vontade de correr atrás do passado que o impediu de construir um futuro com Marion. A primeira parada no caminho será o Vaticano. É aqui que a verdadeira face de Indiana Jones e do Grande Círculo é revelada. Dá-lhe a sensação de um descobridor, permitindo-lhe explorar locais amplos e ramificados com muitos segredos e atividades secundárias.

Onde você quiser, vá lá. O principal é não chamar a atenção do policial

O Vaticano tem uma situação política difícil: o Papa está gravemente doente e os nazistas estão livremente localizados no território da Santa Sé. Para evitar atenção desnecessária, você precisa ficar longe dos soldados, ou usar uma fantasia de padre – no segundo caso, você perde saúde adicional e a capacidade de pegar um revólver a qualquer momento, mas apenas oficiais inimigos poderão revelar o disfarce. Tendo em conta a ênfase colocada no jogo, os prós superam significativamente os contras.

Desde os dias de Wolfenstein: The New Order, os MachineGames tornaram-se famosos por sua arquitetura de nível bem pensada, e as vastas localizações no novo Indiana Jones permitiram que o talento dos designers corresse solto. Muitas vezes existem muitos caminhos diferentes para o objetivo: em alguns lugares você tem que se esconder dos patrulheiros, em outros você tem que confiar mais nas acrobacias, ou apenas olhar em volta com atenção e notar um buraco imperceptível e muito bem localizado. Associações com Deus Ex e Dishonored aparecem imediatamente, mas aqui, claro, tudo é um pouco mais simples.

O jogador é livre para escolher seu próprio estilo de jogo – tentei agir de forma furtiva na maior parte do tempo. Além disso, a inteligência artificial dos inimigos não é excelente. O que, por outro lado, é uma vantagem em dois níveis ao mesmo tempo: em primeiro lugar, dá uma dose de ironia à própria história sobre um arqueólogo arrojado que habilmente conduz fascistas quase caricaturais pelo nariz; em segundo lugar, torna mais fácil a adaptação à situação e a mudança de abordagem rapidamente. Por exemplo, acidentalmente ficamos cara a cara com um Martinet, rapidamente o nocauteamos com um gancho e o arrastamos pela esquina. E tudo isso a dez metros do companheiro, que assobia despreocupado, olhando pela janela. Indy fez uma farpa, ninguém percebeu nada, e aqui está você de novo se esgueirando como uma sombra.

Bateu a cabeça com uma frigideira ou empurrou você pela janela?

Já que estamos falando de lutas, o sistema de combate acabou sendo simples, mas espetacular e tátil. Os golpes de esquerda e direita (um botão separado é responsável por cada mão) estão ligados em combinações simples. Um toque longo executará um uppercut. Você pode bloquear e desviar ataques inimigos. Este último é mais difícil de executar, mas permite um contra-ataque devastador. Não se esqueça do chicote, que pode ser usado para tirar uma arma das mãos de um inimigo ou puxá-lo em sua direção – dependendo de onde você mira.

Você pode e deve lutar não apenas com as próprias mãos. Garrafas, porretes, martelos e outros utensílios estão espalhados pela área, que se despedaçam ao entrar em contato com crânios inimigos. As lutas são bem equilibradas: você pode lidar com um oponente sem problemas, em geral você pode derrotar um grupo de dois ou três oponentes (embora dependa de como vai ficar a curva), mas todo o acampamento já vai esmagar o ousado arqueólogo no meio de uma multidão. Portanto, no acampamento inimigo é melhor evitar atenção desnecessária, mas em espaços apertados você pode se libertar e dar um soco na cara de alguém.

O tiroteio continua sendo o último recurso – quando o alarme toca em toda a área e não faz sentido se esconder. Bem, ou você está com preguiça de lutar – um tiro resolverá o problema, como naquela mesma cena de Os Caçadores da Arca Perdida. Mas tenho que admitir que você espera um pouco mais de um jogo de tiro de autoria da MachineGames. O recuo é bem sentido, mas a reação dos inimigos aos golpes não é suficiente. Muitas vezes, um tiro na cabeça não é suficiente para derrubar um inimigo. É claro que isso é uma suposição por uma questão de equilíbrio, mas dada a escassez local de munição, mesmo uma série de tiros certeiros na cabeça não permitiria limpar todo o mapa (e isso também foi feito para que você não pudesse sair queimado terra atrás).

Quanto mais você avança, mais oportunidades você tem para atirar. Mas a escolha é sua

Uma certa liberdade de ação, furtividade e interação social, ênfase no combate corpo a corpo com tiroteios raros – se lhe parece que tal jogo de ação em primeira pessoa já foi feito, então você não acha. A MachineGames já foi formada por pessoas da Starbreeze, responsáveis ​​por The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay – com o qual Indiana Jones e o Grande Círculo mais se assemelham. E ambos acabaram sendo os melhores jogos baseados em filmes.

As mesmas raízes podem ser encontradas na tatilidade do novo jogo. Tanto The Chronicles of Riddick quanto The Darkness possibilitaram sentir-se literalmente no corpo do protagonista – devido ao peso, à inércia, às diversas ações contextuais e animações. Da mesma forma, como Indiana Jones, você interage ativamente com o mundo. Por exemplo, para abrir uma porta, é necessário tirar uma chave, inseri-la no buraco da fechadura e girar a maçaneta – cada operação tem seu próprio botão.

⇡#Um antigo segredo sob cada pedra

Não se esqueça que Jones Jr. é, antes de tudo, um arqueólogo em busca de segredos antigos. E eles estão aqui a cada passo. Os itens colecionáveis ​​estão espalhados pelos níveis: frascos de remédios são trocados por atualizações de resistência e saúde, livros desbloqueiam novas habilidades e melhoram as existentes, e notas fornecem mais contexto para a história, personagens e ambiente. Algumas coisas estão simplesmente sobre as mesas ou escondidas em cantos escuros;

Tirar fotos de pontos de referência irá recompensá-lo com “pontos de aventura” necessários para aprender habilidades e breves comentários sobre o que você viu na Indy

Existem muitos mistérios em Indiana Jones e no Grande Círculo, e eles são muito diversos (dentro de vários arquétipos). Por exemplo, selecionar um código para uma fechadura, da qual você encontrará dezenas, sempre tem uma peculiaridade e uma chave para a solução. A combinação correta costuma ser criptografada em notas e objetos do ambiente: por meio de pistas, você precisa entender a data que procura, a sequência de cliques nos livros que abrem uma passagem secreta atrás do armário, resolver um problema combinatório simples e assim por diante .

Os quebra-cabeças da trama são mais complexos. Indiana, é claro, visitará templos abandonados, catacumbas cobertas de vegetação e tumbas esquecidas. Todos eles estão cheios de armadilhas perigosas e testes de engenhosidade – afinal, não alimente os antigos engenheiros com pão, deixe-os construir algum tipo de mecanismo inteligente. Você precisará redirecionar os raios solares por meio de espelhos, apertar botões em uma determinada sequência de acordo com as pistas espalhadas por vários corredores e resolver muitos outros problemas cinematográficos-arqueológicos.

Alguns obstáculos são superados não pela engenhosidade, mas pela destreza. Jones, embora não salte tão arrojado quanto Nathan Drake, rastejará ao longo de uma saliência com as mãos e escalará uma parede ao longo de um cano. E o chicote substitui completamente o gancho, permitindo que você pule abismos e escale paredes íngremes. A propósito, estes são os únicos episódios de jogo em que a câmera muda para uma visão em terceira pessoa.

Os inimigos não podem ver nada mais alto do que eles próprios. Para alguns ladrões, isso é uma sentença de morte, mas é adequado até para as aventuras de Indiana

Diferentes situações de jogo são habilmente embaralhadas: a exploração de níveis extensos é substituída por secções lineares, passeios tranquilos alternam-se com puzzles de vários graus de complexidade e raros momentos com acção de adrenalina – talvez até demasiado raros, e não tão interactivos como gostaríamos. E todos eles estão concentrados principalmente na segunda metade da passagem.

No meio, o jogo cede um pouco. Quase todos os principais mecânicos já aparecem no Vaticano. Incluindo segmentos com minha parceira, a jornalista Gina. A senhora é animada e enérgica, mas não desprovida de sofisticação e senso de humor. Depois você será lançado no Egito, onde, claro, há belas vistas… mas rapidamente você percebe que estruturalmente entramos no segundo turno. Estudamos novamente a área, agora em torno de Gizé (a mesma ao lado das pirâmides e da Esfinge), realizamos as tarefas obrigatórias e não tão obrigatórias. Coletamos artefatos menores para obter uma pista sobre a localização do Artefato Principal e certamente abriremos vários novos templos secretos.

Tudo é igual ao Vaticano, mas em cenários diferentes. Em tal situação, a história ocupa a tela: aprendemos mais sobre o próprio Grande Círculo e a misteriosa ordem dos gigantes. Não acontecerá sem poderes místicos. De qualquer forma, os nazistas, liderados por um arqueólogo alemão, acreditam neles. Talvez seja Emmerich Voss a estrela das aventuras no Egito. Excêntrico colega de profissão, ele é ao mesmo tempo um capanga de Hitler divertidamente caricaturado e um canalha erudito obcecado por seu trabalho.

Você pode acidentalmente atirar na cauda do seu próprio avião. É de família dos Joneses.

Finalmente, mais perto do fim, seremos lançados na selva pantanosa nas proximidades da cidade de Sukhothai, no Sião. E novamente – o mesmo ciclo de jogo, mas o movimento ao longo dos rios em um barco a motor e o mergulho acrescentam variedade. A concentração de episódios brilhantes aumenta, e a trama ganha velocidade acentuadamente e não desacelera até os créditos. A história de Indiana Jones e do Grande Círculo se encaixa perfeitamente na série, relembrando os anos dourados do famoso arqueólogo.

* * *

Tenho certeza de que haverá muitos fãs para quem The Great Circle será a quarta parte certa. É muito próximo em espírito dos três primeiros filmes, mas também tem personalidade própria. Assim como Troy Baker, que parecia capturar perfeitamente a entonação de Harrison Ford com seu sorriso característico, ao mesmo tempo que trazia uma dose de drama e dúvida ao personagem enquanto ele enfrenta uma escolha que mudará sua vida: perseguir o passado ou construir o futuro.

Vantagens:

  • Uma ótima mistura de aventura, esconde-esconde e quebra-cabeças;
  • Design de níveis bem pensado com vários caminhos;
  • Briga simples, mas emocionante;
  • Antagonista carismático;
  • A mesma atmosfera dos filmes.

Desvantagens:

  • No meio, o andamento diminui ligeiramente;
  • Todos os três grandes locais têm uma estrutura quase idêntica;
  • Quero participar mais de episódios de ação.

Artes gráficas

A imagem não é colorida, mas sim brilhante, saturada e “densa” – há sempre muitos detalhes no enquadramento, tanto em interiores como nas ruas dos povoados, e até no deserto.

Som

O icônico tema musical de John Williams e a talentosa atuação de Troy Baker levam você literalmente de volta à infância… bem, se você tem mais de trinta anos, isso é certo.

Jogo para um jogador

O entrelaçamento de mecânicas simples resulta em uma aventura variada em primeira pessoa. Uma variação leve do “sim imersivo”.

Tempo de trânsito estimado

A trama em si levará no máximo dez horas, mas para revelar todos os segredos levará pelo menos o dobro do tempo.

Jogo coletivo

Não previsto.

Impressão geral

Uma aventura emocionante com uma atmosfera e estilo familiares, mas ao mesmo tempo uma experiência de jogo nova e emocionante.

Classificação: 8.5 / 10

Mais sobre o sistema de classificação

Vídeo:

avalanche

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