Jogado no Xbox Series S
Enquanto os grandes editores estão tentando obter gráficos realistas com mecanismos sofisticados e tecnologias caras, Sam Barlow (Sam Barlow) continua mantendo sua linha e usa atores reais em seus jogos. O risco sempre compensa e o resultado é sempre brilhante. O roteirista de Silent Hill: Shattered Memories fez seu nome com o incrível Her Story, continuou seus experimentos com Telling Lies e agora lançou Immortality, seu projeto mais ambicioso, ousado e menos de cinco minutos engenhoso.
⇡#Desaparecido
O jogo é dedicado a uma atriz chamada Marissa Marcel, que atuou em apenas três filmes em toda a sua vida, e nenhum deles acabou sendo lançado. Sim, e é estranho que as duas primeiras fitas tenham sido lançadas em 1968 e 1970, seguidas de uma longa pausa – somente em 1999 a mulher decidiu voltar às telas.
Os atores do jogo são em sua maioria desconhecidos, mas após o lançamento do jogo, sua demanda certamente aumentará significativamente
Desempenhamos o papel de um pesquisador ou de algum outro forasteiro que obteve acesso a vários materiais de vídeo. Cenas de filmagens e ensaios, entrevistas, gravações pessoais de Marissa e membros de várias equipes de filmagem… corte quadros desnecessários da filmagem.
A ideia principal dos últimos jogos de Barlow permaneceu aqui – no início da passagem, temos acesso a apenas um vídeo e, por meio dele, desbloquearemos gradualmente todos os outros. Mas se antes era necessário se agarrar às palavras ditas em diálogos e monólogos, aqui as legendas são necessárias apenas para leitura. Agora estamos interagindo com objetos e pessoas no quadro. Pressionado pausa, pairou o cursor onde necessário, pressionado – e você é transferido para outro fragmento. Se você vir uma cruz no peito de alguém, da próxima vez poderá acabar em um cemitério. Se você clicou na vela, verá um quadro com uma lâmpada.
Quando o cursor se transformar em um olho, você pode pressionar
Ao mesmo tempo, é claro, existem algumas limitações – se você clicar sem parar no rosto de Marissa, as cenas começarão a se repetir rapidamente, por isso é aconselhável prestar atenção a objetos diferentes. Felizmente, existem muitos deles: bolsas, telefones, facas, máscaras – se houver algo no quadro, na maioria dos casos é interativo. No começo, me assusta que a partir de 1968 você possa entrar em 1999 e vice-versa, tendo perdido o fio da história – você tem que pular constantemente para frente e para trás. Você pode até ficar tentado a ignorar fragmentos posteriores e revisitar os antigos repetidamente. No entanto, as cenas são tão memoráveis que não é necessário.
⇡#Três cores
Por isso, em primeiro lugar, devemos agradecer aos escritores. Eles tinham uma tarefa difícil – contar uma história dividida em três períodos de tempo diferentes. Ou seja, é literalmente necessário criar todo um universo – onde os filmes que estão sendo rodados realmente existam, realmente houve inúmeros ensaios e audições, e tudo deve fluir suavemente de um para o outro. A quantidade de trabalho era proibitiva, então, além de Barlow, o produtor executivo de “The Queen’s Move”, o roteirista de “Highway to Nowhere” e o editor de histórias de “Mr. Robot” trabalharam no projeto – todas pessoas eminentes, vencedores de prêmios de prestígio.
Muitos clipes da filmagem começam com uma claquete (ou terminam com ela)
Dizer que o trabalho ficou brilhante é subestimar muito a qualidade de Imortalidade. Tudo é feito e escrito tão surpreendentemente que por um segundo não há a sensação de que os atores estão atuando – eles literalmente vivem a vida de estranhos. Isso é verdade para todos os jogos mais recentes de Barlow, mas agora, graças ao aumento da escala, tudo atingiu um nível impensável – você realmente parece estar assistindo a vídeos reais que alguém encontrou décadas depois. Como os atores brincam nos ensaios, como eles leem o roteiro por papéis, como eles inventam algo em movimento, brigam e se apaixonam. Embora os filmes em si não possam ser vistos na íntegra, há muitas cenas deles, e essas fitas podem facilmente existir na realidade.
A primeira foto é uma adaptação cinematográfica do antigo romance gótico O Monge, em que o monge Ambrósio sucumbe ao feitiço de uma menina que entrou no mosteiro e se tornou pecadora. Este filme é o mais interessante em termos de enredo, por isso não é de surpreender que as cenas dele sejam as mais mostradas. Mas o resto das fitas também são boas – uma conta sobre o artista, cujo assassinato é suspeito por sua musa, e a outra é dedicada à superestrela e sua dupla. Os filmes em si não são tão quentes, mas ainda é interessante vê-los filmando – não é sempre que pensamos no fato de que mesmo trabalhos ruins são trabalhos difíceis e minuciosos.
Se você viu o ensaio de uma cena, é improvável que encontre uma versão pronta dela – há poucas repetições
Portanto, você literalmente procura por novos fragmentos – toda vez que encontra algo novo, você se alegra como se estivesse desembalando um presente de Ano Novo. Principalmente após os créditos finais, que podem ser alcançados antes mesmo da abertura de todos os vídeos, a tarefa se torna muito mais complicada, mas o autor certamente não planejou que todos os jogadores vissem absolutamente todo o material preparado. Saltando de uma época para outra, fica-se impressionado com a habilidade com que a atmosfera daqueles tempos é transmitida, especialmente no início dos anos setenta – com penteados apropriados, filtro de filme amarelado e assim por diante. Como o formato da imagem mudou, como os telefones celulares substituíram as notas – você pode adivinhar imediatamente o ano pela “foto”, nem precisa ir ao menu.
⇡#árvore da Vida
E em algum momento, uma percepção vem, o jogador entende por que eles estão realmente ouvindo toda essa longa história. A última vez que tive essa sensação foi em The Witness – quando algo clica, e o que está acontecendo de repente começa a brincar com cores completamente diferentes. Nem Her Story nem Telling Lies poderiam se gabar disso, e graças a isso, Immortality se torna não apenas mais um filme interativo, mas algo mais – algo que só pode existir neste gênero e que torna o jogo verdadeiramente fenomenal.
Não há tantas leituras sobre os papéis, mas não são menos interessantes do que filmar.
Todo mundo terá esse momento em momentos diferentes, mas quase certamente todos se depararão com ele por acidente. Será muito fácil entender como repeti-lo – e então uma nova caçada começará. Temos que nos virar com conceitos gerais, mas não é à toa que os desenvolvedores não mencionaram isso em entrevistas (apenas insinuando, mas foi impossível de entender), ou em trailers – esta é uma ideia incrível que transforma Imortalidade de outro bom “kintz” interativo em quase uma nova palavra no gênero. Para ficar na memória por muito tempo, a novidade faz um excelente trabalho.
A ideia é implementada de forma tão brilhante que certamente se tornará uma ocasião para discussões acaloradas entre aqueles que decidem jogar Imortalidade e, como dizem, chegam ao fundo disso. Isso não significa que o jogo não forneça respostas às perguntas – há muitas delas se você pesquisar bem. No entanto, você gosta dessas respostas? A comunidade pode juntar tudo e entender cada detalhe? É muito interessante. Mas é ainda mais interessante fazer você mesmo, anotando tudo no papel na esperança de que essas informações sejam úteis no futuro. Confie em mim, será útil.
Havia um lugar para fragmentos de programas de televisão
Vale dizer que o jogo não começa apenas com um aviso – ele despeja toda uma lista de tópicos que podem parecer repulsivos para algumas pessoas. Blasfêmia, assassinato, linguagem chula, “nudez”, uso de substâncias – tudo está no lugar. Barlow parecia ter quebrado a corrente e decidiu não se limitar a nada. Isso simultaneamente permite que os escritores contem uma história em grande parte fora do padrão e torna cada fragmento inesperado. Mesmo quando você olha para a grade de vídeos abertos e percebe que deve haver algo mais entre alguns deles, é impossível tentar prever o conteúdo dos vídeos pulados.
A principal coisa que Immortality conseguiu fazer foi fazer o jogador acreditar que ele foi o descobridor de todos esses vídeos. Este não é o Half Mermaid Studio e Sam Barlow pessoalmente lhe vendeu algum jogo, e ele teve acesso a registros reais que capturam a vida de pessoas reais. Todos os personagens se tornam parentes – se a princípio, de acordo com a descrição do jogo, você está envolvido em uma investigação remota e procura “evidências”, lendo cada diálogo, logo se torna interessante descobrir como todos esses atores e diretores viveram, como interpretaram os papéis e o que aconteceu em geral que eles têm em mente. E quando tudo acaba, é uma pena se separar dessas pessoas. Pessoas, não personagens.
Pelo jeito teatral do ator que interpretou Ambrosio, depois de passar, você sente saudades
***
Immortality é até estranho classificá-lo como outros jogos – é uma obra de arte criada por mestres de seu ofício, que se destaca de tudo o mais. O que foi anunciado como um filme interativo do criador de Her Story acabou sendo um lançamento muito mais icônico. Nunca houve algo assim antes, e é improvável que algo assim apareça novamente. Um jogo de evento, um jogo de fenômeno e – que diabos não está brincando – talvez o melhor jogo do ano.
Vantagens:
Imperfeições:
Gráficos
Vídeos de altíssima qualidade com efeitos convincentes como estrias e ruídos em fita cassete, o filtro usual para os anos setenta e assim por diante.
Som
A trilha sonora enigmática do compositor indicado ao Emmy deve ser elogiada, e o som geral é excelente – assim como a “imagem”, sua qualidade também varia dependendo das condições de filmagem.
Jogo para um jogador
O cinema interativo original, que em algum momento se abre do outro lado e faz você olhar para ele de uma nova maneira.
Tempo estimado de viagem
10 horas.
Jogo coletivo
Não fornecido.
Impressão geral
Um trabalho incrível que leva não apenas o gênero a um novo nível, mas, em certo sentido, toda a indústria de videogames de histórias. A imortalidade tem todas as chances de se tornar um clássico cult.
Classificação: 10/10
Saiba mais sobre o sistema de classificação
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