Em 2005, o notável simulador de negócios cinematográficos The Movies foi lançado, permitindo aos jogadores criar pequenas obras-primas e gerenciar uma enorme máquina de produção cinematográfica: lançando sucesso após sucesso e não deixando o equilíbrio do estúdio cair drasticamente, e as estrelas nas profundezas da depressão. Este projeto foi claramente inspirado pelos criadores de Hollywood Animal, que foi lançado em acesso antecipado. E embora haja uma sensação de continuidade em muitos aspectos, estilisticamente há um abismo entre eles. The Movies foi um projeto brilhante e até um tanto ingênuo, onde uma série de problemas pessoais e de produção, embora pudessem nos deixar nervosos, não nos causaram dezenas de dilemas éticos desagradáveis. Mas a criação do Weappy Studio nos mergulha em um mundo muito mais mundano e sombrio de assuntos de estúdio, onde a altura de uma montanha de notas verdes é muito mais importante do que princípios morais.

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⇡#A Magia do Cinema

Final da década de vinte do século XX. Os Estados Unidos estão abalados pela Grande Depressão, e o único raio de alegria para os americanos comuns é o cinema, que os transporta magicamente da escuridão impenetrável da realidade para mundos de aventuras incríveis, romances ardentes e intrigas distorcidas. É neste contexto que a nossa história começa. Estamos comprando um estúdio falido junto com alguns ativos intelectuais, alguns funcionários e instalações de produção, bem como os acordos preservados com a agência de marketing. E assim, nas ruínas da antiga produtora de filmes, começamos nossa jornada rumo aos corações dos espectadores… e, claro, aos bolsos.

A primeira coisa a fazer é aproveitar ao máximo o material existente — o filme que foi rodado, mas não finalizado. Há três filmes para escolher: o filme de ação e aventura “Luke the Lame”, a comédia romântica “Blind Love” e o detetive com elementos de suspense “Death Delivery”. Depois de escolher um filme do nosso agrado, temos que finalizá-lo organizando a pós-produção: edição, gravação de som, revelação do filme e composição de uma trilha sonora. Para cada um dos processos, é necessário designar pessoas responsáveis ​​- e é melhor escolher pessoas com qualificações mais altas (mesmo que isso aumente o orçamento do filme), porque mesmo material de origem de alta qualidade pode ser facilmente estragado por edição inepta e música inadequada.

O jogo frequentemente faz referência a casos reais da história do cinema. Aqui, por exemplo, um incidente engraçado das filmagens de O Iluminado, de Stanley Kubrick, é representado, quando Jack Nicholson abriu uma porta muito rápido.

Depois de descobrir o visual final do próximo filme, é hora de se preparar para a distribuição. Temos nossa própria rede de cinemas com três mil telas espalhadas pelo país, mas para maximizar os lucros, deveríamos pensar em expandir nosso alcance com a ajuda de redes terceirizadas. É verdade que a renda potencialmente maior é compensada pelo risco: você terá que gastar dinheiro alugando telas e imprimindo cópias adicionais e, se o filme não gerar interesse suficiente do público, a perda será significativa.

Para evitar que isso aconteça, vale a pena dar atenção especial à promoção do filme. O foco da estratégia de marketing dependerá do filme escolhido inicialmente: uma comédia romântica deve ser anunciada como um espetáculo para toda a família, enquanto uma história de detetive sombria é melhor apresentada como um filme voltado apenas para o público adulto. E, claro, é importante escolher o horário e os canais certos para a divulgação, para que as notícias sobre a estreia cheguem ao público-alvo.

Escolher o pôster certo é uma das etapas mais importantes do marketing. No entanto, o jogo não diz se essa escolha afeta o real apelo da imagem.

Depois de ganhar algum dinheiro com os ativos do antigo estúdio, chegou a hora de lançar nossa própria produção. Todo filme começa com uma ideia. Você pode atribuir o roteiro aos redatores, comprar uma história interessante ou até mesmo criar de forma independente uma estrutura de enredo para um futuro filme (definir o cenário, os personagens e, por exemplo, o tema principal) e depois entregá-lo aos roteiristas para revisão. Naturalmente, leva mais tempo para desenvolver cada história manualmente, mas a qualidade desses roteiros será muito maior do que a escrita autônoma de nossos criadores pagos.

No entanto, até mesmo um roteiro ruim pode ser salvo com uma boa produção, uma equipe de filmagem competente e um elenco estelar. Assim como é fácil arruinar uma boa história colocando pessoas sem experiência e qualificações adequadas em posições-chave. Em cada etapa da produção, seja pré-produção, filmagem ou edição e mixagem de som, a qualidade do futuro filme muda dependendo da competência dos artistas — produtores, diretores, atores, editores, compositores e outros especialistas. É verdade que às vezes nem mesmo a equipe perfeita é suficiente para salvar um filme de um fracasso de bilheteria ou de crítica.

Na fase de planejamento, você pode escolher locais reais para as filmagens ou construir o palco necessário em um pavilhão, e também planejar o número de assistentes e figurantes – tudo isso afetará o custo e a qualidade do filme

⇡#Fábrica de Lágrimas

Problemas imprevistos surgem com mais frequência, é claro, no set: ou um ator não está preparado para as tarefas no set, ou o animal de estimação da estrela de cinema deixa toda a equipe de filmagem louca, ou algum “palhaço” dá à atriz principal um doce feito de fezes. Cada uma dessas situações de emergência retarda ou até mesmo interrompe completamente o processo de produção, e temos que lidar com isso pessoalmente. Sempre há várias opções para resolver um problema que surgiu, e cada uma terá suas próprias consequências: por exemplo, você pode proibir um ator de levar seu animal de estimação ao set – o processo de trabalho melhorará, mas o nível de felicidade do artista cairá. Ou então, dê tais liberdades ao ator e a equipe ficará triste. Em ambos os casos, há o risco de que a qualidade do filme seja significativamente reduzida e, com ela, as potenciais receitas de bilheteria. Mas há outra opção: destinar algum dinheiro a uma pessoa especial que passeará com o cachorro durante as filmagens.

Os dilemas surgem não apenas no set, mas também fora dos estúdios de produção. Por exemplo, um compositor pode ter uma ideia para uma trilha sonora de vanguarda que diminuiria o potencial de bilheteria do filme, mas aumentaria suas chances de aclamação da crítica. Boa imprensa é ótima, mas dinheiro é ainda melhor, embora esse argumento dificilmente agrade muito a um especialista decepcionado. Mas não fiquei satisfeito com o comportamento do chefe do serviço de segurança, que foi e atirou no cachorro do vizinho. Claro, você pode simplesmente ignorar a situação, mas há o risco de o dono do cachorro recorrer à justiça ou aos jornalistas, o que levará a uma queda na reputação do nosso estúdio e, consequentemente, à queda na fidelidade do espectador e nas receitas de bilheteria. Então, mais uma vez, você terá que preparar um maço de notas para abafar o incidente, ou pedir para pessoas de reputação duvidosa convencerem a vítima a “esquecer” o que aconteceu.

Além da promoção clássica de filmes, também é possível recorrer a técnicas de manipulação “sujas”, como uma visita das principais estrelas do filme a um hospício ou orfanato.

Aliás, pessoas suspeitas muitas vezes nos pedem favores, o que seria mais caro ignorar. Por exemplo, o prefeito de Los Angeles quer muito que sua filha apareça em um filme com uma estrela de Hollywood de destaque, e até mesmo nos papéis principais. Parece uma tarefa simples, mas quando você a assume, uma massa de problemas cobre você da cabeça aos pés. A principal dificuldade é o talento de atuação da garota. Eles não são, aham, os mais extraordinários, e é por isso que mesmo uma estrela famosa ainda precisaria ser convencida (com um grande cachê ou privilégios adicionais) a aparecer diante das câmeras com uma atriz desconhecida e pouco convincente. E, como resultado, a qualidade do filme corre o risco de sofrer catastroficamente, o que significa um fracasso de jornalistas e de bilheteria. Se você conseguir lidar com esse desafio, a gratidão do prefeito será expressa em serviços recíprocos bastante tangíveis, como os melhores advogados da cidade que o tirarão de qualquer batalha jurídica, mesmo a mais problemática.

Se não cumprirmos os termos de um contrato com, digamos, uma empresa de construção, isso irá a tribunal – se perdermos o caso, teremos de desembolsar uma boa quantia

O chefe de polícia também promete “bônus” úteis: em troca de uma imagem glorificando “homens corajosos de uniforme”, ele organizará proteção para nós contra a máfia e as batidas policiais. Ou ele organizará esses mesmos ataques contra nossos concorrentes. No entanto, nem precisamos de um chefe de polícia para fazer coisas duvidosas – nossos próprios seguranças podem sequestrar pessoas indesejadas ou até mesmo “se livrar” daqueles que interferem na prosperidade da produtora cinematográfica. Estes são os “loucos anos vinte” (e além).

No entanto, o jogo não nos limita ao papel de um figurão sem princípios. Você sempre pode tentar seguir o caminho da alta liderança moral, ignorando ofertas questionáveis ​​de pessoas no poder, dando férias longas a funcionários valiosos quando eles as solicitam e demitindo aqueles que se comportam de maneira inadequada. Mas neste caso, é muito mais provável que você vá à falência. Mas em vez de sequestros e assassinatos por encomenda, você pode se concentrar na arte, nas inovações técnicas e na qualidade dos filmes, além de aproveitar notas altas dos críticos. Até o conteúdo do jogo acabar…

Ao fechar um contrato, o valor da taxa pode ser reduzido por um bom seguro de saúde. Ou comprometer informações sobre conexões duvidosas de um especialista…

⇡#Nuances da pré-produção

Infelizmente, qualquer um dos caminhos de desenvolvimento do estúdio está atualmente limitado pelas condições de acesso antecipado – muitas habilidades de diferentes departamentos estão simplesmente bloqueadas até os próximos patches. Por enquanto, o jogo tem apenas um ato – muito pouco para um jogo como Hollywood Animal, porque a essência desses simuladores é justamente essa sensação de fluxo, quando tarefas e objetivos intermináveis ​​se substituem suavemente, não permitindo que você se afaste da tela por dezenas de horas. Mas quando todo o desenvolvimento é repentinamente interrompido logo após ter ganhado velocidade, a experiência, francamente falando, é mediana.

Além da falta de conteúdo, Hollywood Animal tem uma série de falhas técnicas e de jogabilidade que o impedem de permanecer no estúdio por mais tempo do que gostaríamos. E embora não haja tantos bugs, e eu pessoalmente não tenha encontrado nenhum problema crítico, muitas mecânicas claramente precisam de uma revisão cuidadosa. Digamos que essas mesmas emergências no set comecem a acontecer com tanta frequência em algum momento (quando você tem mais de dois filmes em produção ao mesmo tempo) que o jogo se transforma em um simulador pop-up ininterrupto, impedindo você de fazer outros trabalhos de estúdio.

Embora os críticos tenham enchido o filme com epítetos pouco lisonjeiros e notas baixas, os espectadores votaram com seus dólares

E a perspectiva de um novo jogo com diferentes entradas é ativamente dificultada pela fase de treinamento – muito lenta e, ao mesmo tempo, não muito informativa. E você não pode perder isso, assim como não pode perder os créditos de abertura antes de cada etapa da produção de cada filme. Eles, embora atmosféricos, são irritantes já na terceira aparição, e na vigésima vez você só quer fechar o jogo e não iniciá-lo até o lançamento completo. Falando francamente, tenho a impressão de que o formato de acesso antecipado não é nada adequado para este projeto em particular. Ou pelo menos o conteúdo deveria ter sido um pouco mais rico.

No entanto, a sequência está chegando: os autores prometeram adicionar mais conteúdo em breve e corrigir os problemas apontados pelos jogadores, e o lançamento do segundo ato, novas oportunidades como distribuição internacional, criação de franquias e muito mais estão planejados para o segundo semestre do ano. E eu sinceramente espero que, quando o lançamento completo for lançado, Hollywood Animal tenha concretizado todo seu promissor potencial.

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