Jogado no Xbox Series S

Quando você vê mais um jogo com uma atmosfera opressiva e um herói empunhando uma espada gigante, imediatamente pensa que é um Soulslike. Embora Hell is Us se encaixe perfeitamente nessa descrição, faltam chefes de cair o queixo e inimigos que reaparecem constantemente. Também não possui lista de missões, mapa, dicas, marcadores ou placas de sinalização. Em vez disso, apresenta uma grande região fictícia de Hadea com uma rica história de fundo e uma guerra civil em andamento, além de quebra-cabeças ocasionais no estilo de Myst e outros jogos de aventura clássicos. Parece uma mistura estranha? Bem, sim, Hell is Us é — e é por isso que acabou sendo um dos lançamentos mais interessantes do ano.

⇡#Retornou na Hora Errada

Remy se encontra de volta a Hadea, de onde foi levado aos cinco anos de idade. Agora, o herói retornou para encontrar seus pais, dos quais não se lembra de praticamente nada. Enquanto isso, em Hadea, uma guerra civil assola há dois anos duas seitas religiosas: os conservadores Pilomistas e os progressistas Sabinianos. Por algum motivo, Remy nem sequer trouxe um mapa de papel, então terá que viajar às cegas. Felizmente, encontramos um veículo blindado de transporte de pessoal abandonado, que nos permite teletransportar-nos entre os distritos de Hadea.

Você usa o drone ativamente em combate — seja para distrair demônios ou para realizar ataques poderosos.

A guerra deixou cadáveres, prédios semidestruídos, carros incendiados e árvores caídas em cada esquina — e demônios estranhos correm por toda parte, imunes a balas comuns. A pistola que Remy trouxe consigo se mostra desnecessária, mas uma arma corpo a corpo especializada será útil — pegamos uma de um caçador de demônios morto. Como resultado, encontrar os pais acaba sendo muito mais do que uma tarefa — há preocupações muito maiores, incluindo entender o que Hadea realmente é. E por que os locais odeiam os sabinianos desde tempos imemoriais — até mesmo as tábuas antigas que traduzimos com o drone falam de “ralé sabiniana” que deve ser “lançada nos abismos”.

Explorar o mundo de Hell is Us é cativante até o final — é um universo meticulosamente detalhado que se desenrola a cada minuto que passa. É possível conversar com muitos personagens não apenas sobre tópicos necessários para o desenvolvimento da trama, mas também sobre as partes em conflito e sobre os pacificadores (quase ninguém acredita na capacidade deles de mudar alguma coisa). Perto da metade do primeiro ato, surge a oportunidade de examinar artefatos encontrados durante a exploração do mundo, e eles revelam ainda mais detalhes — todo tipo de referência histórica, descrições de eventos de muito tempo atrás e invenções intrigantes. O enredo principal sobre Remy não foi dos mais envolventes (em parte devido ao protagonista um tanto monótono e ao final apressado), mas todos os elementos narrativos que o cercam merecem elogios.

Nem todos os personagens são tão falantes, mas há muitos deles.

Você precisa ler atentamente os diálogos não apenas para aprender detalhes sobre Hadea e seus habitantes, mas também para entender o que fazer em seguida. A ausência de missões e marcadores familiares é anunciada logo no início — este é um daqueles jogos em que é aconselhável anotar o máximo possível em uma folha de papel separada. Você pode encontrar um soldado ferido no porão de uma casa abandonada que menciona casualmente que gostaria de contatar alguém pelo rádio. Ou você pode encontrar um sujeito entre os escombros que deixou a família para viajar para outra área: ele ficaria feliz em voltar para eles, mas encontrou um carro, mas não as chaves. Nada disso é registrado no diário — você precisa memorizar tudo sozinho e, se desejar, retornar a essas pessoas com os itens necessários.

Isso vale para objetivos secundários (aqui, eles são chamados de “boas ações”), embora a situação com os relacionados à história não seja muito mais fácil. O tablet do protagonista contém o chamado mapa de pistas — uma espécie de “teia” que conecta personagens, eventos, locais e objetos importantes para a história. Suas descrições se tornam cada vez mais volumosas à medida que a história avança e, eventualmente, o conjunto de dados cresce tanto que o mapa se torna avassalador. E muitas coisas não são registradas, como direções vagas. Você é constantemente informado de que o próximo objetivo é a oeste daqui, a leste de tal casa, perto de tal estátua — ou você vai para lá imediatamente antes que se esqueça, ou anota.

Esses diagramas contêm uma riqueza de informações úteis, mas não capturam tudo o que você aprende com os diálogos.

⇡#Não Como Todos os Outros

Você pode pensar que a falta de elementos de interface típicos de jogos de ação seria irritante, mas não é o caso. Comparado aos jogos modernos, onde um marcador está sempre na tela e os objetos interativos são pintados de branco ou amarelo, o conceito dos criadores de Hell is Us parece original e até ousado. É claro que a jogabilidade aqui tem suas desvantagens — por exemplo, o jogo certamente seria melhor se o personagem pelo menos registrasse corretamente algumas missões em um diário, e a completa ausência de um mapa parece artificialmente difícil. Além disso, fazer longas pausas em um jogo como este é perigoso — é melhor reservar 25 horas para completar a campanha em um tempo relativamente curto e também completar todos os objetivos secundários sem demora.

Ao mesmo tempo, os locais não são tão vastos a ponto de ser fácil se perder ou deixar passar algo crucial. Você sempre tem uma ideia aproximada de onde esteve e onde ainda não explorou. E correr de um canto do mapa para outro, espiando embaixo de cada pedra, nunca fica entediante, já que o jogo recompensa sua curiosidade constantemente. Você pode encontrar outro artefato para examinar ao retornar ao APC, pegar um equipamento ou um consumível útil, ou até mesmo tropeçar em uma nova arma. Todos esses objetos são visíveis de longe — parecem objetos brilhantes de várias cores. Entre eles estão varinhas — algo como chaves (chaves comuns, é claro, também estão no jogo) que abrem fechaduras especiais que escondem ainda mais recompensas.

Não é garantido que as varinhas necessárias para certas fechaduras sejam encontradas nos mesmos locais.

Alguns itens serão úteis para resolver quebra-cabeças, e mencionei Myst no início deste artigo por um motivo: os quebra-cabeças aqui são muito semelhantes aos encontrados em missões mais antigas. Você precisa girar obeliscos para revelar certos símbolos, criar senhas a partir de datas, nomes e outros dados, ou coletar ícones representando vários animais necessários para abrir portas. Cada novo quebra-cabeça é mais interessante que o anterior — nenhum é particularmente difícil, mas são complexos o suficiente para que as soluções não sejam imediatamente óbvias. E embora o conceito pareça ultrapassado, você não o percebe no jogo em si — os quebra-cabeças se encaixam tão estranhamente com o cenário da guerra civil e a atmosfera opressiva que, no final das contas, se misturam perfeitamente ao ambiente.

O sistema de combate também é bem projetado, mas é aí que residem os principais problemas de Hell is Us. Não é ruim, e os desenvolvedores tiveram algumas ideias muito interessantes, mas, por exemplo, os tipos de inimigos são ridiculamente poucos, razão pela qual as surpresas em combate se esgotam rapidamente. Ao longo do jogo, lutaremos contra os demônios mencionados — às vezes suas versões regulares e, às vezes, as chamadas criaturas límbicas. São demônios presos a fios de várias cores. Enquanto os fios estiverem “vivos”, você não pode causar dano ao inimigo, então sua primeira prioridade é derrotá-los — e eles podem se transformar em vários objetos, bater com força no chão, disparar vários projéteis em sequência e assim por diante. É divertido, mas não muito variado — nas primeiras três horas, você verá todos os tipos de fios eos demônios que estão no jogo ficam cada vez mais fortes.

Após derrotá-los, os fogos-fátuos podem retornar se você não acabar com o demônio rapidamente.

A luta é corpo a corpo — uma espada pega no início do jogo é complementada por machados e diversas armas de haste. A jogabilidade lembra Soulslike: visão em terceira pessoa, foco no alvo, rolagens, aparas, bloqueios… Mas também há uma ideia original — relacionada ao sistema de cura. Quando gravemente ferido, você pode restaurar sua saúde com um kit de primeiros socorros, mas existe um método muito mais eficaz — um pulso de cura. Quando você causa dano a um inimigo, um anel aparece ao redor do personagem após alguns instantes, e você pressiona um botão para converter esse anel em saúde. Quanto mais ataques consecutivos você realizar, maior será o bônus, e se você errar um golpe ou pressionar o botão na hora errada, tudo será cancelado.

Assim, em uma luta contra um único demônio resiliente, você pode praticamente restaurar sua saúde de zero a quase completamente, sem usar nenhum consumível. Não será fácil — sua saúde atual determina sua resistência disponível, que é gasta não apenas em ataques e rolagens, mas também na absorção de dano durante o bloqueio. E se o seu bloqueio for quebrado, alguns dos fogos-fátuos vão acabar com sua saúde com alguns golpes. Mas isso não é um problema, porque em Hell is Us, os inimigos não ressuscitam se você morrer. Os demônios que você matou permanecem mortos até que você se teletransporte para outra região e retorne. Então você pode morrer quantas vezes quiser dentro de uma única região, reaparecendo em um dos muitos pontos de salvamento. Eles nem levarão dinheiro, e você não precisará retornar ao seu cadáver!

Metade deles provavelmente drenará nossa saúde, enquanto a outra metade ajudará a restaurá-la.

Além disso, o jogo oferece a opção de livrar permanentemente uma região dos demônios. Para isso, você precisa destruir todos os guardiões do loop temporal (você recebe um dispositivo de rastreamento no primeiro ato) e, em seguida, com o item necessário, ir até a grande cúpula preta, onde pode quebrar o loop e limpar a área de monstros. Mas isso nem sempre é possível imediatamente — às vezes, você não terá o prisma necessário ou não conseguirá derrotar todos os guardiões porque alguns deles são inacessíveis. De qualquer forma, essa opção está lá, e é mais um motivo para retornar a locais antigos, que estão sempre cheios de outras coisas para fazer: itens colecionáveis ​​não descobertos, mapas do tesouro, boas ações (algumas podem se tornar impossíveis com o tempo — pessoas morrem ou vão embora) e assim por diante.

***

Hell is Us é um jogo incomum, uma novidade cujos criadores pegaram elementos de vários gêneros e criaram um jogo de ação único. O jogo não pode ser considerado um simulador imersivo, pois não há caminhos claros para a resolução de problemas, mas o mundo implora para ser explorado a fundo — e isso sempre compensa. Também é difícil chamar o projeto de Soulslike: não há inimigos ressuscitando ou chefes difíceis, mas a atmosfera sombria e a ênfase no combate corpo a corpo evocam essas associações. A ausência de um mapa, missões e marcadores é uma decisão estranha hoje em dia, mas aqui tudo parece apropriado. Embora, na minha opinião, os desenvolvedores tenham exagerado um pouco nas limitações. Nem tudo saiu perfeito, mas se Hell is Us marca o início de uma nova série, uma sequência que corrija as falhas do primeiro jogo poderia facilmente se tornar…Brilhante.

Prós:

Contras:

Gráficos

Uma atmosfera sombria e opressiva de desesperança — não importa o local escolhido, os vestígios de uma guerra civil prolongada são visíveis. Mas também há belas vistas.

Som

A trilha sonora sinistra complementa perfeitamente a atmosfera, e os personagens têm dublagens excelentes.

Um jogador

Você pode completar as missões da história, mas é difícil — você é constantemente distraído por objetos brilhantes e becos onde os personagens aguardam com seus desejos ou itens colecionáveis.

Tempo estimado de conclusão

25 a 30 horas para a história e outras 15 a 20 para concluir os locais. Não adie todas as boas ações — alguns personagens podem não esperar por ajuda.

Co-op

Indisponível.

Impressão geral

Um experimento ousado e, em sua maior parte, bem-sucedido. As deficiências do jogo são óbvias e podem ser corrigidas, e eu adoraria ver uma sequência que abordasse as críticas e criasse um mundo igualmente envolvente, do qual você não queira sair.

Avaliação: 8,0/10

Saiba mais sobre o sistema de classificação

Vídeo:

VÍDEO

By admin

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *