Jogado no PC
Embora os jogos da série Life is Strange sejam aventuras em terceira pessoa, eles são amados principalmente pelas histórias, não pela jogabilidade. Aparentemente, é por isso que a equipe do Don’t Nod decidiu fazer de seu novo projeto um romance visual, onde há ainda menos jogabilidade, mas visivelmente mais atenção é dada à narrativa. A história em Harmony: The Fall of Reverie não é apenas empolgante – também incentiva a repetição do jogo, já que o sistema de escolha local oferece muitos caminhos de história.
⇡#Não a vida, mas um sonho
Jogamos como Polly, uma garota que chega em sua ilha natal (fictícia) no Mar Mediterrâneo dez anos depois de partir. Ela está ocupada procurando por sua mãe Ursula, que desapareceu e deixou à mercê do destino uma enorme residência onde todas as pessoas criativas da área se reuniam. Em um dos quartos, a heroína encontra um colar luminoso que voa em direção ao banheiro – Polly decide segui-lo e é transportada para um mundo misterioso chamado Reverie.
Acontece que Polly se tornou um oráculo, capaz de transitar entre os dois mundos e atuar como uma espécie de elo entre eles. O sonho está em grande perigo – os moradores dizem que está à beira da destruição. E, aparentemente, o desaparecimento da mãe de Polly no mundo real tem algo a ver com isso. No Sonho vivem as chamadas Aspirações – divindades que empurram Polly (eles a chamam de Harmonia) a certas decisões. Com a ajuda deles, bem como graças a amigos e parentes na realidade, tentaremos descobrir o que aconteceu com Ursula e como a megacorporação MK de que todos falam está envolvida nisso.
Tudo começa de forma simples: no primeiro capítulo, não nos explicam tanto a essência do jogo quanto nos falam sobre os personagens. Eles prestam atenção suficiente aos parentes e aspirações de Polly, dos quais existem apenas seis. Entre eles – uma garota alegre Bliss, bandido de cabelos grisalhos Power (Power), Chaos (Chaos), que externamente corresponde totalmente ao seu nome. Polly se sente desconfortável ao lado dessas divindades, pois não entende de imediato seu propósito, mas rapidamente começa a ingressar na empresa – também pelo fato de não ter escolha, já que as divindades podem voltar à realidade com ela.
Após o primeiro capítulo, quando a exposição está mais ou menos terminada, o jogo começa a se abrir melhor e suas principais mecânicas de jogo adquirem novos “chips”. O ponto principal é que as decisões aqui não são tomadas no meio dos diálogos, como acontece em muitos romances visuais – nesses episódios você apenas clica nas falas e não pode influenciar em nada. A escolha das ações ocorre entre os diálogos, e a árvore de decisões e consequências em cada capítulo cresce.
⇡#Conexões, elas estão por toda parte
Assim que a próxima conversa termina, o jogador é transferido para um menu com um belo esquema, composto por dezenas de círculos conectados entre si. Você aponta o cursor para um deles e o título do episódio aparece à direita, dando uma dica sobre o conteúdo deste ou daquele fragmento. Se outros jogos semelhantes tiverem a chamada “névoa de guerra” que não permite que você veja o futuro, aqui o personagem principal o vê – então você toma decisões no início do capítulo com base nas consequências que deseja vir para no futuro.
Claro, é impossível estudar imediatamente toda a árvore de decisão – alguns círculos estão bloqueados. Mas muitos deles são visíveis, e a estrutura de toda a árvore de um determinado capítulo pode ser vista. Portanto, os jogadores abordarão a “criação” de sua história de maneiras diferentes: alguém buscará indícios do desenvolvimento ideal dos acontecimentos e se empenhará por eles, alguém escolherá os galhos mais longos para esticar a passagem. Às vezes você quer mudar o plano se as decisões não levaram exatamente ao resultado que você esperava, mas isso não acontece nos primeiros capítulos, mas mais perto do meio do jogo.
É tudo uma questão de esforço. A maioria das decisões está relacionada às divindades, cujos cristais você obtém ao escolher certos círculos na árvore. Às vezes, você simplesmente recebe esses cristais para uma determinada escolha e, às vezes, as decisões desejadas não podem ser tomadas, porque exigem que você gaste algum tipo de cristal e você não o possui. É por isso que explorar todos os galhos da árvore em vez de clicar cegamente é tão importante. Por exemplo, você deseja chegar ao círculo distante, que requer um cristal de Força para ser ativado – você precisa ver qual caminho seguir para obter pelo menos um desses cristais. Ou você precisa ter vários cristais de uma vez, alguns dos quais terão que ser dados para sempre.
Quais cristais você obtém e quais você precisa para avançar em um determinado ramo estão intimamente relacionados às maneiras como você resolve problemas. Se um cristal de Força estiver visível no círculo, a heroína usará a assertividade em uma conversa. Felicidade, sendo uma menina engraçada, procura não entrar em conflitos e resolver tudo da forma mais tranquila possível. É verdade, obviamente, que ele prefere não guardar segredos e alcançar a franqueza desejada nas conversas. Em última análise, a Aspiração que você invocará com mais frequência se tornará o chamado coração da humanidade. Portanto, quem deseja chegar ao final ideal (para eles) precisa não apenas conduzir a história na direção certa, mas também monitorar qual Aspiração sairá vitoriosa na final.
Tudo isso parece muito complexo e pesado, e janelas constantemente aparecendo com dicas apenas reforçam essa opinião – às vezes círculos com cronômetros, às vezes alguns ícones obscuros, às vezes você tem medo de que alguns ramos deixem de estar disponíveis para sempre. Mas você entende tudo isso muito rapidamente, estudando as árvores e escolhendo os caminhos mais desejáveis. E se o capítulo não terminar como gostaríamos, a qualquer momento antes de sua conclusão, ele pode ser totalmente reiniciado e repetido. A única coisa que cansa uma mecânica de jogo tão interessante são os saltos regulares dos episódios da história para o menu de decisão. Ainda assim, muitas vezes você tem que escolher o que fazer a seguir e, no final, fica um pouco cansado disso.
No entanto, a história nunca deixa de ser fascinante. E há reviravoltas interessantes aqui, e os tópicos abordados são muito diferentes – de problemas familiares a críticas a corporações – e os personagens são simpáticos. No mundo real, Polly está cercada por pessoas gentis e simpáticas com quem ela deseja desenvolver relacionamentos. E no Sonho, a heroína encontra divindades completamente diferentes umas das outras, resolvendo problemas de maneiras diferentes. Portanto, o desejo de repetir o jogo e tomar outras decisões surge imediatamente após a final – a menos, é claro, que você reinicie capítulos individuais.
O Harmony também parece bom, embora o orçamento modesto seja difícil de perder. Os cenários são usados principalmente da mesma forma – o segundo capítulo, por exemplo, se desenrola quase inteiramente em um local. E os personagens são bem desenhados. Não são apenas imagens estáticas que mudam de acordo com as emoções, como acontece em muitos romances visuais – aqui as poses e expressões faciais mudam suavemente, o que torna os personagens um pouco mais vivos. Bem, você não pode deixar de elogiar o jogo pela dublagem completa – mesmo que nem todos os envolvidos pareçam atores profissionais, eles pelo menos tentam.
***
A julgar pela forma silenciosa como o lançamento de Harmony: The Fall of Reverie aconteceu, nem todos foram capazes de apreciar seu inovador sistema de árvore de decisão. O jogo acabou sendo imperfeito e, em termos de jogabilidade, até os fãs de Life is Strange podem não gostar – não há nada nele, exceto escolher as próximas ações e clicar nas réplicas. No entanto, se a história é mais importante para você do que a jogabilidade, em Harmony você provavelmente desaparecerá por algumas noites – você procurará com interesse as respostas para as perguntas que surgem em cada capítulo e tentará descobrir o que fazer com essas respostas.
Vantagens:
Imperfeições:
Gráficos
O cenário raramente muda, mas é perdoável – o jogo parece muito bom, também graças aos personagens encantadores de ambos os mundos.
Som
A música foi escrita pela talentosa compositora Lena Raine – não é o seu melhor trabalho, mas ainda assim as composições complementam cada cena muito bem. Os personagens são bem dublados.
Jogo para um jogador
Um romance visual com muitas reviravoltas que vai fazer você querer jogar pelo menos duas vezes.
Tempo de trânsito estimado
8 horas por jogo.
Jogo coletivo
Não fornecido.
Impressão geral
Uma história emocionante e fora do padrão, na qual você pode olhar para o futuro e descobrir em que direção deseja levar a história. Muito permanece um mistério até chegar a certas cenas, mas a capacidade de planejar com antecedência é incomum o suficiente para o gênero que Harmony causa uma impressão muito forte.
Classificação: 8,0/10
Saiba mais sobre o sistema de classificação
Vídeo:
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