Jogado no pc
Sequências que diferem dos originais em gêneros não são incomuns na indústria de jogos – RPGs isométricos tornaram-se jogos de tiro em primeira pessoa, jogos de terror claustrofóbicos foram além de mansões assustadoras e assim por diante. Assim, os autores de Hammerwatch estão constantemente experimentando: o primeiro jogo foi dedicado a limpar masmorras e bombear heróis, a mecânica roguelight apareceu em seu desdobramento Heroes of Hammerwatch, e agora Hammerwatch II foi lançado. Esta é uma tentativa dos desenvolvedores de criar um RPG em grande escala no espírito de Diablo, com um grande mundo aberto, um monte de missões, troféus valiosos e todos os outros elementos familiares ao gênero. Porém, a equipe superestimou sua força – o público não está satisfeito com a sequência e fica claro o porquê.
⇡#Irmão de irmão
O segundo Hammerwatch continua a contar a história da última parte numérica – o Rei Roland, cujo trono foi tomado por seu próprio irmão, não perde a esperança de poder recuperar sua coroa. Nosso esquadrão tem a tarefa de destruir um dos três dragões que guardam o necromante, por causa do qual o irmão de Roland fez um acordo com os mortos-vivos e foi contra seu parente. Não participamos da batalha com o dragão, a vitória sobre ele é anunciada na apresentação introdutória – basta sair do castelo que está desabando após a batalha e ir para o mundo aberto, onde temos que continuar salvando o reino dos invasores.
Não é recomendado ficar parado neste jogo – é melhor fugir constantemente de grandes grupos de inimigos
Tudo parece muito mais emocionante do que o mostrado no jogo – aqui eles apenas mostram algumas imagens estáticas e monótonas com parágrafos de texto e é aqui que o enredo, em geral, termina. Além disso – comunicação com vários moradores de assentamentos locais, com os quais não há o que conversar. Eles dirão algumas frases estúpidas ou lhe darão uma missão na qual você lê primeiro a tarefa, e não os textos que a acompanham. Mas nesses jogos, o tempo não é gasto em histórias, então você não deve criticar a má narrativa.
No início da passagem, existem cinco classes para você escolher. O paladino depende do corpo a corpo e usa magia de luz, o ladino é ousado e ágil, o mago de batalha é treinado nas artes das trevas, o atirador carrega uma arma de longo alcance e o mago de fogo usa o poder dos elementos na batalha. A questão se limita a isso – resta então decidir sobre a aparência e as roupas, já que a armadura equipada não é exibida no herói.
Aqui tem muita comida – para preparar as refeições logo na viagem é preciso comprar uma frigideira
É chato, mas com o tempo surgem oportunidades para aprimorar o personagem criado. Por exemplo, eu escolhi um paladino, e a princípio este é um homem forte clássico dos jogos de RPG – ele pode espalhar e atordoar os inimigos com um golpe de escudo, ele pode lançar um martelo na direção deles, quebrando vários alvos ao mesmo tempo , e assim por diante. Mais tarde, habilidades mais interessantes são desbloqueadas: o herói acumula energia e fica mais forte após cada morte, cega os oponentes com um pilar de luz celestial… E algumas habilidades são reveladas exclusivamente no jogo cooperativo – o paladino aprenderá como curar aliados , além de hastear um estandarte que aumenta sua velocidade e poder de ataque.
Porém, tudo isso não torna o sistema de combate mais divertido – na maior parte é um “clicker” padrão, no qual você segura o botão esquerdo do mouse e corre em diferentes direções, tentando causar dano a alguém e desviar dos ataques de outras pessoas. Ao jogar como um paladino, é sempre bom atirar um martelo em um grupo de inimigos e eliminar vários inimigos de uma vez, mas então você fica sem mana e precisa contar com um combate corpo a corpo chato, que também parece desequilibrado quando se joga sozinho. . Logo na primeira ilha, os problemas são relativamente raros até você se deparar com seu chefe principal, que ao mesmo tempo bate forte e é muito tenaz – tive que gastar cerca de uma hora na “moagem” da experiência para derrotá-lo.
Os inimigos na grama alta são difíceis de ver, então sugiro degradar a qualidade e os detalhes dos gráficos para facilitar a passagem.
Ao sair da ilha, você encontra inimigos ainda mais fortes, e o “chamado” monótono começa a levá-lo à depressão ainda mais rápido. E o nivelamento é tão lento que nem é possível realmente experimentar novas habilidades – você precisa matar um monte de inimigos e completar várias missões antes que eles lhe dêem alguns pontos para aumentar a força, agilidade e inteligência, e também permitir que você melhorar uma ou duas habilidades. Isso não traz mudanças significativas na jogabilidade, então em algum momento comecei a acumular todos esses pontos para poder gastá-los todos de uma vez e sentir um aumento significativo no desempenho.
⇡#Inconveniência sólida
Infelizmente, não há um único elemento em Hammerwatch 2 pelo qual valesse a pena suportar um sistema de combate primitivo e aproveitar a passagem. Não há enredo, os diálogos estão vazios. As tarefas são como se fossem criadas em um gerador de missões: trazer 15 peles de lobo, limpar a masmorra, encontrar tantas plantas e assim por diante. E quando um jogo tenta oferecer algo original, você se depara com uma mecânica que é explicada de maneira assustadora e levanta muitas questões no fórum Steam. Por exemplo, uma menina mostra um desenho que mostra onde o brinquedo está escondido. Você pode de alguma forma determinar esse local pelo desenho, mas isso não é suficiente para a missão – você também precisa comprar uma pá. Você compra e não sabe como colocá-lo. Acontece que é necessário chamar o menu de contexto, pendurar uma pá em um determinado botão ali, e só então ela poderá ser usada.
A propósito, algumas missões podem falhar se você gastar muito tempo completando-as. Mas não há temporizadores e avisos em lugar nenhum
Existem muitas esquisitices como essa. Por exemplo, eles decidiram tornar o mundo aberto realista e, portanto, há fenômenos climáticos e uma mudança dinâmica do dia e da noite. Não há reclamações sobre os primeiros, mas a mudança do horário sempre incomoda, pois à noite todos os vendedores desaparecem e só voltam pela manhã. Se você quiser vender ou comprar algo com urgência, caminhe mais alguns minutos ou dê um punhado de moedas de ouro em um hotel local para dormir e espere pela manhã. Esses pagamentos não vão esvaziar seus bolsos, mas ainda é uma pena gastar dinheiro por causa de uma mecânica que realmente não acrescenta nada – exceto que à noite você encontrará novos inimigos.
E este é apenas o começo de uma longa lista de desvantagens. Missões que não são concluídas imediatamente podem falhar com o tempo – cronômetros ou avisos não são indicados em lugar nenhum, então prepare-se para surpresas desagradáveis. Não há minimapa – em vez disso, você abre um grande mapa transparente pressionando Tab. Só que você não pode movê-lo e os locais aqui são enormes, o que torna muito difícil entender onde você ainda não esteve, onde estão localizadas as saídas e assim por diante. Em algumas tarefas, os itens da missão ficam marcados no mapa, e no caso deles, um mapa inconveniente atrapalha ainda mais – você coletou quatro coisas, e para a quinta você tem que correr por todo o local simplesmente porque o mapa não pode ser reduzido e não é possível olhar para toda a região.
Um dos elementos divertidos de Hammerwatch II é o minijogo de cartas onde você constrói suas defesas e tenta destruir as muralhas do castelo inimigo
No modo cooperativo, o jogo revela-se muito melhor: os “cliques” dos inimigos parecem não ser tão monótonos, as habilidades de suporte tornam-se mais valiosas e, em geral, torna-se um pouco mais interessante explorar os locais. Mas isso não o salva de deficiências importantes, a principal das quais são regiões enormes, onde você apenas ocasionalmente tropeça em algo interessante. E depois disso você precisa voltar por muito, muito tempo, porque não há teletransporte – mesmo quando você limpa completamente a masmorra, o botão mágico que o leva de volta à entrada não aparece.
***
Hammerwatch II parecia muito ambicioso, mas suspeita-se que tal jogo teria ficado muito melhor no Steam Early Access. O público provavelmente lhe daria as mesmas notas baixas, mas isso seria normal – depois de ler e ouvir as críticas negativas, os autores corrigiriam pelo menos algumas das deficiências, tornando a versão de lançamento de melhor qualidade. Em sua forma atual, provavelmente será rapidamente abandonado até mesmo pelos fãs da primeira parte, e será tarde demais para consertar o jogo que já não é o mais popular com patches.
Desvantagens:
Artes gráficas
Pixel art bastante padrão – não é o pior, mas nada digno de nota.
Som
A música não é lembrada, e você ainda passa por esses jogos, ouvindo podcasts ou qualquer outra coisa.
Jogo para um jogador
Jogar sozinho rapidamente se torna entediante devido ao sistema de combate enfadonho e à falta de enredo. Talvez isso mude após o lançamento dos patches – o equilíbrio melhorado e o desaparecimento de mecânicas irritantes tornarão o projeto muito melhor.
Tempo de trânsito estimado
30 horas – muitas vezes mais do que demorou a passagem da primeira parte.
Jogo coletivo
Quatro jogadores podem jogar online. É importante notar que o modo de tela dividida não é suportado na sequência, embora fosse no primeiro Hammerwatch.
Impressão geral
Não é a tentativa mais original de fazer “seu próprio Diablo”, que tem tantas deficiências que seria melhor se o jogo fosse lançado primeiro em acesso antecipado – o público apontaria rapidamente todas as deficiências que são marcantes depois de algumas horas .
Classificação: 5/10
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