Halo Infinite – perseguiu dois brutais, não atirou em nenhum. Análise

A importância da visão criativa não pode ser subestimada. Fãs satisfeitos são o resultado do trabalho de pessoas talentosas em uma obra na qual a alma e o amor estão investidos. Mas o feedback positivo não é um fim em si mesmo. Claro, é difícil seguir o caminho escolhido sob a pressão das críticas. Halo 5: Guardians, com suas muitas virtudes, não conquistou o amor dos fãs. Por que o vetor de desenvolvimento da parte futura mudou e, em vez do plano original, levou ao Halo Infinite. Ela parece se desculpar (seria por quê) e deliberadamente se refere ao Combat Evolved, e os desenvolvedores falam incansavelmente sobre um novo começo. Mas talvez antes disso valesse a pena terminar a história já iniciada?

⇡#Chefe, levante-se, você dormiu demais no final!

Toque não qualquer, mas Configuração-07. Ele desempenhou um papel importante no universo Halo desde os precursores.

Os Guardiões terminaram com uma elipse intrigante. Cortana, uma IA de combate e também amiga fiel do Master Chief, em um acesso de loucura digital, subjugou as poderosas máquinas de guerra dos Forerunners e partiu para espalhar a paz por todas as civilizações. Muitos outros AIs ficaram do lado dela, levando a humanidade a uma crise ainda pior do que a guerra com o Covenant. O chefe e os camaradas estão em menor número, indefesos contra os Guardiões e só podem fugir. Como os heróis saem dessa situação? Bem, terei que ler livros.

Halo há muito se tornou uma franquia de mídia, cujo universo é desenvolvido não apenas por games, mas também por livros, quadrinhos, animação e programas de TV. Nesse caso, não se tratam apenas de peças para os fãs mais dedicados. É aconselhável familiarizar-se com alguns para entender melhor os eventos que ocorrem no jogo. Felizmente, a qualidade das histórias costuma ser de alto padrão. Primeiro, vale a pena ler Bad Blood sobre Spartan Buck e sua velha equipe Halo 3: ODST Alpha-9, que continua o final dos Guardiões diretamente e conta como o Chefe e Locke escaparam de Sanghelios para o Infinito. Em segundo lugar, dê uma olhada em Shadows of Reach, que mostra uma das etapas principais na luta contra Cortana.

Eu gostaria de acreditar que essas obras acompanhantes prepararam o terreno para um final de jogo brilhante. Mas não. Os eventos começam com a chegada do “Infinito” na órbita do anel Zeta (também conhecido como Instalação-07). Eles não terão tempo de contar ao jogador os motivos, já que os Exilados entram na nave. Quem são eles? Procure a resposta em Halo Wars 2. Em suma, uma facção renegada agressiva que se separou do Covenant décadas atrás. Seu líder, Atriox, acertou pessoalmente os flancos de Chief e o jogou na escuridão do espaço.

O que eu não esperava era um aceno para The Fall of Reach, o primeiro livro a aparecer no mundo de Halo.

Pendurado em animação suspensa, John-117 é encontrado por um dos poucos sobreviventes, à deriva em um Pelican de carga entre os destroços. E então o cruzador de batalha Outlaws emerge do hiperespaço. Que coincidência! Bem, rifle na mão, e para frente, revide. A introdução é uma das melhores partes de Halo Infinite. É o Halo à moda antiga, que combina estrutura linear com níveis amplos, encenação precisa e intriga no enredo.

A primeira hora e meia a duas horas é um prazer concentrado tanto para os fãs da série quanto apenas para os fãs de atiradores. Atirar com uma variedade de armas é viciante. Somos imediatamente convidados a experimentar uma das principais inovações na fórmula do jogo – o gancho de luta. Parece ser um pouco, mas atualiza a mecânica usual: você pode puxar armas ou caixas explosivas para jogá-las contra os inimigos em vez de granadas. Mobilidade aumentada – você pode se aproximar do inimigo ou, inversamente, recuar rapidamente para se proteger.

É revelado que a tripulação do Infinity deliberadamente atraiu Cortana para o Zeta Ring, onde ela estava presa. A nova IA com o indicativo falante Weapon deveria isolar e apagar o parceiro furioso do Chief. E o plano parecia um sucesso. Mas se o famoso espartano dormiu no espaço e o “Infinito” caiu sob o ataque dos Exilados, quem o colocou em ação? E por que o próprio anel se despedaçou por uma explosão terrível?

O piloto tem todas as chances de se tornar o primeiro amigo humano do chefe desde o sargento Johnson.

A ideia é interessante – construir uma narrativa para mostrar imediatamente as consequências de certos acontecimentos, cujo emaranhado temos de desvendar. É assim que Halo 3: ODST funcionava. Apenas a Bungie fez um trabalho melhor ao fazer isso há doze anos. Halo Infinite é apontado como a maior parcela da série. E em números é realmente assim: levará duas dúzias de horas para contar a história e completar mais da metade das atividades secundárias. Mas, ao mesmo tempo, parece exclusivamente uma cidade pequena e de forma alguma se parece com o final do arco de história global.

Uma mão é o suficiente para contar todos os heróis importantes para a história. O Chefe é ajudado por Armas e pelo Piloto, cujo nome por algum motivo permanece um segredo até o fim (talvez ele também seja um herói de algum livro ou história em quadrinhos que eu não conheço), e o líder dos Exilados Esharum e um certo Harbinger age como antagonista. Este último está tentando revelar outro segredo dos precursores, escondido nas profundezas do anel.

Halo Infinite está em uma posição estranha. Aqueles familiarizados com a trilogia da saga Forerunner descobrirão rapidamente o que o Forerunner está procurando. A verdadeira natureza da Arma, que é apresentada no jogo como uma descoberta, fica clara nas mesmas Sombras de Alcance. Mas sem conhecer essas obras, Infinite é muito mais difícil de perceber. O jogo parece ter sido tirado do contexto. Ela está simultaneamente tentando encerrar a história de Cortana e iniciar um novo arco de história. Mas é percebido como um epílogo para a sequência direta nunca lançada de Halo 5: Guardians e um remake gratuito de Combat Evolved, apenas sem a atmosfera de mistério.

No final do jogo, você nem consegue imaginar como o Chefe conseguiu sem um gancho todas as partes anteriores

⇡#Novo anel, velhos problemas

Infinite é realmente muito semelhante ao primeiro jogo da série em termos de estrutura. Após a batalha na órbita do anel, o chefe pousa na criação monumental dos precursores. Só que desta vez, uma grande região está disponível para exploração. A própria balança, que os autores constantemente pressionam, surge imediatamente diante dos nossos olhos, vale a pena ir à superfície. Extensões infinitas e “Infinito” quebrado se abrem para os olhos.

O novo Halo pinta paisagens fascinantes. A instalação destruída pela explosão 07 combina espaço verde com um núcleo tecnológico escondido sob o tapete da vida. O novo Slipspace Engine visa claramente renderizar o número máximo de objetos à distância em primeiro lugar. Quando você está no pico de uma montanha, muitos lugares notáveis ​​se espalham diante de seus olhos: antigas ruínas e templos dos precursores, bases militares e escavações, esqueletos de navios destruídos e batalhas entre militares e exilados.

É uma pena que não haja variedade suficiente – todo o mundo aberto é executado no mesmo estilo. Até o Combat Evolved, com seus infames corredores idênticos, oferecia mais variabilidade visual: além de estepes e morros, visitamos ilhas, pântanos, cordilheiras cobertas de neve e desfiladeiros secos. E depois do caleidoscópio dos locais de Halo 2 ou Halo 5: Guardians, vagar por um local, embora enorme, não é mais tão empolgante.

Os Flyers são novos inimigos trazidos pelo Harbinger. Muito chato. Os Prometeus eram mais interessantes, mas no Infinito eles foram simplesmente esquecidos

O mundo aberto em si não surpreende com nenhuma inovação. O conjunto de atividades é padrão. Ao recapturar bases militares dos Exilados, você abre novos pontos para movimento rápido, e os lugares interessantes mais próximos são destacados no mapa: destacamentos de sobreviventes que precisam de sua ajuda, fortalezas inimigas e alguns itens colecionáveis. Informações sobre tokens espartanos que desbloqueiam atualizações para armaduras são especialmente valiosas.

Quanto mais sucesso sua guerra com os Exilados, mais recursos são abertos nas bases. Você poderá chamar seu transporte pessoal, até o tanque “Escorpião”, e se enforcar com sua arma favorita. Para ajudar a lutar contra o Zeta Ring ou não é puramente sua decisão, o enredo principal, felizmente, não depende de atribuições secundárias. No entanto, a história ainda o guiará pela maior parte da Instalação 07, então por que não ajudar seus companheiros ao longo do caminho. Ou não para infligir um truque sujo ao brutus cruel explodindo o depósito de suprimentos. Lutar é a melhor parte de Halo Infinite. Agarrando-se a todas as oportunidades para iniciar um tiroteio!

Em primeiro lugar, gostaria de elogiar o trabalho com armas. Halo sempre teve um arsenal interessante e a 343 Industries teve um bom desempenho aqui. Os cartões de visita da série, como o rifle de assalto MA40, a pistola de plasma e o lançador de foguetes, estão disponíveis, assim como novos itens – armas elétricas e térmicas. Cada uma das duas dúzias de amostras parece única e, o que é mais importante, útil em uma determinada situação. Você definitivamente terá favoritos, mas garanto que todos terão os seus.

E este sou eu e os caras na caça

Em espaços abertos, você mesmo pode determinar como abordar uma luta específica. Graças ao gancho, agora não há paredes que não possam ser vencidas. Atire na guarnição com um rifle de precisão, caia do ar do “Banshee” ou “Wasp”, rompa a defesa com um tanque – qualquer tática está funcionando. Eu gostava de pegar uma caminhonete espaçosa da base, agarrar os calcanhares dos soldados e correr para o meio das coisas. O principal é usar abrigos com competência e poder recuar no tempo – os Exilados, em cujas fileiras todos os tipos usuais do Covenant, não deixam a descida: desviam ativamente do flanco, esmagam com números, lançam granadas.

Habilidades ativas ajudam muito na batalha. Além do gancho, você tem um escudo de energia em seu arsenal, um farol para destacar os inimigos nas proximidades e disparos em alta velocidade. A única coisa irritante é que cada habilidade não pode ser atribuída a um botão separado. Eles poderiam ter fornecido essa possibilidade, pelo menos para a versão para PC. A mudança constante entre o gancho e o empurrão é, no mínimo, inconveniente.

Os autores conseguiram captar a sensação de combate do Combat Evolved, no qual o próprio jogador era o diretor do evento. Infinito gera habilmente situações únicas criadas pela interação aleatória da mecânica do jogo. Exemplo: você joga uma granada no inimigo, mas ele se esquiva, mas o carro parado atrás explode e decola no ar, cobrindo o alvo original. Ou um “Banshee” voa em você, cheio de canhões. Ele pode ser temporariamente desativado por um impulso elétrico. Mas enquanto você se levanta e se regozija, o pedaço de ferro pode cair, arar o solo e demolir o Chefe. A morte é ridícula, mas nem um pouco ofensiva, porque você pode repetir a mesma luta indefinidamente, e ela se desenvolverá constantemente de maneiras diferentes.

Existem surpreendentemente muitos chefes no jogo. Mas, na maior parte, essas são apenas versões reforçadas de oponentes padrão.

Mas Infinite é extremamente deficiente em batalhas massivas. Infelizmente, não há nada perto da escala da batalha com os “Scarabs” de Halo 3. Bem como cenas orquestradas vivas (fora das missões introdutórias). A maioria das tarefas do enredo se resumem a invadir vários edifícios ou limpar corredores nos complexos do Forerunner, onde as batalhas são ocasionalmente intercaladas com cenas que movem a história um pouco adiante.

Gostaria que o Infinite oferecesse mais conteúdo exclusivo. De forma que as recompensas por ajudar na batalha pelo ringue foram mais significativas do que os convencionais “pontos de fama” que em algum momento destravam novos veículos nas bases. Os designers prepararam o terreno para este “mais”: aqui e ali há ruínas misteriosas, vestígios de batalhas, paragens abandonadas. Na melhor das hipóteses, você encontrará gravações de áudio contando sobre as aventuras de diferentes heróis – tanto um esquadrão de espartanos quanto personagens familiares de outras partes. Locke, Capitão Lasky, Sarah Palmer – eles foram uma parte importante dos Guardiões, mas na sexta parte receberam apenas menções nos diários de áudio. Mostre, não diga!

Como resultado, Halo Infinite ainda não consegue decidir o que quer ser – ou o fim do antigo, ou o início do novo, ou um retorno às raízes. Ele tenta se tornar tudo de uma vez, mas em nenhum lugar atinge alturas extraordinárias. E simplesmente “bom” para Halo não é o melhor elogio. 343 Industries podem fazer melhor, e ela provou isso antes. Mas por algum motivo ela ficou assustada com a reação aos Guardiões e decidiu persuadir os fãs com alusões infinitas ao Combat Evolved, e encerrou a história com a frase: “Termine a luta”. O legado da Bungie não pode ser superestimado, mas você não deve girar em torno dele. Siga seu próprio caminho, mesmo que nem todos gostem!

Existem muito poucas batalhas aéreas neste momento.

A única pista restante que a 343 Industries iniciou em Halo 4 é a ligação entre John e Cortana. Sua história recebeu um final lindo e lírico. É ela o núcleo emocional do Infinito. Portanto, é estranho tentar se isolar de questões passadas, pois o tema central é baseado em todo o legado da série e só funcionará para quem sobreviveu a todas as suas aventuras com esses heróis. Ameaças ecumênicas vêm e vão, e nenhuma delas tocará tanto quanto o arrependimento do soldado ideal de poder salvar a humanidade, mas não um amigo.

⇡#A guerra continua

Para muitos, Halo não é apenas uma ópera espacial, mas também uma experiência multijogador única. O modo cooperativo no “enredo” está prometido para ser adicionado no próximo ano. Mas você pode organizar batalhas online entre pessoas vivas por três semanas já, e de forma absolutamente gratuita.

O entretenimento agora está dividido em dois grupos: modestas lutas de arena com equipes quatro por quatro e batalhas em escala maior de doze por doze. Modos – sem surpresas: uma batalha simples pelo número de mortes, captura da bandeira, controle de territórios. A única coisa que se destaca é a modalidade com a bola, que para vencer é preciso que alguém do grupo segure nas mãos por um certo tempo. O dono da bola não pode arremessar, apenas acerta o topo da cabeça com ela, e é destacado no mapa para todos os adversários.

Go Go Power Spartans!

A singularidade do Halo online sempre não foi nos modos originais, mas por um longo tempo em comparação com o tempo de morte dos concorrentes (TTK). Cada espartano é cercado por um escudo de energia, então praticamente não há oportunidades para mortes instantâneas. Isso significa que, mesmo se você for emboscado, terá tempo para reagir e tentar, se não tomar a iniciativa, pelo menos recuar e pensar. Sem mortes irritantes do nada, sempre há uma chance.

A arma, que funciona muito bem na campanha para um jogador, também é ótima no multijogador. Não há combinações vencedoras inequívocas, há um truque para qualquer recado. Além do lançador de foguetes, é claro, ele ainda explode em todo mundo – mas é difícil de levar, e a munição é pequena.

Por fim, Halo Infinite demonstra que o jogo não precisa de classes ou especialistas para fazer os jogadores trabalharem em equipe. O design das cartas e a mecânica estão pressionando por isso. Visto que a vitória não pode ser garantida por emboscadas repentinas, as pessoas rapidamente percebem que a força está nos números. E na maioria dos modos, além de um simples hack de parede a parede, intuitivamente você começa a agir em conjunto para atingir o objetivo. Enquanto alguns estão distraindo, alguém rouba a bandeira; um pega a bola e seus companheiros ficam em uma defesa de perímetro, e assim por diante.

A equipe, por acordo, acompanha o porta-estandarte

A única coisa que falta é Warzone dos Guardians – sua estrutura assimétrica e o terceiro na forma de bots deram origem a uma dinâmica interessante. Mas o jogo em rede ainda será reabastecido com modos. Já anunciou a SWAT, onde os jogadores são privados de escudos, assim como o Free-For-All – um clássico moedor de carne “cada um por si”. Nenhum bombeamento que afete a jogabilidade – como nos velhos tempos, não é aquele que tem o melhor kit de carroceria no canhão que “arrasta”, mas aquele que sabe manejar a arma, joga melhor, conhece a área e usa todas as nuances.

* * *

Halo Infinite deixa sentimentos mistos. É um atirador sólido com ótima mecânica central e um mundo aberto opcional. É difícil dizer se fazia sentido remover a estrutura com pá. É ótimo se entreter em uma caixa de areia de combate, mas não tem a sensação de eventos épicos inerentes a seus antecessores. Ainda assim, valeu a pena fazer um final brilhante em grande escala e, em seguida, passar para um novo arco com novas ameaças.

Vantagens:

  • As paisagens hipnotizantes do Zeta Ring;
  • Emocionantes tiroteios ritmados;
  • Amplas oportunidades táticas proporcionam variabilidade e profundidade às batalhas;
  • Um final comovente para a história de Cortana e Master Chief.

Desvantagens:

  • O sentimento não deixa que entre os Guardiões e o Infinito houvesse outra parte que eles se esqueceram de liberar;
  • Superexploração da nostalgia pelas primeiras partes, sacrificando todo o bem que a 343 Industries criou nos dois últimos lançamentos.

Gráficos

Os detalhes dos modelos Halo Infinite não são impressionantes – eles são de alta qualidade, mas já familiares aos sucessos de bilheteria. Mas as paisagens deslumbrantes encantam os olhos por duas dezenas de horas.

Som

Vinte anos se passaram e o tema do título Halo ainda está agitando o sangue e inspirando para salvar a galáxia. Delícias infinitas com apresentações orquestrais interessantes de música da trilogia original. A novidade da trilha sonora de Halo 4 de Neil Davidge, no entanto, está faltando.

Jogo para um jogador

Bom atirador competente. Mais importante ainda, é muito divertido de filmar. Mas quase não há episódios brilhantes e de tirar o fôlego pelos quais a série é famosa.

Jogo coletivo

A melhor escolha para os fãs do jogo em equipe medido. Sem classes, sem nivelamento afetando a jogabilidade. Só você, parceiros e habilidade pessoal.

Impressão geral

Halo Infinite tentou ser muitas coisas ao mesmo tempo. E parece ter funcionado em todos os lugares, mas em alguns lugares – apenas nominalmente.

Avaliação: 8,0 de 10

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