H3C XG310, a primeira GPU de servidor da Intel projetada para jogos em nuvem

A Intel anunciou um acelerador gráfico discreto para uso em servidor. O primeiro modelo, o H3C XG310, lançado em parceria com um fabricante chinês, tem como alvo o mercado de jogos em nuvem Android. Entre os primeiros parceiros a usar o novo produto estão Gamestream, Tencent Games e Ubitus.

O H3C XG310 inclui quatro chips GPU baseados na arquitetura Xe-LP, o parente mais próximo dos gráficos discretos Iris Xe Max e 8 GB de memória LPDDR4. Aparentemente, este é o SG1, que ficou conhecido no final do verão. O XG310 de slot único um pouco mais curto tem altura total e interface PCIe 3.0 x16 que é compartilhada entre GPUs individuais por meio de um switch PCIe integrado.

Duas dessas cartas seriam capazes de servir até 160 jogadores simultaneamente (dependendo do tipo de jogo), com a renderização real da imagem e sua codificação em tempo real. Por exemplo, Tencent diz que eles conseguem suportar 100 sessões dos populares jogos King of Glory e Arena of Valor em um servidor de mapa duplo. Uma configuração típica de servidor pode incluir até quatro aceleradores. Deve-se notar que neste caso a prioridade é dada não tanto à qualidade dos gráficos quanto ao baixo nível de latência.

Além disso, os novos aceleradores podem ser usados ​​simplesmente para (des) codificar streams de vídeo. Os padrões AVC, HEVC, MPEG2, VP9 e AV1 são suportados. O componente de software inclui Intel Media SDK, que em breve será incluído em oneAPI VPL (Video Processing Library), bem como plug-ins prontos para FFmpeg. Para gráficos 3D, é proposto o uso da biblioteca aberta Mesa. A Intel também anunciou um novo projeto Flipfast – uma pilha focada em jogos no ambiente Linux, que permite executar aplicativos gráficos em uma máquina virtual sem praticamente nenhuma perda de desempenho ao trabalhar com a GPU.

Em geral, a Intel está desenvolvendo ativamente o suporte para Linux, que será útil no futuro, ao lançar aceleradores GPU “completos” de uma classe superior. Em particular, a empresa retrabalhou os drivers, unificando a maior parte do código para Linux e Windows e melhorando o desempenho. A Intel também desenvolve pacotes de software prontos para uso para RHEL, SuSE e Ubuntu. A nova pilha de software depende muito de uma API.

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