Griftlands – mapas, dropkick, duas armas antigas. Análise

Jogado no pc

O pântano do mundo decadente das Griftlands se arrasta para suas vicissitudes instantaneamente. Ela tem algo para cativar: colisões intermináveis ​​entre facções, suas paixões fervilhantes, intrigas incessantes e tentativas implacáveis ​​de mover os oponentes em esferas de influência. Enquanto isso, nos níveis mais altos (os mais altos são apenas na escala local), há uma luta pelo domínio sobre este depósito de lixo, nas ruas sujas, em matagais intransitáveis ​​e apenas em estradas empoeiradas, as pessoas comuns sobrevivem o melhor que podem . Incluindo caça a roubo e fraude comercial imprópria. Neste canto desesperado do universo, entre personalidades extremamente suspeitas, griefers estão em demanda – aventureiros livres, prontos para concordar até com as propostas mais duvidosas de um par de furadores sonoros …

Algum guarda portuário dolorosamente intratável foi pego hoje

⇡#Uma vez que um caçador, um espião e um bêbado entram em um bar …

Eles terão que sobreviver nas terras inóspitas de Griftlands – com a nossa ajuda. Existem apenas três heróis, e cada um tem uma pequena campanha com seu próprio enredo, cena e reviravoltas encantadoras. Sal Ik-Lyumnik, que escapou da escravidão, busca vingança; Rook, veterano em estado de choque, realiza uma missão secreta de um misterioso empregador; não é o vagabundo moribundo que Smith busca retornar para a família, de onde foi expulso por seus irmãos e irmã imediatamente após a misteriosa morte de seus pais.

Seus caminhos passam por inúmeras contrações (tanto verbais quanto físicas), jogos “duplos”, e às vezes “triplos” e constantes dilemas morais. A escolha feita neles afeta diretamente a jogabilidade, mas simplesmente não há opções certas. Por exemplo, literalmente em cada combate corpo a corpo, há uma oportunidade para executar um oponente derrotado e mostrar misericórdia. No primeiro caso, o herói receberá algumas cartas especiais refletindo sua disposição sanguinária, que serão muito úteis em negociações ferozes. Mas no mesmo caso, o amigo do personagem morto vai odiar o griefer, e ao mesmo tempo vai “dar” um efeito negativo no espírito de reduzir ao máximo a saúde. Mas se o inimigo derrotado for poupado, então ele pode se tornar nosso amigo e adicionar algum bônus útil (ou não).

Todos serão capazes de vencer uma disputa com uma argumentação convincente, mas apenas um mestre pode vencer em uma linguagem confusa e até mesmo “sob o comando”!

As decisões do enredo, de uma forma ou de outra levando o griefer ao objetivo final, têm menos impacto no processo e mais no quadro geral do mundo. Aqui já é necessário tomar partido de algumas facções: o Almirantado, o reduto local da “lei e da ordem”; a associação de motim de trabalho “Voskhod”; o culto de Hesh, uma organização religiosa quase radical, e muitos outros. Além do enredo geral, buscas curiosas, histórias e encontros casuais estão associados a eles – por exemplo, um adepto religioso uma vez tentou arrancar uma dúzia de shils de mim por atos “piedosos”, mas, como se descobriu mais tarde (depois uma disputa detalhada), um trabalhador espiritual simplesmente não é o suficiente para se embriagar …

De um lado extremamente dramático, as campanhas saíram notáveis. Embora para mim, pessoalmente, a história de Sal pareça “overclocking”, mas as aventuras de Ruk e especialmente de Smith acabaram sendo visivelmente mais emocionantes e animadas. Mas o prazer genuíno causa algo completamente diferente – quão convincente, atencioso e diverso o mundo de Griftlands acabou sendo. Os locais literalmente exalam decadência e desespero, e os personagens, embora estejam em constante necessidade e lutem pela existência, são brilhantes e vivos. Todo mundo tem aspirações simples (ou não) por trás da alma – estúpido, ingênuo, maligno, insano, mas, o mais importante, incrivelmente convincente. Além disso, os diálogos locais são preenchidos com uma expressividade extraordinária, com um brilho, não uma sílaba literária pomposa, mas uma linguagem humana viva. Também gostaria de destacar separadamente a tradução do jogo ainda não final.

Os cartões de negociação são divididos em verde diplomático, vermelho hostil e roxo manipulativo. Segredo do sucesso: construa um baralho da mesma cor!

⇡#Língua afiada, punhal afiado

Mas voltando às colisões de nossos heróis. Uma vez que tudo neste mundo está tentando nos “atirar”, hackear até a morte, nos engolir ou nos forçar a engolir o muco das pedras, então devemos estar prontos. Nas realidades locais, isso significa: pensar em táticas, fazer amigos que dão bônus e tentar desenvolver seus decks de maneira uniforme – combate e negociação. Em Griftlands, a escolha mais comum é como resolver o dilema que surgiu: com requintado aceno de punhos ou usando a força bruta de persuasão. Mas há exceções, então é melhor desenvolver os dois caminhos uniformemente.

Em ambos os casos, a ordem de batalha é a mesma: em cada turno, o herói recebe três ações por padrão, que são usadas nas cartas em sua mão (há cinco delas como padrão). Seu custo varia em média de zero a três, mas há exceções com condições especiais. Depois de caminharmos, damos rédea solta ao oponente e ele, dependendo de suas próprias especificidades, tenta nos esmagar (porém, ele não tem cartas e baralhos – há apenas habilidades e “intenções”). E assim por diante até o vitorioso … de qualquer lado.

«Recursos ”que aprimoram os griefers estão disponíveis para todos os personagens. O principal é escolher corretamente os incentivos para cada campanha específica.

A diferença é perceptível em uma inspeção mais detalhada. As batalhas verbais de Griftlands me lembraram mais de CCG: aqui o herói e o oponente (com exceção de inimigos especiais) têm um argumento-chave (entre os fãs de jogos de cartas, o termo mais familiar é “rosto”) que precisa ser esmagado. Em escaramuças verbais, você precisa aumentar constantemente a vantagem, enquanto não permite que seu oponente faça o mesmo. A propósito, a derrota em uma disputa não terá consequências terríveis – exceto para uma auto-estima que cai rapidamente, é claro. Mas uma derrota em uma briga levará inevitavelmente ao recomeço da campanha …

A propósito, as brigas corpo a corpo, embora também estejam vinculadas ao uso de cartas, são mais reminiscentes das clássicas batalhas de RPG baseadas em turnos. Eles não precisam aumentar o ritmo, mas existem elementos de controle de combate – trauma, sangramento, contusão, atordoamento, cura, incêndio criminoso e outros. E mesmo nos momentos mais quentes, ou apenas em prol de uma vitória rápida, seria bom usar equipamento militar (ou de negociação, no caso de debates) – um “ás na manga” padrão acumulado que, se usado corretamente , pode fornecer uma grande vantagem na batalha. Cada um dos heróis tem seu próprio trunfo, e você também pode comprar um adicional para uma situação específica.

Após a vitória em qualquer um dos tipos de artes marciais, o baralho correspondente é reabastecido com uma carta (três à sua escolha), e as “caixas de papelão” já existentes ganham experiência, dependendo do número de utilizações por batalha. Tendo acumulado o suficiente, você pode melhorar o cartão uma vez e adicionar a ele, por exemplo, um pequeno dano, reduzir o custo de uso ou, digamos, aparafusar uma propriedade. Uma boa compra será uma variedade de opções para defesa ou ataque adicional, compra de cartas ou a capacidade de se livrar permanentemente de uma carta não muito forte escolhendo “destruição”. Na próxima vez que for jogado, ele evaporará, mas ao fazer isso, como regra, causará danos massivos ao inimigo.

Na campanha de um herói, você pode encontrar um personagem central de outro. E você não precisa ser amigo: trapacear e matar é uma opção perfeitamente aceitável.

Além dos pontos gerais, Sal, Ruka e Smith têm seus próprios estilos e movimentos característicos. O velho espião depende de duas pistolas pulsantes decrépitas e, portanto, usa truques como ricochetes e marcas; O caçador de recompensas prefere aço frio, sangramento pesado e uma variedade de combinações astutas; o bêbado Smith, por outro lado, resolve os problemas com os punhos nus, muitas vezes sofrendo danos de seus próprios ataques, pelos quais recebe pontos de “clareza” que restauram a saúde. E o anfíbio antropomórfico usa ativamente recipientes vazios debaixo do bêbado – ele pode jogá-lo no inimigo e rapidamente fazer uma “rosa”.

Novos conjuntos de cartas são abertos na final (se o herói morreu na primeira batalha – esta também é a final) da campanha. O número de novos itens depende de vitórias em batalhas, amigos adquiridos e nível de prestígio (análogo local de dificuldade). Existem muitas opções para construir um deck, mas apenas algumas são realmente poderosas. Portanto, durante as aventuras, vale sempre a pena pensar três vezes antes de pegar esta ou aquela carta, e às vezes é melhor levar dinheiro. Eles também podem ser gastos em implantes de combate ou negociação, o que simplifica muito a vida de um simples griefer – tanto aumentando a capacidade de sobrevivência quanto adicionando destreza a certas técnicas e habilidades. E você pode gastar dinheiro em um bar, fazendo novos conhecidos; gastar em um animal de estimação que ajudará em batalhas e disputas; ilumine ligeiramente o baralho livrando-se de cartas desnecessárias ou troque-o em uma loja duvidosa por “heroísmo”, outra moeda local.

As tarefas diárias vão fazer você suar – existem mutadores especiais e inimigos fortes, e algumas condições adicionais que tornam a vida difícil

***

Resumindo, existem muitas nuances de jogo em Griftlands e é um prazer estudá-las. E o ambiente incomum com personagens bem escritos contribui perfeitamente para a imersão no mundo do jogo. Gostaria de voltar aqui várias vezes, experimentar novas táticas, abrir novos mapas e, claro, mergulhar nas aspirações sinceras dos habitantes comuns desses lugares vis, mas tão encantadores.

Vantagens:

  • Um imenso número de cartas, combinações e estratégias;
  • Experiência de jogo única para cada um dos heróis;
  • Um mundo bem pensado com personagens coloridos;
  • Uma tradução extraordinariamente alegre e precisa (embora incompleta).

Desvantagens:

  • Um elemento de aleatoriedade pode estragar mais de uma campanha;
  • A campanha do Sal acabou sendo um tanto rústica.

Artes gráficas

O estilo característico de Klei é combinado com visuais expressivos para criar um mundo de jogo verdadeiramente atraente.

Som

A trilha sonora acabou por ser atmosférica: rabiscos, semelhantes a uma mistura de diferentes linguagens terrestres, complementam perfeitamente os arredores de um mundo distante, e a música sempre cria precisamente o clima certo em locais, cenas e batalhas. E eu observaria especialmente as composições de “combate” surpreendentemente expressivas e enérgicas que atuam em batalhas decisivas!

Jogo para um jogador

Três intensas campanhas (e suas versões simplificadas no modo “História”), arenas, tarefas diárias com condições especiais, bem como um desejo sincero de coletar todas as cartas e tentar todas as combinações possíveis, irão mantê-lo no mundo sombrio de Griftlands por muito tempo.

Jogo coletivo

Não previsto.

Impressão geral

Griftlands definitivamente tem algo a oferecer ao aventureiro experiente: um mundo cheio de nuances, personagens extraordinariamente charmosos e um mar sem fundo de sutilezas, recursos, táticas e estratégias de jogo. Uma maneira decente de passar cinquenta horas.

Classificação: 9.0 / 10

Mais sobre o sistema de classificação

Vídeo:

avalanche

Postagens recentes

Zotac e AXGaming lançam GeForce RTX 4070 Ti branca – ambas com leve overclock de fábrica

Zotac e AXGaming revelaram suas versões da placa de vídeo GeForce RTX 4070 Ti. A…

40 minutos atrás

Google vai estender a funcionalidade de versões mais antigas do Android

O Google anunciou o lançamento da estrutura Extension Software Developer Kit, que permitirá aos desenvolvedores…

54 minutos atrás

O desenvolvedor mostrou um protótipo do jogo para o qual as redes neurais ajudaram a criar o personagem principal e todo o local

Um desenvolvedor da Finlândia trabalhou recentemente em um protótipo do jogo, ao mesmo tempo em…

55 minutos atrás

“James Webb” mostra como uma onda de choque do tamanho da Via Láctea muda o espaço ao redor de um grupo de galáxias

Colisões de galáxias geram ondas de choque gigantes, que levam a muitos fenômenos interessantes até…

1 hora atrás

Meta removerá o botão de loja da barra de navegação do Instagram

O aplicativo Instagram* está prestes a receber uma atualização que trará uma barra de navegação…

1 hora atrás

Os hackers podem forçar remotamente os dispositivos Wi-Fi a esgotar suas baterias – usando o próprio Wi-Fi

Os dispositivos habilitados para Wi-Fi se comunicam entre si mesmo que não estejam conectados à…

1 hora atrás