As impressões dos primeiros minutos de Godlike Burger são realmente contraditórias. A implementação visual desajeitada, a narrativa excepcionalmente amassada (dificilmente é possível adicionar uma história coerente e viciante da narrativa dos quadrinhos locais) e a jogabilidade secundária, que se assemelha claramente ao belo Overcooked, apenas incorporado muitas vezes mais fácil – tudo isso realmente não causar forte entusiasmo. E ainda assim, em algum momento, um jogo francamente sem inspiração consegue despertar interesse com algumas nuances curiosas e cativar com um simples processo de gerenciamento roguelite. Mas, na verdade, esse fusível acaba sendo de vida muito curta.
⇡#Negócios nos arredores do universo
A história local é percebida com dificuldade, mas, felizmente, não afeta particularmente a jogabilidade, e de fato está presente aqui claramente para mostrar. Nós, como donos de um café, cozinheiro, encanador, contador, segurança e fornecedor de matérias-primas em um só, temos que compreender todos os “encantos” da dura restauração galáctica. E nossa principal tarefa é coletar uma certa quantidade de pontos de prestígio, apesar de visitantes descontentes e críticos de restaurantes impiedosos.
Tudo o que nos é exigido é fritar costeletas e coletar hambúrgueres de acordo com os pedidos, e fazê-lo com precisão e rapidez. A princípio, o assunto parece simples. É verdade que, por hábito, você pode queimar acidentalmente um ingrediente valioso ou cometer um erro no pedido, colocando uma folha de alface em vez de uma cebola. Nada criminoso – apenas um visitante sairá insatisfeito e diminuirá o nível de prestígio da instituição. As primeiras dificuldades começam na fase de gestão financeira: o dinheiro ganho por turno terá que ser distribuído em diferentes categorias. O principal é a compra de ingredientes: pães, pepinos, tomates e muito mais. É melhor estocá-los para o futuro, porque se os produtos acabarem durante o turno, a classificação da instituição mergulhará em um buraco negro. Mas os componentes das costeletas são extraídos de maneira um pouco diferente, mas mais sobre isso depois …
Outra parte do valor ganho deve ser destinada ao pagamento de contas. O que, no entanto, não é absolutamente necessário se você não tem medo da visita de colecionadores interestelares. Além disso, se necessário (e será, acredite em mim), faz sentido reservar um pouco de dinheiro suado para subornar os servos da lei e da ordem galáctica para que eles percam o interesse em nosso restaurante bastante suspeito.
E aqui está o item de despesa mais agradável – melhorar a si mesmo e seu local de trabalho, que, mesmo com a morte do herói e o reinício do ciclo do restaurante, não vai a lugar nenhum. Não será supérfluo melhorar o espaço de cozimento: instale um fogão adicional, acelere o processo de fritar as costeletas e ligue um interruptor de emergência, o que impedirá que a “delícia” da carne se transforme em brasas. E também vale a pena aumentar o número de superfícies para pedidos para que você possa fazer mais espaços em branco.
O herói melhora principalmente na chave, hmm, necessidade de “combate”. Um dono de restaurante excêntrico pode aumentar a quantidade de saúde ou energia, aumentar a força do golpe ou, por exemplo, abrir a capacidade de atordoar com um tapa na cara. E também há a oportunidade de pagar pelo sabonete líquido, com o qual você pode lavar rapidamente as nuances do ciclo de produção.
⇡#Um bom cliente é um bom cliente
A gestão do restaurante e a alocação financeira andam de mãos dadas com a principal característica do Godlike Burger de extrair matérias-primas para hambúrgueres perfumados para clientes… de clientes. E organizar um massacre dentro das paredes de um restaurante não é tanto um experimento maníaco quanto uma necessidade comercial literal. Afinal, simplesmente não há outra fonte de produtos semi-acabados neste buraco cósmico.
A caça aos clientes deve ser abordada com cautela e prudência. Por exemplo, deixar um hóspede que ainda não pagou pelo pedido ser picado é uma ideia desvantajosa e perdedora. Bem como organizar um massacre de reabastecimento na frente de outros visitantes. E para não cair no negócio “molhado” mais uma vez, é possível investir em armadilhas. Dispositivos como armas de proximidade, terminais de ordem de tiro ou máquinas de fliperama elétrica deveriam facilitar a vida do chef produzido em massa, mas na realidade eles não funcionam bem. Em primeiro lugar, eles exigem investimentos financeiros consideráveis e, em segundo lugar, tornam a jogabilidade indescritivelmente complicada. É mais fácil correr sozinho em busca de um cliente solitário que se perdeu na área do banheiro.
A dificuldade não termina com a busca e extração de ingredientes. Dia a dia, novos eventos de força maior ocorrerão no restaurante, o que pode prejudicar muito a classificação final, ou até mesmo interromper a entrada. Por exemplo, uma chuva de meteoros pode cair, causando danos a todos que estiverem na área afetada; outra vez, a geladeira do estabelecimento será assaltada por ladrões ágeis que podem nos deixar sem mantimentos no meio do dia de trabalho; e nossas dicas de clientes satisfeitos (tem algumas, sim) serão atingidas por manifestantes protestando contra… alguma coisa. No entanto, a maioria dos problemas, por mais destrutivos que pareçam, podem ser resolvidos com um bom chute!
E também podemos mover nossa instituição no espaço, ao mesmo tempo mudando as condições e dificuldades adicionais. Os pedidos da clientela tornam-se imediatamente mais complicados, mas o pagamento pelas delícias culinárias torna-se mais elevado. No entanto, para ir de um buraco para outro, melhor, você precisa definir uma certa quantidade e concluir várias tarefas. Por exemplo, não sair da cozinha o dia todo, servir apenas pedidos pares, usar armadilhas um certo número de vezes ou, por exemplo, matar alguns convidados um certo número de vezes. Mas aqui está um aspecto desagradável: a implementação dessas tarefas geralmente afeta negativamente os ganhos, e o processo em si às vezes é terrivelmente monótono. Como, no entanto, é o próprio Godlike Burger, se você se atrever a jogá-lo por mais de algumas horas.
***
Em algum momento, a presença de vários recursos e elementos do jogo pode criar uma impressão enganosa de que Godlike Burger tem uma quantidade razoável de conteúdo. Mas, na realidade, a maior parte é completamente inútil, mal equilibrada ou simplesmente chata e implementada de forma acinzentada. Isso também se aplica à mecânica básica do projeto – montar hambúrgueres, caçar visitantes e dominar a parte econômica leva pouco tempo, mas qualquer desenvolvimento competente da mecânica ou aumento de interesse e envolvimento emocional não é fornecido aqui. Adicione acompanhamento musical irritante e design visual cansativo ao “prato”, e aqui está – um veredicto decepcionante: insípido e uma mordida!
Vantagens:
Imperfeições:
Gráficos
O componente visual do jogo é desprovido de pelo menos alguma expressividade artística, estilização memorável ou pelo menos algumas descobertas gráficas interessantes. Parece arcaico e desajeitado.
Som
Música excessivamente simples e às vezes muito irritante e design de som bastante primitivo forçam você a tocar em volume zero.
Jogo para um jogador
Um tipo de gerenciamento roguelite com algumas condições de jogo incomuns, mas em geral é completamente cinza e dificilmente memorável.
Tempo de trânsito estimado
Se você realmente quer ir até o fim do Godlike Burger, então faça um estoque de dez a quinze horas. Mas, muito provavelmente, será abandonado muito antes.
Jogo coletivo
Não fornecido. O que é estranho, porque a diversão cooperativa pode ser uma característica fundamental do jogo e torná-lo muito mais divertido. Overcooked é um exemplo vivo disso.
Impressão geral
Godlike Burger não causa náusea, mas também não pode se gabar de um sabor rico e rico. Bem como pelo menos uma razão de peso para conhecê-lo.
Classificação: 5,0 / 10
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