Quão raro é o lançamento de jogos de ação furtiva verdadeiramente emocionantes, variados e atmosféricos. Grandes editoras, ao que parece, não olham em sua direção há muito tempo – mas há uma cena indie que voluntariamente satisfaz os fãs de tendências de gênero que saíram da moda de massa. Veja o Gloomwood, por exemplo. O jogo apareceu recentemente em acesso antecipado, mas já conquistou os jogadores com seu mundo opressivo e misterioso, jogabilidade incrivelmente intensa e um campo bastante amplo para experimentos bizarros. E, embora até agora apenas três níveis tenham sido apresentados, cuja passagem levará apenas algumas horas, definitivamente há algo a dizer sobre eles. E com prazer!

O farol não apenas desempenha o papel de dominante visual, mas também desempenha sua função direta – ilumina os arredores com luz, revelando-nos aos inimigos

⇡#Escuridão, lâmina e outros aliados

A aventura começa em um buraco do qual, aparentemente, poucas pessoas saem vivas. Aqui a história teria terminado, mas nossa ala não é tão simples. Um pouco de desenvoltura – e agora já estamos nos movendo em direção à luz de um farol distante, segurando uma lâmina de cana mortal em nossas mãos …

No entanto, o poder mortal da arma é inseparável da nuance – a lâmina atinge o local apenas com golpes precisos nas costas. Em todos os outros casos, é improvável que a lâmina seja uma resposta equivalente a um machado enorme, ou ainda mais a uma arma. E seus donos, os caçadores (os oponentes mais comuns na versão inicial do jogo) são mais fortes, mais rápidos e mais resistentes que o protagonista. O que elimina completamente as chances de um resultado favorável de um confronto direto.

A cabeça de queijo e a cabeça de um homem – isso ainda é um esteta

Mas os terríveis guardas grotescos definitivamente não podem se gabar de astúcia e desenvoltura. Então, devemos recorrer a essas qualidades. Por exemplo, faça pleno uso de sombras e melancolia para evitar seus olhos incrivelmente afiados, ou jogue objetos (garrafas, latas ou membros) à moda antiga para manter o caçador ocupado por um curto período de tempo. E então – deslize suavemente ou dê um golpe esmagador nas costas.

Ou você pode inventar algo mais engenhoso. Pegar a armadilha destinada a nós e atrair o inimigo para ela não é muito elegante, bastante cruel e terrivelmente barulhento, mas é incomum. Ou fazer muito barulho e atrair todos os adversários próximos, e então efetivamente (e quase acidentalmente) incendiar todos aqueles reunidos por manipulação hábil com o fogo mais próximo. E, claro – o principal objeto de interesse nos níveis – barris vermelhos que explodem efetivamente e efetivamente nos livram de todas as criaturas hostis que estão no raio de destruição.

Não se mova, eu vou organizar tudo agora

Uma variedade agradável também está presente nas formas de alcançar diferentes objetivos imediatos. Por exemplo, para entrar em uma sala trancada, você pode roubar a chave do cinto do caçador de chaves (ou apenas removê-la do corpo de resfriamento). Outra opção é encontrar um caminho alternativo para as instalações cobiçadas. Por exemplo, através de uma janela, um buraco no telhado ou através de piruetas acrobáticas não óbvias. E você pode facilitar: bata na porta com uma lâmina – os caçadores do outro lado virão correndo com grande interesse para ver quem está semeando alarido aqui, abrindo a sala preciosa ao longo do caminho.

Algo extremamente importante pode estar escondido atrás de cada porta – tanto uma recompensa completamente material que nos ajudará na sobrevivência (armas, munição, comida que restaura a saúde e garrafas vazias que ajudarão a manter os caçadores ocupados), quanto um pedaço curioso da história de este mundo. A propósito, o level design claramente lembrou a todos de um trabalho bem conhecido: os locais são construídos em torno de um save point (aqui um gramofone em vez de um fogo, mas eles têm quase a mesma essência) e abundam em cortes que se abrem enquanto você estuda o nível. A única diferença é que os oponentes mortos não ressuscitam dos mortos depois de usar o gramofone. É compreensível: uma luta em pé de igualdade não está prevista, e o preço de um erro é muito alto. Mas o estudo de locais atmosféricos neste formato é incrivelmente cativante.

Finalmente – um gramofone de poupança

⇡#Na luz da lua de sangue

As locações são extremamente atmosféricas, com muitos detalhes que revelam a dramaturgia de um determinado lugar e, em parte, do mundo inteiro. Os autores também lidam habilmente com a luz, brincam habilmente com acentos e recorrem a elementos extremamente expressivos de construção de cena.

O design de som acabou sendo tão apropriado, criando uma rica gama de emoções e mergulhando você completamente no misterioso acontecimento – o ranger arrepiante de tábuas velhas, o uivo frenético de um vento de tempestade do lado de fora da janela, ou, digamos, um som incrivelmente melodia de gramofone desconfortável, que em uma hora será seu som favorito em Gloomwood.

Ah, isso não é bom…

Tudo isso certamente agradará os conhecedores de jogos de ação furtivos sombrios e atmosféricos. Mas, claro, o projeto ainda tem um longo caminho a percorrer. E embora eu pessoalmente não tenha encontrado um único problema crítico, vários pequenos bugs estragam um pouco a atmosfera. Assim como o comportamento curioso da inteligência artificial – por exemplo, quando os caçadores tropeçam e continuam a pisar na parede ou uns nos outros. Mas isso são ninharias.

Mas a duração criticamente curta incomoda mais. A versão atual do Gloomwood termina, como sempre, no lugar mais interessante. Nem assim – termina onde só começa o tímido desenvolvimento da trama e aparecem motivos para além do simples “sobreviver”. Uma “parada” tão acentuada estraga muito o noivado, porque acabamos de entrar no gosto. Por outro lado, os eventos finais são intrigantes e fazem você acompanhar o desenvolvimento do projeto com maior interesse.

***

Então, vale a pena jogar Gloomwood agora? Se você realmente está com fome de uma jogabilidade intensa que requer paciência, nervos fortes e capacidade de adaptação, então definitivamente sim. Você passará duas horas excelentes ou até um pouco mais se quiser percorrer todos os caminhos e experimentar todas as possibilidades. Mas se você está procurando uma aventura sólida e esperando o desenvolvimento completo da história, ou apenas quer jogar um pouco mais, então é melhor ter paciência. Há uma sensação de que a versão final de Gloomwood será, se não uma obra-prima, definitivamente um projeto excepcional.

Vídeo:

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