Há alguns anos, a Bethesda declarou seu amor por jogos single-player e até apoiou um programa de bolsas de estudos para futuros desenvolvedores. Com exceção do estranho Fallout 76, as ações da empresa foram totalmente consistentes com suas declarações. Mas com o tempo, descobriu-se que a Bethesda começou a publicar jogos que são bastante difíceis de anunciar – eles são tão incomuns. Por exemplo, Deathloop, cuja essência não pôde ser totalmente transmitida em nenhum trailer. Ou Ghostwire: Tokyo, que foi convidado para a imprensa há alguns dias. O que vi deixou uma impressão vívida precisamente por causa de como o jogo parece fora do padrão no contexto de muitos outros lançamentos importantes.

⇡#Todos se foram

No universo Ghostwire: Tokyo, algo estranho aconteceu na capital do Japão – 99% da população desapareceu. Em vez disso, os espíritos apareceram nas ruas e as pessoas restantes são intimidadas por representantes de uma organização misteriosa. No papel do jovem Akito, temos que salvar a cidade e derrotar todos os vilões.

Quem você não encontrará nas ruas vazias de Tóquio

No início do jogo, Akito ganhará as habilidades de KK, um habilidoso caçador de fantasmas que se tornou um espírito. Como os desenvolvedores explicaram, o objetivo final do herói é chegar ao vilão chamado Hannya, que está aterrorizando a cidade e sequestrou a irmã do protagonista. Akito não terá que lidar com tudo isso sozinho – ele será ajudado por personagens da história e youkai, que dão power-ups ou vendem mercadorias valiosas.

Na apresentação, nos foi mostrado o início do jogo, quando Akito percebe que a cidade está quase completamente vazia. KK se torna algo como uma voz interior: ele dá conselhos, às vezes comenta o que está acontecendo, e também admite que ele mesmo caçou Hannya por um longo tempo – no entanto, ele morreu. Depois de alguns minutos, o herói encontra os primeiros oponentes – manequins vestidos com jaquetas elegantes, que se aproximam lentamente do personagem para atingi-lo em combate corpo a corpo.

Процесс вытаскивания ядра никто не переживёт

Ninguém sobreviverá ao processo de extração do núcleo

Aqui nos familiarizamos com o sistema de combate, que é baseado no kuji-kiri, gestos das artes marciais japonesas. O herói não atinge ninguém com os punhos, mas lança feitiços com os dedos: ou lança projéteis ou repele os inimigos. Quando a saúde do inimigo está quase esgotada, seu ponto fraco é aberto e, em seguida, o jogador deve invocar fios espirituais e arrancar o núcleo de seu torso. Shinichiro Hara, diretor de animação de Doom (2016), trabalhou nesses movimentos de finalização. Mas se lá, o acabamento ocorreu apenas em contato próximo com o inimigo, aqui eles podem ser realizados à distância. Além disso, em situações em que vários inimigos são enfraquecidos ao mesmo tempo, os threads podem ser aplicados a todos de uma vez. Bem, se os espíritos malignos não notarem você, você poderá se esgueirar por trás e destruí-lo com um botão.

Você precisa lutar contra oponentes não apenas por dinheiro e experiência, mas também para obter acesso a torii – limpar esses portões dispersa uma névoa mortal na área circundante. Depois de realizar este ritual, o herói podia se mover livremente por uma pequena área e encontrar inimigos que aprisionavam bons espíritos em uma caixa. Tendo derrotado os vilões, o protagonista pegou um katashiro (boneco de papel) e conseguiu absorver os espíritos resgatados, e depois levou o boneco para uma cabine telefônica. A julgar pelo diálogo com o CC, as pessoas que se tornaram fantasmas dessa maneira “voltaram ao normal”, mas não é especificado se eles dão recompensas e bônus por isso.

Вместо рекламы показывают выступления террористов

Em vez de publicidade, eles mostram performances de terroristas

Nas melhores tradições dos jogos japoneses

A essa altura, você deve estar se perguntando: qual é a estrutura geral do jogo? É difícil dizer com certeza, mas parece ser um mundo aberto no espírito da Yakuza, apenas com uma visão em primeira pessoa. São muitas ruas conectadas entre si por filiais e recantos, lojas onde se vende de tudo, desde pepinos a pratos tradicionais japoneses. A comida restaura e aumenta a saúde, além de ser útil para alimentar o gado – entre as mercadorias, por exemplo, está a ração para cães.

Você pode entrar em alguns edifícios tanto para o enredo quanto para completar missões secundárias. Outra mecânica interessante está relacionada a isso – devido ao desaparecimento de pessoas, as portas das casas são seladas e os selos só podem ser removidos com gestos. Ao jogador é mostrado um símbolo que precisa ser repetido à mão – é difícil não fazer uma analogia com Okami (bem, ou com Harry Potter e a Pedra Filosofal). É verdade que os desenvolvedores não especificaram como isso é feito – o computador provavelmente precisará de um mouse e no console – um stick, um touchpad ou um giroscópio em geral. Talvez o jogo ofereça várias maneiras de interagir com as focas. Infelizmente, entrar (e sair) de qualquer edifício é acompanhado por uma tela preta, mas o carregamento leva cerca de um segundo.

Жутко, но интересно

Assustador mas interessante

Ghostwire: Tokyo dificilmente pode ser chamado de horror, mas o jogo é muito atmosférico, especialmente quando um prédio está bloqueado e torna-se impossível descer à rua devido às barreiras onipresentes. Akito começa a correr por vários andares e a destruir as pedras que apareceram, entrando nos quartos, que, devido a uma estranha infecção, mudam completamente: em alguns, tudo fica de cabeça para baixo, em outros, as paredes desaparecem, em outros, uma substância se move pelo chão. A magia por si só não é suficiente nesses momentos, e um arco vem em socorro, que o herói descobre nos primeiros vinte minutos do jogo.

Em geral, tudo descrito acima ocorre apenas nos primeiros vinte minutos. Ghostwire: Tokyo constantemente manipula “chips” de jogabilidade: lutar, caminhar, explorar os apartamentos abandonados de alguém, atirar em objetos pendurados no ar por uma questão de dinheiro. Então você é ensinado a escanear a área e pode seguir as silhuetas que levarão a algum objetivo – por exemplo, a lama que bloqueou o beco, que você precisa encontrar um ponto fraco. E em um minuto você encontra um tengu e acontece que, com sua ajuda, você pode pular instantaneamente para o telhado de um prédio alto – e há inimigos suficientes, há portões e colecionáveis. Para jogos de mundo aberto, o ritmo é excepcionalmente alto!

О значках на мини-карте не рассказывали, но как минимум магазины и тории там отображаются

Eles não falaram sobre os ícones no mini-mapa, mas pelo menos lojas e torii são exibidos lá

No final da apresentação, o personagem foi parar em um santuário, onde encontrou projéteis de fogo, mas eles não nos mostraram em ação. É uma pena – até agora a maioria das perguntas são sobre o sistema de combate. Quaisquer adversários que o jogador enfrentasse, tudo se resumia a usar a mesma técnica com o mesmo movimento de finalização. Tenho certeza que é só porque o herói não sabe muito no começo, mas seria ótimo ver as lutas do meio ou do final do jogo.

***

Ghostwire: Tokyo parece curioso e lembra uma mistura vigorosa da massa de jogos japoneses: o mundo é parecido com Kamurocho de Yakuza, youkai são um pouco parecidos com os demônios de Shin Megami Tensei, a mecânica faz você lembrar de Okami, e a mão de The Evil Within autores é claramente visível no design em alguns lugares. Definitivamente ainda não aconteceu. Mas explicar o que exatamente o jogo é atraente não é tão fácil – pelo menos depois da primeira meia hora. É uma aventura de ação de mundo aberto, mas quão aberto é? Quais habilidades o personagem terá? Quanta ênfase é colocada no enredo e o entretenimento paralelo é emocionante? Vamos descobrir as respostas em 25 de março.

Vídeo:

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *