Jogado no PS5
Uma tendência não óbvia este ano são os jogos de ação online assimétricos baseados em imagens cult dos anos oitenta. Mais recentemente, falamos sobre o pouco irregular, mas geralmente bom Evil Dead: The Game, e agora é a vez de Ghostbusters: Spirits Unleashed. Aqui, os quatro membros da famosa equipe irão colidir com um poderoso ser paranormal, que é controlado pelo quinto usuário. É verdade que a abordagem para entender o trabalho original dos jogos é muito diferente: se as aventuras de Ashley Williams estavam próximas do original tanto visualmente quanto no humor, a criação do IllFonic deixa a atmosfera da fonte de inspiração para um estepe. Mas isso não é um problema se o que está acontecendo parece orgânico, e o jogo em si está cheio de mecânicas empolgantes. Sim, mas tem um porém…
É difícil de acreditar, mas neste exato momento, a música icônica dos Caça-Fantasmas NÃO está tocando em segundo plano
⇡#Quem você vai chamar?
A adaptação para o jogo da obra clássica transfere diligentemente muitos elementos da tela do cinema para a tela do jogo. No entanto, o serviço de fãs aqui é bastante indescritível. Por exemplo, o lodo lendário atua apenas como uma das aparições de um dos fantasmas. Sim, e “antigos” como Ray ou Winston, embora nominalmente presentes, dificilmente causarão prazer em suas festas – caçadores honrados desempenham o papel de mentores de jovens apanhadores e participam de vídeos de enredo bastante chatos, avançando um enredo extremamente medíocre.
A narrativa se desenvolve paralelamente (e, de fato, não os afeta de forma alguma), durante a qual uma equipe de recém-chegados aprende o difícil ofício de caçar fantasmas, respondendo incansavelmente ao chamado incessante do telefone. A ajuda com fantasmas é regularmente necessária nas áreas de lazer e recreação de Nova York: o Museu Whitestone, o Hudson Canyon Resort, o Museu da Prisão de Rock Island, a Cervejaria Clocktower e o PCS Wormwood. Todos os locais são bastante compactos e, pelo princípio geral, são incrivelmente semelhantes – tendo aprendido um (o que é bastante realista em um ou dois jogos), aprenda tudo.
Aqui está – trabalho em equipe competente!
E embora os mapas em si sejam bem desenhados – há detalhes suficientes e, claro, referências visuais aos clássicos – o estilo visual geral (e a atmosfera geral) de Ghostbusters: Spirits Unleashed é um pouco desconcertante. Apesar do fato de que o jogo está tentando com força e principal demonstrar continuidade, está incrivelmente longe do humor cômico sombrio, mas sutil da dilogia ou mesmo da reinicialização triquel do ano passado. Uma imagem excessivamente cativante dificilmente é adequada para este universo, e há problemas com o humor “negro” apropriado – quase todas as piadas locais acabaram sendo sem graça e desajeitadas.
Mas a base do jogo, em geral, atende às expectativas. Chegando ao local, quatro caçadores devem calcular o fantasma e três portais por onde o espírito maligno entra no mundo mortal. Isso deve ser feito antes que um coágulo de ectoplasma capture o prédio e estrague a programação cultural de dez visitantes da instituição (voltaremos a este ponto). E é isso, exceto por atividades paralelas, como coletar amostras de mofo ou tentativas extremamente desajeitadas de acalmar os habitantes da cidade em pânico…
«Acha que um fantasma é assustador? Preços na loja – é isso que inspira o verdadeiro horror!
O inventário de caçadores também é quase puramente “cinematográfico” e reconhecível: para detectar um fantasma ou portais, um sensor PKE é usado, um emissor de partículas terá que laçar um espírito malicioso (mas cruzar fluxos aqui não leva a nada – não um cânone!), E para pegar um fantasma, que a armadilha mais. E há também uma ferramenta para movimento vertical ao redor do nível – na verdade, o “gato” padrão. Os caçadores aqui, a propósito, não são divididos em classes, e todos os equipamentos estão disponíveis para todos ao mesmo tempo. Mas para aumentar a eficiência, vale a pena bombeá-lo sistematicamente – novas melhorias aparecem com o aumento do nível desta ou daquela coisinha. É verdade que, infelizmente, não há interesse particular nesse processo, porque na maioria das vezes uma coisa nova acaba sendo a mais poderosa.
O processo de caçar as primeiras missões é realmente divertido. Perseguir um fantasma em museus e cervejarias com quatro de nós é divertido o suficiente, assim como disparar indiscriminadamente de um emissor de partículas ou lançar uma armadilha a tempo e com precisão. Como costuma acontecer em projetos assimétricos, não será difícil para uma equipe bem formada lidar rapidamente com um fantasma solitário. No entanto, de acordo com as sensações, mesmo nem o desapego mais amigável é capaz de derrotar um fantasma. É uma pena que o jogo para caçadores seja desprovido de muita variabilidade e fique entediado rapidamente – repetir um padrão de jogo simples repetidamente não é dolorosamente emocionante. Se é um jogo para o próprio fantasma.
É assustador imaginar o que uma pessoa viu em sua vida que não se impressiona tanto com uma cadeira levitante em fúria
⇡#Sobre o medo do bairro
Quando você joga como um espírito inquieto, Spirits Unleashed muda drasticamente e, francamente, torna-se uma ordem de magnitude mais provocativa e moderadamente mais difícil. A essência ectoplásmica é muito mais ágil e móvel que os caçadores, e até sabe se mover em vários elementos do interior ou utensílios domésticos comuns. E o poltergeist também tem algumas habilidades na manga fantasmagórica, que, é claro, provavelmente não desativam todo o grupo, mas definitivamente ajudarão a escapar da armadilha desagradável e ganhar algum tempo.
Nossas tarefas de jogo são diretamente opostas aos objetivos dos caçadores: o fantasma precisa capturar completamente o prédio, apavorando os habitantes da cidade e subordinando vários itens do interior (depois disso, eles imediatamente começam a se comportar de forma ameaçadora) e, se possível, proteger três portais. O portal é uma vida sobressalente que nos devolverá ao jogo mesmo após uma captura inteligente. Mas se eles não forem deixados no local (ou seremos pegos um número suficiente de vezes, ou os caçadores os descobrirão), a próxima captura será a última para o espírito.
A-ha-ha-ha-ha, corra, corra, humano miserável!
Quando o prédio é completamente capturado, começa a parte mais divertida. O fantasma precisa sobreviver por um certo período de tempo (se os portais permanecerem neste ponto, o tempo de sobrevivência necessário será reduzido significativamente). Este jogo de pega-pega diverte a sério, e há opções suficientes para sobreviver. Você pode correr por todo o local, movendo-se habilmente de objeto em objeto (para um balde com rodas, depois para uma prancha, depois para um carrinho de lavanderia) ou arriscar e tentar táticas agressivas – desabilite os caçadores um de cada vez e assim ganhar segundos valiosos. E, pessoalmente, uma vez acabei de me sentar em uma cadeira e fiquei em um canto escuro por quase um minuto – até o final vitorioso. Não é como se os caçadores tivessem sensores PKE com defeito …
O fantasma, a propósito, oferece opções de desenvolvimento. Novos níveis abrem novos visuais e classes condicionais com seus próprios pontos fortes e fracos – um voa mais rápido, outro captura as instalações com mais eficiência, enquanto o terceiro desativa os pacotes de prótons mais rapidamente. Mas os contras de classe também devem ser mantidos em mente – um espírito é mais vulnerável ao laço, o outro ficará atordoado por mais tempo e assim por diante.
Infelizmente, com esses recursos, a jogabilidade em si não muda fundamentalmente. E em algum momento, até o jogo para um fantasma começa a ficar entediado. Não nos são oferecidos modos adicionais ou condições especiais nos níveis, o que é triste – o projeto tem potencial. É uma pena que, muito provavelmente, seja fantasmagórico. Quão ilusória é a perspectiva de diversão depois de algumas horas de jogo.
Vantagens:
- Jogabilidade alegre para um fantasma.
Imperfeições:
- A atmosfera de “Ghostbusters” é quase inexistente;
- Jogabilidade escassa e monótona;
- Jogar como caçadores fica chato muito rápido.
Gráficos
Uma imagem atraente e suculenta realmente não se encaixa no universo com cores suaves e acentos de cores raras. E o design e a animação dos personagens parecem ser emprestados de The Sims ou Fortnite (com todo o respeito a esses projetos), o que torna o jogo visualmente inexpressivo e estilisticamente desajeitado.
Som
O design de som não causa nenhuma reclamação particular: os instrumentos dos caçadores produzem um conjunto de sons bastante convincente. Mas o conteúdo musical acabou sendo malsucedido – os motivos típicos de uivos “fantasmagóricos” são muito irritantes.
Jogo para um jogador
Para um único jogo, as partes estão disponíveis para qualquer uma das partes na companhia de bots, mas brincar com a IA não é muito divertido.
Tempo de trânsito estimado
Uma colisão não leva mais de dez a quinze minutos. As primeiras horas serão muito divertidas, mas na décima hora o jogo já está francamente entediado.
Jogo coletivo
Existem cinco mapas e apenas um modo. O jogo para caçadores fica entediado rapidamente – há pouca variabilidade e pelo menos algum desenvolvimento. Mas para um fantasma, o processo é muito mais emocionante, visivelmente mais intenso e requer muito mais engenhosidade. Mas ele não será capaz de manter o interesse por muito tempo.
Impressão geral
Ghostbusters: Spirits Unleashed é um entretenimento muito bom por algumas horas, mas com um conhecimento detalhado, decepcionará tanto os fãs do universo cinematográfico quanto os conhecedores de jogos de ação online assimétricos.
Classificação: 6,0/10
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