Jogado no Xbox Series S
O complemento Hot Wheels para Forza Horizon 5 usa o mesmo truque do jogo principal. A primeira corrida é uma atração espetacular, em um curto período de tempo demonstrando os principais “chips”, um mapa dividido em três regiões que são completamente diferentes na atmosfera, todos os tipos de loops e outros elementos de pistas nunca antes vistos na região mexicana. Como diz um dos personagens, este é o maior parque de diversões do planeta – havia um lugar para muito entretenimento, embora a própria ideia de DLC não pareça muito emocionante.
⇡#Novo feriado
Esta não é a primeira colaboração entre os desenvolvedores do Forza Horizon e a marca Hot Wheels – a terceira parte teve uma adição semelhante. No momento, está indisponível, mas os fãs de carros de brinquedo que dirigem em pistas de plástico com cercas podem retornar a esse mundo de fantasias infantis e correr de maneiras que o Forza Horizon 5 normal não pode oferecer. Quanto mais você avança na chamada carreira, mais características únicas das pistas você vê: ou você dirige por canais hidráulicos, então você passa por seções de gelo onde o carro derrapa e é fácil perder tração, então você passa seções de ar ou zonas com aceleradores.
O jogo ainda parece incrível, e a variedade de biomas destaca sua beleza todas as vezes. De um local nevado com colinas cobertas de gelo, nos movemos para a selva com cachoeiras e, de lá, para um desfiladeiro com cactos. As pistas projetadas para os carros Hot Wheels foram construídas acima do solo, e abaixo delas há planícies ou abismos, depois de cair, você é automaticamente transferido para algum lugar mais alto. Portanto, existem corridas clássicas, na sujeira ou na neve, e aquelas possíveis apenas neste complemento – com pistas altas, das quais é quase impossível sair.
Em um jogo onde a liberdade é uma das principais vantagens, as pistas cercadas parecem um pouco estranhas. Em parte por isso, o anúncio da adição não empolgou o público – o público esperava outra coisa. Mas os autores tentaram tornar a jogabilidade tão emocionante quanto no Forza Horizon 5 original, incluindo entretenimento familiar espalhado pelo mapa: há seções de alta velocidade, zonas de deriva, sinais de perigo e estandes de prêmios. Os colecionáveis também incluem balões na forma do mascote Horizon – você precisa fazer truques para estourá-los.
Ao contrário do habitual “Forza”, onde você pega qualquer carro e passa por todas as corridas seguidas nele, no Hot Wheels o sistema de progresso é diferente. Primeiro, você recebe um carro de classe B e é solicitado a passar em uma corrida de qualificação. Então você é aceito na academia Hot Wheels e recebe a classificação de iniciante, após o qual você precisa passar nos testes e ganhar medalhas. Quando você passa para a próxima classificação, novos entretenimentos aparecem no mapa e, ao mesmo tempo, carros mais potentes das categorias mais altas ficam disponíveis.
Essa também não é a abordagem usual, mas graças à jogabilidade diversificada e surpresas constantes, essas restrições não interferem em nada. Em vez disso, pelo contrário – se na “Força” usual você imediatamente tentar obter um carro mais legal, aqui o jogador terá a oportunidade de experimentar espécimes mais fracos, que de outra forma ele nem consideraria. Mas vale dizer que sem o ajuste, vencer em algumas corridas será quase impossível no nível de dificuldade usual – e se você não quiser mexer nas configurações, nada impede que você carregue as modificações personalizadas de outras pessoas. O principal é que a categoria do carro não muda, caso contrário, as corridas não podem ser iniciadas.
⇡#Liberdade para os motoristas!
“Histórias” também migraram para cá do jogo principal – enquanto você anda de um ponto a outro em uma série especial de corridas, personagens de documentários contarão sobre a história de Hot Wheels: quem e quando teve a ideia de fazer esses brinquedos , como eles foram pintados, e assim por diante. Em alguns lugares, parece mais um anúncio e um texto escrito por profissionais de marketing, mas ainda assim, mesmo jogadores distantes desse tópico podem aprender muitas coisas interessantes.
Ao mesmo tempo, é nas corridas de história que é especialmente perceptível como as pistas fechadas não se encaixam bem na jogabilidade usual. Você não pode fazer curvas, não há muitas oportunidades de ultrapassagem e curvas fechadas são mais fáceis de passar ao bater de lado em uma parede. E devido ao fato de as pistas serem polidas para brilhar, na maioria das corridas não há aquela amada sensação de dirigir em pedras ou terra – os carros ficam quase “grudados” na estrada.
Os autores confiaram em pistas extremas – ou você dirige em um loop, ou a estrada se curva, ou você geralmente precisa pular um abismo em alta velocidade. Nesse sentido, foi adicionado um contador de pontuação para a técnica Overload e, junto com ele, algo como um horizonte artificial, mostrando em que inclinação seu carro está dirigindo. Se o ângulo for grande, a velocidade estiver no máximo e você não bater em nada, receberá pontos de bônus por comprar bônus passivos. Uma inovação muito pequena (e, a julgar pelos comentários, muitas pessoas preferem desligar a visão – não depende do jogador de qualquer maneira), mas graças a ela e graças ao design das pistas em geral, o total de pontos O contador cresce ainda mais rápido do que nas corridas normais no Forza Horizon 5.
***
Hot Wheels é uma boa primeira expansão. Limitou a liberdade de correr e explorar o mapa, mas manteve as outras virtudes do Forza Horizon 5. As corridas são igualmente emocionantes, o entretenimento é muito diversificado e o cenário ainda é incrivelmente bonito. Não é bem o que esperávamos, mas como um começo antes de uma expansão maior (vai ser enorme, certo?), o DLC faz um bom trabalho e mais uma vez lembra por que Forza Horizon continua sendo um dos melhores jogos de corrida da atualidade.
Vantagens:
Imperfeições:
Gráficos
Ainda é um dos jogos de corrida mais bonitos – você sempre quer tirar screenshots (desculpe, na maioria das vezes elas ficam embaçadas).
Som
Tudo é o mesmo de antes, exceto que é possível destacar os sons com os quais os carros dirigem em diferentes superfícies. Eles foram especialmente bem sucedidos em áreas de metal, onde o carro magnetiza para a estrada.
Jogo para um jogador
Assim como o jogo principal, a expansão é muito divertida de se jogar sozinho, perseguindo seus amigos no Xbox Live contra os dryvatars.
Tempo estimado de viagem
De 12 a 15 horas para uma limpeza completa do mapa.
Jogo coletivo
Pela primeira vez na série, todas as corridas podem ser jogadas imediatamente em modo cooperativo. Caso contrário, tudo é como antes.
Impressão geral
Uma boa adição a um jogo incrível. Não o que eu gostaria de obter, mas como uma semente antes de um DLC maior – é isso.
Classificação: 8,0/10
Saiba mais sobre o sistema de classificação
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