Jogado no Xbox Series S
A equipe da A44 Games ainda está apaixonada pela série Dark Souls – tanto sua estreia em 2018, Ashen, quanto o recente Flintlock, são inspirados nos sucessos da FromSoftware. Quase ninguém se lembra de Ashen agora, mas naquela época o jogo de ação se destacava de outros clones “comoventes”: parecia original na aparência, a elaboração de pequenos locais era impressionante e era interessante passar um tempo com seus parceiros. Mas Flintlock acabou por ser de alguma forma… comum. Banal. Surpreendentemente sem graça, apesar dos arredores. Existem algumas ótimas ideias aqui que poderiam melhorar um jogo medíocre, mas muitos dos elementos são tão chatos que jogá-los se torna uma tarefa árdua.
⇡#Junto com você
Somos transportados para a região de Kian, onde há dez anos hordas de mortos começaram a penetrar pelos Portões do Grande Abismo. O destacamento da Coalizão decidiu acabar com os ataques dos espíritos malignos e tentou explodir o Portão, mas os soldados só pioraram as coisas – a defesa foi rompida e os mortos começaram a rastejar pelo mundo. Através de suas ações, a Coalizão libertou o deus Uru, o líder do exército de espíritos malignos, que estamos caçando. Somos o engenheiro-guerreiro Nor, que estará acompanhado pelo deus Enki (disfarçado de raposa ou de gato fennec de orelhas compridas).
É aqui que a história, pode-se dizer, termina – então simplesmente visitaremos diferentes áreas de Kian e trocaremos algumas frases com pessoas de quem esqueceremos imediatamente. A história é tão amassada e desinteressante que você se pergunta como foi possível empurrar a narrativa tão para segundo plano, tendo um ambiente tão inusitado em mãos? Flintlock joga no gênero da chamada fantasia da pólvora: os personagens estão vestidos como soldados do exército napoleônico, seu arsenal inclui mosquetes e canhões disparando balas de canhão, e o cenário do jogo é semelhante a A Plague Tale com os mesmos edifícios medievais e devastação geral. tendo como pano de fundo uma bela natureza. Ao mesmo tempo, existe uma magia que a heroína utiliza com a ajuda de seu companheiro.
Embora a relação entre Nor e Enki torne a história contada um pouco menos monótona. Nem despreza os deuses, pois por causa deles seu povo vive há dez anos em condições insuportáveis (e continuará a viver após o fracasso da Coalizão), e Enki entende sua atitude e calmamente toma ataques contra ela. Companheiros nesses jogos de ação são comuns: isso aconteceu no já mencionado A Plague Tale, no reboot de God of War e em muitos outros jogos similares. Os roteiristas não reinventaram a roda: ou os personagens provocam uns aos outros, ou um explica algo ao outro sobre a estrutura do mundo – em geral, cria-se uma atmosfera majoritariamente amigável, e a partir desses diálogos é interessante aprender detalhes sobre a vida dos personagens.
Mas por outro lado, você quer ignorar a narrativa, e não é como se ela estivesse tentando atrair a atenção para si mesma – há poucos vídeos no motor e as conversas, mesmo com personagens da história, são muito curtas. Os autores de Flintlock pareciam estar tentando trabalhar de acordo com o modelo FromSoftware, mas não entendiam completamente como o elemento narrativo funcionava ali. Se o enredo central não for excelente, então procurar pistas e detalhes sobre o mundo no mesmo Dark Souls é interessante – aqui as notas são chatas (e com uma fonte tão pequena você nem quer lê-las), e tudo mais caso contrário, não é de interesse. Era necessário tentar tornar o terreno naquele ambiente o mais transitável possível.
⇡#Em busca da reputação
A jogabilidade é melhor, embora grande parte da descrição da jogabilidade de Flintlock pudesse ter sido copiada de qualquer outra análise do Soulslick sem mudar nada. Corremos pelos locais, acertamos os inimigos com armas brancas, podemos bloquear e desviar seus ataques e também nos esquivar rolando. Geralmente há poucos oponentes, mas quando há mais de três, é melhor atraí-los um de cada vez. A surra aqui, claro, dói, e em caso de ferimentos graves eles permitem o uso de kits de primeiros socorros – seu número é limitado. Para restaurar os suprimentos, descansamos perto das pedras de atração – estes são os análogos locais das fogueiras de Dark Souls. Nesse caso, você melhora sua saúde e devolve os consumíveis gastos, mas ao mesmo tempo, os inimigos mortos renascem nos mesmos lugares onde estavam antes de morrer.
Também existem diferenças em relação a outros soulslices. Uma das principais coisas é que a heroína possui uma pistola com diversas cargas de pólvora. Você pode atirar em um inimigo e não apenas danificá-lo, mas também interromper seu ataque, o que é especialmente útil contra movimentos perfurantes – aqueles em que o inimigo acende em vermelho, indicando que tal ataque não pode ser desviado ou bloqueado. Com o tempo, você ganha acesso a outras armas de fogo, incluindo um mosquete e um canhão de ricochete – com eles você pode até mirar e atirar a longas distâncias. Mas essas armas estão em outro slot e às vezes você as esquece, e a pistola é parte integrante do equipamento. Cada uma de suas cargas é restaurada após quatro golpes corpo a corpo, e combinações de ataques e tiros normais tornam as lutas espetaculares e tensas – você espera constantemente poder acertar um quarto golpe e atirar antes que seu oponente fique vermelho.
Outra característica interessante são as maldições que Enki lança. Ao apertar o botão, que normalmente é responsável por um ataque forte, você direciona o deus raposa em direção ao inimigo – cada um de seus golpes preenche aos poucos a escala acima da cabeça do oponente (aqui é chamada de escala de preparação). Quando estiver cheio, o inimigo perde o controle de seu corpo e pode receber um ataque crítico. Posteriormente, Enki derrubará inimigos blindados e levantará os oponentes no ar, o que também pode ser útil.
Mas a característica mais interessante do Flintlock tem a ver com sua reputação. São como almas em Dark Souls ou moeda em seus clones – o que você usa para aumentar o nível de seu personagem e comprar atualizações de equipamento. Você ganha reputação por derrotar inimigos, mas isso não é tão importante quanto seu multiplicador, que cresce à medida que você realiza diferentes ações. Apenas acertar um inimigo aumenta o multiplicador em 2%. Eles atiraram nele e acrescentaram mais alguns por cento. Golpe de salto, tiro em fuga, ataque em desarme, uso das maldições de Enki – há muitas oportunidades para influenciar o multiplicador. Se você não briga com alguém há muito tempo, as porcentagens não desaparecem em lugar nenhum – você pode até correr com elas sem parar e a qualquer momento, mantendo pressionado o botão no direcional, multiplique o número de reputação ganho pela porcentagem. Porque assim que você sofrer dano, o multiplicador será zerado.
O jogo não pune muito você por perder acertos – você ainda receberá toda a reputação que coletou, mas ela não será multiplicada por nada. Mas aqueles que jogam com cuidado e usam todo o seu arsenal ganharão ótimos bônus se pressionarem o direcional a tempo. Esta é uma mecânica muito interessante que sugere que você não vá em frente e use todos os kits de primeiros socorros, mas tente completar as batalhas sem sofrer danos.
O único problema é que Flintlock não é o melhor jogo para tal mecânica. O sistema de combate é bom, mas não tão conveniente como em muitos soulslices. Aqui você costuma pegar uma bala do nada – tira um pouco de saúde, mas o multiplicador é zerado e sempre causa emoções desagradáveis. Além disso, você não pode interromper animações, e é por isso que você é constantemente punido por tentar usar diferentes técnicas – você não pode rolar ou desviar um ataque até que a ação anterior seja concluída. Isso pareceria apropriado em outro jogo, mas aqui não se encaixa no sistema multiplicador de reputação – você deseja aumentá-lo com ações diferentes, mas às vezes Flintlock parece ser contra.
O mesmo pode ser dito sobre a exploração do mundo – esse aspecto também está cheio de ideias legais que não são exploradas adequadamente. A heroína tem salto duplo e é treinada para correr no ar, e encontrar pedestais com caveiras abre portais acima do solo, entre os quais você pode pular com a ajuda de Enki, chegando a locais de difícil acesso e desbloqueando atalhos. Tudo isso é muito engraçado, principalmente se comparado a outros soulslicks, onde o personagem às vezes nem consegue pular. Mas a pesquisa raramente leva a algo interessante. Na maioria dos casos, você encontrará armaduras que nunca usará ou encontrará madeira, ferro e enxofre necessários para atualizar seu equipamento. Útil, é claro, mas em outros jogos esses materiais estão à vista, em vez de escondidos atrás de desafios de plataforma, então a decepção o aguarda aqui em quase todos os cantos.
***
Flintlock parece mais um jogo de desenvolvedores independentes que superestimaram sua força. Você não pode chamá-la de má – é só que a frase “outra fatia de alma” combina perfeitamente com ela. E isso é uma pena – o jogo tem ideias originais e verdadeiramente maravilhosas, cuja implementação bem-sucedida gostaria de ver não apenas nos projetos futuros da equipe, mas também em outros jogos de ação semelhantes. No entanto, por mais interessantes que sejam algumas das mecânicas aqui, elas não salvam você da monotonia e da tortuosidade do sistema de combate, e não tornam o enredo interessante.
Vantagens:
- Ambiente inusitado com lindas decorações;
- às vezes diálogos engraçados entre os personagens principais;
- Mover-se pelo mundo é divertido graças aos saltos duplos e aos portais;
- O multiplicador da moeda ganha é uma ótima ideia que recompensa a conclusão cuidadosa.
Desvantagens:
- A história é enfadonha a ponto de bocejar;
- Sistema de combate torto, inclusive pela impossibilidade de interromper animações;
- Estrutura monótona e oponentes igualmente monótonos;
- Por explorarem o mundo, recebem prêmios desinteressantes.
Artes gráficas
O jogo parece económico, principalmente pelas animações “de madeira”, mas no geral a imagem acabou por ser agradável, também graças à envolvente.
Som
A coisa mais estranha sobre o som aqui são os gritos de cortar o coração dos inimigos derrotados. Graças a este jogo, “Wilhelm’s Scream” tem muitos concorrentes. Caso contrário, não há nada para lembrar.
Jogo para um jogador
Como não há, para dizer o mínimo, nenhum enredo, apenas o sistema de combate e a exploração do ambiente ocupam a tela – embora tenham suas deficiências.
Tempo de trânsito estimado
12 horas para a história principal e mais uma ou duas noites para missões secundárias.
Jogo coletivo
Não previsto.
Impressão geral
Outro soulslice em que grandes ideias são difíceis de desenvolver devido a um enredo medíocre, um sistema de combate inferior e recompensas enfadonhas por explorar o mundo.
Classificação: 6.0 / 10
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