Filhos do Sol é um culto às balas. Análise

Processador Intel Core i5-6600K 3,5 GHz / AMD Ryzen 5 1500X 3,5 GHz, 8 GB de RAM, placa gráfica DirectX 12 e 4 GB de memória, como NVIDIA GeForce GTX 1650 / AMD Radeon RX 570

Se a Devolver Digital for a editora, então algo incomum está definitivamente esperando por nós – provavelmente até ousado. Foi assim que pareceu o anúncio de Children of the Sun do desenvolvedor solitário Rene Rother. O autor prometeu uma mistura de tiro, quebra-cabeça e até com elementos furtivos. No entanto, por trás da fachada promissora está uma mecânica muito mais prosaica do que pode parecer à primeira vista.

Quadrinhos são estilosos, mas caóticos

⇡#Ligando os pontos

Children of the Sun claramente não se concentra em contar histórias. Um vídeo introdutório bastante caótico revela de alguma forma o preâmbulo: a personagem principal se vinga de um certo culto dos “Filhos do Sol” por levar seu pai ao ponto de querer repetir o destino de Kurt Cobain. Ela não teve tempo de salvar o papai, mas decidiu garantir que isso não aconteceria com mais ninguém. À medida que você avança pelos níveis, esboços igualmente caóticos revelarão ligeiramente o pano de fundo dos eventos, mas nada mais.

Mas a estética pode ser interessante. A imagem é deliberadamente ácida, dominada por tons de azul e roxo com raros toques contrastantes de amarelo e verde. A insuficiência poligonal, neste caso, não é uma doença, mas uma parte do estilo que acrescenta abstração. Principalmente no final, quando carros, árvores e até casas inteiras começam a voar no ar. Uma verdadeira viagem de drogas do outro lado da tela.

E olhar para Filhos do Sol às vezes é mais interessante do que brincar de verdade. Especialmente no início. O processo em cada nível é dividido em duas etapas: preparação e filmagem. As capturas de tela podem ser confusas, então vale a pena fazer uma reserva imediatamente – o jogo não é de forma alguma um jogo de ação. Sim, a heroína pode correr… exclusivamente para a esquerda ou para a direita, e apenas com o movimento do mouse. Assim, você pode examinar os arredores, marcar os oponentes com antecedência e escolher o ponto ideal para atirar.

O nome do nível geralmente é acompanhado por uma dica sobre como completá-lo

Ou melhor, para um tiro certeiro. Assim que você dispara uma bala, a câmera muda para ela e mostra você voando em primeira pessoa. A primeira associação surge com Sniper Elite, mas acertar o alvo não termina com uma visão detalhada de raio-x de como um pedaço de metal perfura o corpo – em Filhos do Sol, no momento do impacto, o tempo congela e você é livre para mudar a direção do vôo da bala. E repita a operação até que todos os alvos do nível sejam eliminados.

Todo o jogo é baseado nesta ideia: compreender a localização dos adversários e construir o percurso ideal entre as suas cabeças (ou quaisquer outras partes do corpo – mesmo que coça o tornozelo). Mas há apenas um tiro e, se você errar, recomece o nível. Felizmente, não existem grandes arenas e, na maioria das vezes, existem menos de uma dúzia de inimigos. Do ponto de vista mecânico, esta é uma implementação em videogame do problema “conecte os pontos sem tirar o lápis do papel”. Claro, com características próprias.

Após vários níveis, teremos a oportunidade não só de escolher uma nova direção para a bala ao matar um inimigo, mas também de ajustar a trajetória durante o voo (embora o ângulo seja muito limitado). E no meio do jogo você terá a oportunidade de mudar a direção do vôo a qualquer momento, mas somente se preencher uma escala de energia especial. A condição é simples: elimine dois oponentes atingindo a zona destacada – você receberá uma carga.

Alguns objetivos ainda precisam ser encontrados, principalmente se houver muitas casas no nível

Em geral, isto esgota as possibilidades disponíveis. O jogo tenta diversificar a ação através de novas condições em cada nível: posicionar os cultistas de forma que não haja linha de visão direta entre eles; ou oferece uma atração incomum, embora única – por exemplo, manobrar uma bala entre vagões de trem em movimento ou atirar em um comboio inteiro de vagões com ricochete. Novos tipos de inimigos também aparecem, como cultistas com escudo e armadura. Alguns só podem ser eliminados de um determinado ângulo, enquanto outros só podem ser eliminados de uma grande distância, o que permitirá que a bala acelere e penetre na defesa. E no final, aparecem até telepatas que podem desviar sua bala do caminho pretendido.

Mas depois de menos de duas horas e meia, fiquei com a sensação de que a ideia nunca foi totalmente desenvolvida. Todos os truques dificilmente salvam você do tédio. Os níveis oferecem pouca ou nenhuma interatividade. O máximo é explodir o carro batendo no tanque ou usar o infeliz pássaro como alvo para mudar mais uma vez a trajetória de vôo. Um pouco de profundidade é adicionada pela necessidade de mirar à frente quando você precisa eliminar um cultista em um carro em movimento – medir o deslocamento a olho nu e colocar a bala exatamente no ponto desejado é sempre bom.

Mas você não pode usar um tiro bem-sucedido para derrubar um lustre ou uma carga pesada sobre um inimigo, derrubar o suporte sob seus pés ou mostrar criatividade de outra forma. Por isso não há interesse em correr atrás da classificação na tabela. Os pontos são concedidos pela distância final, área de impacto e número de mudanças na trajetória de voo, e o multiplicador é acumulado durante o intervalo mínimo entre as mortes. Ou seja, para obter a pontuação máxima, é necessário lembrar a ordem dos gols no nível (eles podem até marcá-los convenientemente com um marcador numerado) e depois conectá-los rapidamente com uma linha usando um movimento memorizado. Nem sempre direto, mas a essência não muda muito.

Após o tiro, o tempo não para, mas se move muito lentamente – você pode admirar a divertida física dos corpos

* * *

É até estranho que o Children of the Sun tenha contornado as plataformas móveis – o controle com uma mão é ideal para telefones sensíveis ao toque com giroscópio. E a passagem é mais agradável na forma de sessões curtas, vários níveis de uma só vez – a coisa certa para passar uma viagem de transporte público. Mas como uma noite completa de jogos no computador, não é o momento mais divertido.

Vantagens:

  • Estilo peculiar, mas único;
  • Eles tentam desenvolver uma ideia interessante com novas oportunidades no processo de aprovação…

Desvantagens:

  • …Mas ainda parecem poucos para um jogo completo;
  • Baixa interatividade e falta de capacidade de resolver problemas de forma criativa.

Artes gráficas

Nem todo mundo vai gostar da paleta ácida, mas o jogo definitivamente tem seu próprio estilo.

Som

Praticamente não há música ou dublagem, mas pelo menos a cena sempre parece interessante.

Jogo para um jogador

Conectando os pontos da maneira ideal. Ao eliminar todos os alvos de uma fase, o jogo irá até traçar a trajetória de todo o voo.

Tempo de trânsito estimado

Levará de duas a três horas para completar duas dúzias de níveis. Você pode passar mais cinco horas memorizando a ordem dos gols e os primeiros lugares na tabela de classificação. Mas por que?

Jogo coletivo

Não previsto.

Impressão geral

O estilo e a ideia central de Children of the Sun podem ser interessantes, mas na realidade está longe de ser o jogo de puzzle mais emocionante.

Classificação: 6.0 / 10

Mais sobre o sistema de classificação

Vídeo:

    avalanche

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