Desde os primeiros segundos, Farthest Frontier evoca associações com Age of Empires ou a série Stronghold. Aqui, também, você deve desenvolver seu pequeno assentamento na escala de uma política sólida, extraindo recursos e controlando todos os aspectos da vida da cidade. Mas onde as hostilidades sangrentas e os confrontos de civilizações em larga escala começam entre colegas, o estreante oferece um tipo diferente de confronto (embora o massacre não possa ser evitado) – batalhas contra a fome, doenças e um ambiente hostil como animais selvagens e intempéries. Eles cativam nada menos que um esfaqueamento maciço em campo aberto (lembro-me da maravilhosa campanha pacífica do geralmente malsucedido Stronghold: Warlords). E o número de nuances estratégicas e dilemas gerenciais complexos, a variedade de recursos e suas aplicações, a abundância de edifícios funcionais e pacíficos aqui é simplesmente colossal!
⇡#Novo mundo perigoso
Cansado de elites engordadas, desigualdade social gritante e ataques constantes de invasores, as pessoas comuns decidiram deixar os muros de sua cidade natal e encontrar a felicidade em terras longínquas. Uma grande jornada começa com a determinação dos parâmetros iniciais da sessão. Eles são bastante flexíveis e permitem que você personalize o jogo para um nível confortável para você. Por exemplo, você pode escolher um modo pacífico e se salvar de qualquer ataque – tanto de animais quanto de pessoas. Você também pode definir a quantidade de caça (comida potencial) no mapa e também predeterminar a probabilidade de doenças e lesões entre os habitantes da cidade e, é claro, definir o tamanho do mapa e o terreno preferido.
E, finalmente, o assentamento começa sua história única: um modesto centro urbano cresce no mato, as árvores ao redor são metodicamente transformadas em cabanas e lojas de artesanato, e os novos habitantes desta área gradualmente se instalam em sua nova casa. Mas a utopia ainda está longe, porque animais selvagens predadores, fome impiedosa, frio intenso, doenças desenfreadas e invasores ferozes invadem incansavelmente o resto dos habitantes da cidade. O problema da fauna agressiva e estômagos vazios pode ser resolvido de uma maneira universal – construindo uma cabana de caça. O trabalhador designado caçará o jogo e protegerá os habitantes locais dos ataques de ursos ou lobos. A propósito, nada é desperdiçado – no curtume, você pode fazer roupas quentes para as pessoas da cidade para o período de inverno com as peles de animais caçados.
É verdade que devemos ter em mente que as criaturas vivas em breve deixarão nossos campos de caça, e o refúgio dos mineiros terá que ser transferido para um novo local. Enquanto isso, os caçadores estão se mudando para uma área mais animada, a dieta dos habitantes pode ser preenchida com peixes construindo uma cabana de pescadores perto do reservatório mais próximo; ou, digamos, bagas e cogumelos construindo uma casa de coleta. E, claro, a maneira mais confiável, mas também mais trabalhosa, de fornecer alimentos à cidade é o cultivo de várias culturas. Você terá que lidar com ervas daninhas, pedras nos campos e, claro, com adversidades sazonais que podem arruinar a colheita. Mas, tendo conseguido, os citadinos deixarão de depender da fauna.
Mas lidar graciosamente com a ameaça de invasores não funcionará – você pode repelir um ataque traiçoeiro das florestas apenas pela força. Por exemplo, construindo um quartel ou uma torre de observação, que, a propósito, lidará com ursos ou lobos que podem vagar na luz. Outro perigo mortal – doenças – é derrotado de diferentes maneiras. O mais simples é construir uma fossa de compostagem, de onde serão retirados os esgotos da cidade, para não gerar flagrantes condições insalubres. E não custa organizar um cemitério – o último refúgio para os mortos, que, além das funções rituais, também ajuda a não criar ratos na cidade. Um pouco mais tarde, será possível organizar um atendimento médico qualificado completo na pessoa de um médico e até iniciar a produção do maior milagre da civilização humana – o sabão!
Mas esta fase gloriosa da nossa história ainda precisa ser vivida. Afinal, a fábrica de sabão, juntamente com outros edifícios importantes como escola, bazar, padaria, oficina de carroças, abrirá apenas no segundo nível do assentamento. Mas para chegar ao cobiçado posto, nós e nossos pupilos teremos que suar muito…
⇡#Sobreviver e viver em uma fronteira distante
No sistema de desenvolvimento do assentamento, os motivos de projetos com elementos de sobrevivência são claramente reconhecíveis: ramos de processamento de recursos e “receitas” de produção cada vez mais complexas. E embora nosso principal objetivo nos estágios iniciais seja de fato impedir que nossas cargas desapareçam, um pouco mais tarde iremos além da sobrevivência e nos esforçaremos para criar uma cidade dos sonhos completa. Aquele que dá gosto de morar. Isso, claro, exigirá cadeias produtivas complexas, e quanto maior o nível do assentamento (são três níveis no total), mais investimentos, forças e matérias-primas serão necessários.
Cada recurso extraído (seja madeira, pedra, vegetais ou mesmo composto) é processado em determinadas estruturas em melhores componentes. E eles, por sua vez, servirão como matéria-prima para construções valiosas, melhorias em estruturas, criação de itens importantes ou outros recursos ainda mais valiosos. Assim, o caminho das frutas pode terminar em um pote de geléia, o trigo, tendo passado por várias etapas de processamento, se tornará pão perfumado (ou cerveja não menos perfumada), areia se transformará em vidro e toras ásperas em maravilhosos móveis de madeira.
O acesso dos moradores a bens materiais é um importante indicador que afeta o parâmetro geral de felicidade dos cidadãos. O ritmo de trabalho, a taxa de natalidade, a taxa de imigração e até a eficácia do combate dependem precisamente de quão bem é a vida em nossa gloriosa cidade. E se no início todos têm alegrias básicas suficientes – comida, abrigo e roupas limpas e inteiras, então com a expansão da cidade, as necessidades também aumentam. Por exemplo, há uma demanda por cerveja (sim, Farthest Frontier tem esse indicador), por entretenimento e, claro, por bens de luxo. Para proporcionar tudo isso à nossa população, temos que pensar muito e construir muito.
A princípio parece que é fácil se perder em tantas nuances de produção, mas na realidade tudo acaba sendo bem simples. A automação do trabalho é configurada quase sem esforço – só precisamos priorizar tarefas e controlar o número de funcionários em empresas ou canteiros de obras específicos. É verdade que, às vezes, os incidentes ainda acontecem quando as tarefas prioritárias por algum motivo desconhecido são ignoradas pelos funcionários por anos! Provavelmente preguiça… ou o custo do acesso antecipado.
Como, aparentemente, nem sempre a geração bem sucedida de recursos no mapa original. Aconteceu que depois de algumas horas de uma sessão de jogo, as pedras se esgotaram por todo o distrito – o recurso mais importante para o desenvolvimento do assentamento, a construção de edifícios, estradas e várias melhorias. O jogo nesses momentos, é claro, tem que ser recomeçado. Existem também alguns problemas técnicos – por exemplo, tempos de carregamento bastante longos e congelamentos periódicos na jogabilidade.
No entanto, o polimento técnico já está em andamento – os patches são lançados constantemente e os desenvolvedores estão monitorando de perto o feedback da comunidade. E se mesmo agora, em sua forma bruta, sua prole é capaz de cativar por longas horas, então há todos os motivos para acreditar que um diamante brilhante do gênero nos espera pelo lançamento. Temos grandes esperanças para Farthest Frontier!
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