Jogado no PlayStation 5
Olhando para Abzu e The Pathless, pode-se supor que os criadores de Journey tiveram um papel fundamental. As mesmas aventuras sem palavras, os mesmos gráficos expressivos, a mesma trilha sonora inseparável do ambiente, complementando maravilhosamente cada cena. No entanto, Matt Nava, que trabalhou em Journey como diretor de arte, tentou não se repetir e não transportar os jogadores para o deserto infinito pela segunda vez – em Abzu, ele mostrou um mundo subaquático luxuoso, e em The Pathless nos enviou para uma ilha amaldiçoada com diferentes biomas. Em Sword of the Sea, o novo projeto de sua equipe, a Giant Squid, Nava decidiu combinar o melhor de seus jogos anteriores – o resultado é uma tentativa quase perfeita de repetir o sucesso de Journey e, ao mesmo tempo, um dos lançamentos mais brilhantes do ano.
⇡#Água é vida
A história, como de costume, é contada sem diálogos, mas o que está acontecendo é mais ou menos claro. Na Necrópole, uma gota d’água cai sobre uma das estátuas, aparentemente de guerreiros ancestrais. Ela ressuscita um espírito sem nome, que parte em busca das dunas de areia para revivê-las: libertar o mar ancestral, libertar numerosos cardumes de peixes e encontrar os restos de uma civilização ancestral. O jogo não perde tempo com explicações detalhadas de tudo o que aconteceu e está acontecendo neste universo, mas, no processo, você encontrará estelas que descrevem brevemente a história do mundo. Em particular, o jogo fala sobre a busca por um certo campeão que será capaz de empunhar uma espada incomum e salvar o mundo.
Você pode montar em grandes criaturas marinhas – você só precisa encontrar um local de onde possa pular nelas
Recebemos esta espada logo no início do jogo, mas não precisamos brandi-la. Os desenvolvedores a chamam de lâmina aerodinâmica, e ela se parece mais com um skate ou prancha de surfe — você não pode pegá-la, mas, ao subir nela, pode se mover rapidamente por qualquer parte do mapa. Use escadas, pedras e, o mais importante, areia, que lembra mais o mar devido à forma como o relevo ondulado das dunas muda a cada segundo. Você não precisará passar o jogo inteiro no deserto; existem outras regiões, mas não quero estragar a experiência com spoilers — é melhor ver tudo por si mesmo.
Não há ponteiros, marcadores ou minimapas em Sword of the Sea, mas eles não são necessários – mesmo em locais espaçosos, é sempre claro o que fazer. Primeiro, você se aproxima de objetos que parecem suspeitos: dezenas de lanternas provavelmente não estão dispostas em círculo, grandes cristais estão pedindo para serem quebrados, e os designers claramente não colocaram as rachaduras brilhantes no chão aqui e ali por motivos estéticos. Cada interação com esses detalhes do ambiente desencadeia um belo efeito: o solo em um pequeno raio se transforma em uma superfície aquática, sob a superfície lisa da qual você vê outro mundo – no entanto, você não pode mergulhar lá, o personagem não receberá equipamento de mergulho. Mas a aeroblade acelera melhor na água, então quanto mais, mais rápido você corre de um ponto de interesse para outro.
Nesses momentos você quer ficar parado por alguns segundos e apenas olhar para tudo o que está na tela
Sword of the Sea lembra jogos de snowboard e skate – é estranho compará-lo a Steep ou Tony Hawk’s Pro Skater, mas há ainda mais liberdade aqui do que nesses simuladores de arcade. Um salto duplo está disponível desde o início, permitindo que você pule em rochas e prédios, colunas caídas servem como trampolins e você pode deslizar pelos esqueletos de criaturas gigantes mortas há muito tempo, como se fossem grades. Quando certas seções ficam submersas, ainda mais possibilidades aparecem: grandes águas-vivas infladas servem como uma espécie de trampolim, e algas marinhas altas permitem que você suba até seus picos segurando o botão de pulo.
⇡#Caixa de areia, literalmente
Graças a tudo isso, explorar os locais é realmente emocionante – você dirige, pula, desliza pelas paredes e sobe nas algas, esquecendo que também precisa progredir de acordo com o “enredo”. Na maioria dos casos, você precisa encontrar uma maneira de abrir portas seladas – seja tocando os sinos localizados em diferentes cantos do mapa ou quebrando os cristais. Além dessas atividades obrigatórias, há também entretenimentos secundários. Literalmente milhares de “colecionáveis” de ouro chamados tetras estão espalhados pelo mundo – eles precisam ser entregues ao mercador nômade silencioso em troca de novos truques. Sim, eles também estão aqui: um superpulo ativado ao segurar um botão, truques com rotação no ar e assim por diante.
As estelas são fáceis de perder – se você estiver interessado na pré-história do mundo, você precisa prestar atenção
Nada disso é necessário para completar a campanha – são apenas bônus que tornam a viagem pelos locais ainda mais divertida. Mas mesmo que você pretenda ignorar os truques e essas recompensas não sejam interessantes, você ainda vai querer coletar tetras. Nesse sentido, Sword of the Sea é semelhante aos clássicos jogos de plataforma 3D, onde, ao ver moedas suspensas no ar, é difícil negar o prazer e não gastar alguns minutos para pegá-las. Principalmente quando há cada vez mais moedas, à medida que as regiões são “inundadas”, e algumas delas não são visíveis até você chegar a este ou aquele lugar. O jogo recompensa constantemente a curiosidade – não é à toa que você queria pular nos telhados daqueles prédios abandonados e usar aquele trampolim, que na maioria das vezes não é muito útil, mas traz presentes agradáveis.
Todos esses componentes mergulham você em um estado de fluxo, do qual você não quer sair até os créditos finais. Adicione a isso locais de tirar o fôlego e efeitos visuais, que fazem a pasta com capturas de tela crescer a cada segundo, além de uma trilha sonora dinâmica e às vezes épica, com o ator permanente Austin Wintory – e você obtém praticamente uma nova Jornada, só que sem elementos online e com uma narrativa menos tocante e comovente. O uso dos recursos do controle DualSense merece elogios especiais – pelos sons e vibrações suaves, você pode determinar em qual superfície está dirigindo, assim como em Astro Bot.
É impossível cair e quebrar
Os episódios finais estragam um pouco a impressão — são lineares demais e diferem de todos os anteriores em termos de jogabilidade. Ao longo do jogo, os desenvolvedores alternam com sucesso seções lineares com grandes locais, mas, no final, parecem ter se precipitado — simplesmente decidiram jogar o jogador de um lugar para outro, exigindo que ele fizesse algo sem poder se desviar. Por isso, o final carece de profundidade emocional — parece mais uma série de belas cenas em que tentam mostrar rapidamente o fim de uma história já curta. Isso não estraga a impressão geral, mas há a sensação de que uma jornada tão épica merecia um final mais tranquilo e emocional.
***
O Giant Squid Studio já lançou três jogos, e o terceiro — Sword of the Sea — parece ser o mais bem-sucedido. Aqui, os componentes que os desenvolvedores vêm aperfeiçoando há todos esses anos se encontram perfeitamente interligados: a jogabilidade é dinâmica e evoca associações inesperadas, os locais com gráficos estilizados são de uma beleza hipnotizante e a música toca as cordas da alma, mesmo quando nada de especial acontece na tela. Só o final nos decepcionou, mas, à sua maneira, isso é até bom — significa que os desenvolvedores ainda têm algo pelo qual lutar.
Vantagens:
- Um mundo lindo com biomas diversos;
- Graças à grande liberdade de pilotar uma espada e realizar acrobacias, você não ficará entediado até o final;
- Pela exploração cuidadosa dos locais você será recompensado com itens colecionáveis;
- ótima música.
Desvantagens:
- Os episódios finais pareceram ser feitos às pressas.
Artes gráficas
Os locais são lindos mesmo antes do personagem principal começar a mudá-los, e depois disso, quando certas áreas ficam cobertas de água e criaturas marinhas aparecem por toda parte, eles se tornam ainda mais pitorescos.
Som
Uma trilha sonora brilhante de Austin Wintory, que vem impressionando com seu talento desde os dias do Journey.
Jogo para um jogador
Uma jornada curta, mas memorável e espetacular. Após completá-la, um “Novo Jogo +” se abre, onde você pode continuar a desbloquear truques não muito úteis, além de poder retornar a qualquer nível selecionado.
Tempo de trânsito estimado
3 horas.
Jogo coletivo
Não previsto.
Impressão geral
Uma aventura linda e de tirar o fôlego que pode facilmente ser chamada de um dos lançamentos mais brilhantes deste ano.
Classificação: 9.0 / 10
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