Elite de atirador de elite: resistência-é hora de mudar alguma coisa. Análise

Jogado no Xbox Series S

Existem séries de jogos das quais você sempre sabe o que esperar. Um novo jogo sai com palavras familiares no título, inicie -o e obtenha exatamente o que você prestou atenção a ele. Muitos fãs de elite de atirador de elite com certeza anunciariam o anúncio e a liberação de elite de atirador de elite: resistência – pela ausência do número no título, fica claro que isso é aproximadamente o mesmo que o elite do sniper 5, apenas em novas decorações e com um novo trama. E os “cinco” acabaram sendo um bom jogo. No entanto, mesmo em algum momento, você come com um prato delicioso para que ele não traga prazer anterior e, no caso desta série, uma analogia de ano para ano é cada vez mais preciso.

⇡#Alguém é familiar

Desta vez, o personagem principal não era Karl, como em todas as placas de elite do Sniper, mas Harry Hoker. Somente aqueles que passaram pelos jogos em modo cooperativo eram conhecidos sobre esse personagem – foi Harry que conseguiu o segundo jogador. O fato é que os eventos de resistência se desenrolam ao mesmo tempo que o enredo da quinta parte – no papel de um agente do desapego operacional, penetramos na França ocupada e ajudamos os combatentes da resistência a descobrir tudo sobre o super armado de os nazistas.

Depois de tantos anos, jogando não por Karl, é claro, incomum

Karl era um personagem bastante “de madeira”, a quem não havia nada para lembrar, mas Harry era ainda mais monótono. Os roteiristas não gastaram tempo em sua elaboração – e há muito poucos vídeos com sua participação, e sua aparência é chata, e suas conversas consigo mesmo começam rapidamente a comer. Sim, eu ainda percebi na primeira missão que você pode esconder na grama alta, não preciso me lembrar disso a cada dez minutos.

Portanto, a história não é de interesse, e eu gostaria de perder briefings na frente das missões o mais rápido possível. Parece estranho falar sobre a baixa qualidade da trama na elite do atirador de elite, mas a resistência parecia ter quebrado o próximo fundo – tão indiferente que eu nunca fui uma narrativa nesta série. Por um lado, isso é previsível, mas, por outro lado, já que você escolheu um novo personagem, bem, inventou pelo menos algo interessante! Pelo menos escreva para ele o fundo, invente os traços incomuns de caráter, que Karl não tinha. Mas não, a mesma “madeira”.

Harry raramente diz algo útil-o jogador sabe muito e entende sem ele

Devido ao quão inútil a história se mostrou, o jogo parece nem mesmo uma filial, mas um ótimo complemento. E na jogabilidade, isso também se manifesta – em termos de jogabilidade, este é literalmente o mesmo jogo que o elite do Sniper 5. Você tem o mesmo arsenal, também visita locais grandes e executa tarefas lá, usa as mesmas maneiras de se afogar Os sons de fotografar de um rifles de atirador de elite. Chega ao engraçado – até a árvore das habilidades foi exatamente movida da quinta parte. Que então havia muito poucas aquisições valiosas, que agora não há quase nada para bombear. Todos os tipos de bônus, como marcas automáticas que são colocadas nos inimigos atirando no personagem, como se fossem desbloqueados inicialmente.

A ausência de inovações de jogabilidade leva ao fato de que há um sentimento de Deja Vu constantemente – como se você fosse limpo com exatamente o mesmo cartão há alguns anos atrás na quinta parte. De fato, isso não é assim, mas o uso dos mesmos recursos é atingido regularmente, e o exemplo mais impressionante é a primeira e a quarta missões que enviam o jogador para a mesma região. Parece que, na passagem de um jogo semelhante, existem vantagens: você já sabe como e o que fazer, como usar as minas anti -pegonel com mais eficiência, quais vistas são boas e assim por diante. Mas, ao mesmo tempo, você se sente tão confortável que, como se estivesse passando mais uma vez o jogo-e o elite do Sniper 5 ainda não é o projeto que você deseja retornar anos depois.

Você pode incendiar uma carga, ou pode colocá -la e fugir para o inferno para atirar de um rifle – tudo é como sempre

⇡#Ainda há pólvora

Felizmente, as principais vantagens da série, que se desenvolveram ao longo de cinco jogos, permaneceram no local. Nos lançamentos tardios, os desenvolvedores tentaram transformar o Sniper Elite em algo como Hitman, jogando o herói em um grande local e permitindo que eles se divertissem, como se você desejar. Se você quiser – despeje grama alta e pistolik para atirar em cada um ou atrair inimigos com assobios, como no credo de Assassin. Se você quiser, obtenha binóculos e marque todos os objetivos e, em seguida, procure torres muito destacadas ou quebre os geradores para que eles façam barulho e não forneçam sua localização. Mas geralmente tudo acontece de acordo com um cenário: você atira no rifle, eles percebem, levantam o alarme, tentam escapar e simultaneamente disparam de volta com uma arma de submraquina, morrem e carregam do último ponto de controle.

Existem apenas nove missões completas, mas elas são bastante longas, especialmente se você prestar atenção a todas as tarefas disponíveis – além das instruções da plotagem, existem tarefas adicionais e objetivos importantes. Além disso, os testes de bônus estão associados a este último – você não precisa apenas atirar no Gestapo, mas forçá -lo a cair da barragem ou soltar a carga nela. Bem, objetos colecionáveis ​​não foram a lugar algum – em cada carta e cartas pessoais mentiram, e documentos secretos e águias de pedra, apenas há um pouco de significado em tudo isso. É mais importante procurar uma bancada de trabalho, pois é com a ajuda deles que você abre a grande maioria do kit corporal para rifles.

O apito facilita muito os episódios furtivos

Além disso, na maioria dos níveis, você pode encontrar pôsteres de propaganda – eles abrem no menu principal “Testando propaganda”, onde, no papel dos caracteres secundários, você executa tarefas por um tempo. Como muitos entretenimentos fora da campanha da história, esses testes não valem o tempo gasto – não quero me apressar no jogo sobre o atirador. Além dos testes, existe um modo de “sobrevivência” com as ondas de oponentes, e vários modos do jogo da rede copiaram completamente da quinta parte. Embora a ação esteja disponível para o passe do jogo para os assinantes, há a sensação de que a vida deste multiplayer será curta – ele rapidamente entediado na quinta parte e aqui ficará entediado, pois não há alterações.

Entre todos os entretenimentos secundários, o mais interessante ainda é a oportunidade de invadir o mundo de outras pessoas, como em Dark Souls. Corra ao gol, preveja seus movimentos, ajude os soldados inimigos a derrotá -la, além de organizar armadilhas, incluindo cadáveres de mineração (de preferência aqueles que a vítima ainda não pesquisou). Eu realmente não gosto de ser o objetivo de alguém nesses jogos, mas é sempre divertido caçar, além disso, como me pareceu, não há muitos edifícios altos de labirinto, como estavam nos “cinco”. Mas, como tudo em resistência, já vimos esse regime na última elite do atirador de elite, e nenhuma inovação apareceu.

Muitas vezes você se encontra nas partidas de longa data – os jogadores os deixam, percebendo que esse entretenimento não é para eles

E o mais importante – a empresa “X -Ray”, que sempre distinguiu essas ações de todos os outros, já está finalmente cansada. Não está claro com o que isso está conectado – esses momentos não são tão legais ou a adição de uma “raio -x” durante assassinatos em combate próximo tem depreciado esses episódios. Ou talvez o jogo em si, que é simplesmente chato de passar, e por isso, mesmo cenas espetaculares não causam emoções. Em resistência, comecei a sentir falta dos “raios X” até o final da primeira missão, após o que geralmente reduzi a chance de seu show nos cenários. Ainda assim, eles levam muito tempo-o novo público certamente os apreciará, mas aqueles que já passaram por muitos “atiradores de elite”, tudo isso não é algo que não é impressionante, mas simplesmente irritante.

***

Pode -se supor que elite de atirador de elite: a resistência é uma espécie de “plugue” entre a quinta e a sexta partes. Mas mesmo esses projetos geralmente tentam fazer pelo menos um pouco de outros. Eles costumam ser maus, por exemplo, muito choram New Dawn e Wolfenstein: Youngblood eram galhos desagradáveis, mas em seu próprio original, com elementos de RPG e outras inovações. Imediatamente-um “colar de cópia” contínuo sem a menor tentativa de trazer algo original. Seria normal conseguir isso, além de alguns meses após o lançamento do jogo de origem, mas não depois de dois anos e não pelo preço total. E mesmo uma duração bastante grande não ajuda – pelo contrário. É hora de mudar algo nesta série-ela tem onde se desenvolver, mas os desenvolvedores parecem ter medo de arruinar alguma coisa. É hora de correr riscos – a fórmula anterior sobreviveu claramente.

Vantagens:

  • Grandes cartões que permitem abordar a implementação das principais missões e tarefas adicionais de maneiras diferentes;
  • Ainda agradável tiro de rifles de atirador;
  • Um arsenal bastante grande, especialmente se você levar em consideração todos os tipos de kit corporal;
  • Modo engraçado “Invasão” no espírito dos Seolslowers.

Desvantagens:

  • Muito foi copiado da quinta parte – até a árvore das habilidades é a mesma, sem mencionar a jogabilidade;
  • O enredo mais opaco, que parecia ser escrito por último, com um personagem principal chato;
  • O entretenimento adicional não custa o tempo gasto;
  • «X -Ray ”já está cansado.

Artes gráficas

Não há mudanças óbvias em comparação com os “cinco” – a resistência parece a mesma. E a interface é geralmente idêntica.

Som

A música é nova, mas também semelhante ao que soou na quinta parte. Em geral, esses jogos são melhores para ficar sem música – em particular, para ouvir melhor onde há barulho e você pode atirar com segurança de um rifle sem atrair atenção.

Jogo para um jogador

A campanha da trama de nove missões cheias de objetos colecionáveis. Além de modos de bônus como testar por um tempo e batalhas com as ondas dos inimigos.

Tempo de trânsito estimado

A passagem do enredo leva cerca de 9 horas.

Jogo coletivo

Como sempre, a campanha pode ser realizada em uma cooperativa (o cruzamento também é suportado). Se isso parece um pouco, existem modos de rede – e onde todos estão para si e onde você compartilha os comandos e onde você corre em pares. Mas este não é o multiplayer que será relevante por um longo tempo.

Impressão geral

A cópia exata da quinta parte é difícil de se livrar da sensação de que, dois anos e meio depois, você passou repetidamente no jogo que não retornaria. Eu realmente quero ver o desenvolvimento sério da série – até os “chips”, uma vez amados, não se agarram mais, porque estão cansados.

Classificação: 6.0 / 10

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avalanche

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