“É um caso de miopia”: veterano do PlayStation explica por que a Naughty Dog cancelou The Last of Us Online

O ex-CEO da Sony Computer Entertainment Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, falou no podcast Sacred Symbols sobre o cancelamento do serviço de jogo multijogador da Naughty Dog, The Last of Us Online.

Fonte da imagem: Naughty Dog

Lembre-se de que The Last of Us Online estava em pré-produção desde The Last of Us Part II e, em dezembro de 2023, a Naughty Dog cancelou o jogo para evitar se tornar um estúdio “especializado exclusivamente em jogos como serviços”.

De acordo com Yoshida, a ideia de lançar The Last of Us Online foi da Naughty Dog, “e eles realmente queriam fazer isso”. O próprio ex-líder também conseguiu tocar o projeto e o considerou “excelente”.

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Arte conceitual de The Last of Us Online

Além de The Last of Us Online, a Sony e seus estúdios cancelaram outros sete jogos de serviço em desenvolvimento nos últimos anos, incluindo dois muito recentes e o já lançado jogo de tiro em equipe Concord.

Ao mesmo tempo, ao contrário da crença popular, a administração da empresa japonesa não forçou as equipes a adotar jogos como serviços. Segundo Yoshida, essas decisões foram tomadas de forma mais mútua.

Ainda em desenvolvimento estão o jogo de tiro PvP Marathon da Bungie, o multiplayer Horizon da Guerrilla Games e o jogo de ação cooperativo Fairgames da Haven Studios. O único projeto de sucesso da iniciativa é Helldivers 2, lançado em fevereiro de 2024.

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