O ex-CEO da Sony Computer Entertainment Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, falou no podcast Sacred Symbols sobre o cancelamento do serviço de jogo multijogador da Naughty Dog, The Last of Us Online.
Fonte da imagem: Naughty Dog
Lembre-se de que The Last of Us Online estava em pré-produção desde The Last of Us Part II e, em dezembro de 2023, a Naughty Dog cancelou o jogo para evitar se tornar um estúdio “especializado exclusivamente em jogos como serviços”.
De acordo com Yoshida, a ideia de lançar The Last of Us Online foi da Naughty Dog, “e eles realmente queriam fazer isso”. O próprio ex-líder também conseguiu tocar o projeto e o considerou “excelente”.
«
Arte conceitual de The Last of Us Online
Além de The Last of Us Online, a Sony e seus estúdios cancelaram outros sete jogos de serviço em desenvolvimento nos últimos anos, incluindo dois muito recentes e o já lançado jogo de tiro em equipe Concord.
Ao mesmo tempo, ao contrário da crença popular, a administração da empresa japonesa não forçou as equipes a adotar jogos como serviços. Segundo Yoshida, essas decisões foram tomadas de forma mais mútua.
Ainda em desenvolvimento estão o jogo de tiro PvP Marathon da Bungie, o multiplayer Horizon da Guerrilla Games e o jogo de ação cooperativo Fairgames da Haven Studios. O único projeto de sucesso da iniciativa é Helldivers 2, lançado em fevereiro de 2024.
A Apple lançará um novo iPhone este mês, segundo reportagem do Macwelt, citando fontes confiáveis.…
Esta semana, as principais empresas de computação em nuvem dos EUA divulgaram seus resultados trimestrais…
Ao longo de sua existência, a Razer se consolidou como uma das primeiras marcas focadas…
Cientistas chineses do Instituto Noroeste de Tecnologia Nuclear em Xi'an desenvolveram o TPG1000Cs, que pode…
A Logos Space Services, sediada em Redwood City, Califórnia, recebeu aprovação da Comissão Federal de…
A JLab, conhecida por seus fones de ouvido compactos, acessíveis e altamente funcionais, totalmente sem…