O ex-CEO da Sony Computer Entertainment Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, falou no podcast Sacred Symbols sobre o cancelamento do serviço de jogo multijogador da Naughty Dog, The Last of Us Online.
Fonte da imagem: Naughty Dog
Lembre-se de que The Last of Us Online estava em pré-produção desde The Last of Us Part II e, em dezembro de 2023, a Naughty Dog cancelou o jogo para evitar se tornar um estúdio “especializado exclusivamente em jogos como serviços”.
De acordo com Yoshida, a ideia de lançar The Last of Us Online foi da Naughty Dog, “e eles realmente queriam fazer isso”. O próprio ex-líder também conseguiu tocar o projeto e o considerou “excelente”.
«
Arte conceitual de The Last of Us Online
Além de The Last of Us Online, a Sony e seus estúdios cancelaram outros sete jogos de serviço em desenvolvimento nos últimos anos, incluindo dois muito recentes e o já lançado jogo de tiro em equipe Concord.
Ao mesmo tempo, ao contrário da crença popular, a administração da empresa japonesa não forçou as equipes a adotar jogos como serviços. Segundo Yoshida, essas decisões foram tomadas de forma mais mútua.
Ainda em desenvolvimento estão o jogo de tiro PvP Marathon da Bungie, o multiplayer Horizon da Guerrilla Games e o jogo de ação cooperativo Fairgames da Haven Studios. O único projeto de sucesso da iniciativa é Helldivers 2, lançado em fevereiro de 2024.
O drama que se desenrolava em torno da discordância da administração da Anthropic com o…
A Xiaomi conquistou 18% do mercado global de wearables até o final de 2025, reassumindo…
Recentemente, a Paramount Skydance e a Netflix travaram uma batalha pelos ativos da gigante da…
Esta semana foi marcada por um escândalo envolvendo a Anthropic e seu cliente governamental, o…
Atualmente, a Anthropic continua sendo a única empresa cujo modelo de IA Claude foi aprovado…
A Archer Aviation, desenvolvedora de aeronaves elétricas de decolagem e pouso vertical (eVTOL), anunciou uma…