Dying Light 2 Stay Human – humanidade em conflito. Análise

Jogado no PS5

Se você desmontar Dying Light 2 em seus componentes, então Stay Human realmente se parece com Far Cry na comitiva de um apocalipse zumbi (como Denis Shchennikov já indicou isso em nossa análise preliminar). Aqui você tem um mundo aberto enorme e ensolarado, e um monte de atividades aleatórias, e checkpoints para varreduras, vários testes, um parapente para mergulhar de altura e até as famosas “torres”. Mas ao ler Techland, elementos de jogo familiares e, francamente, chatos, de repente adquirem algum tipo de frescor extraordinário e até cativam seriamente. Somente depois de algumas dezenas de horas você entende qual é o problema: não é o que é mostrado que é significativo, mas como e em que contexto os componentes familiares são apresentados. Isso também se aplica à narrativa, onde tropos de roteiro de drama zumbi padrão evocam empatia genuína de maneiras inesperadas.

Mesmo em um mundo devorado pelo caos e pela morte, algo belo pode ser encontrado

⇡#Luz da humanidade

O prólogo de Dying Light 2 saiu um pouco longo, apesar da cena penetrante em que Aiden, o protagonista do jogo, coleciona bondade no local da “última festa”, onde era uma vez, tendo como pano de fundo uma apocalipse zumbi, os moradores decidiram “sair em seus próprios termos”. Mas então a história começa a escorregar um pouco, apresentando-nos bastante amassada à estrutura do mundo, às partes do conflito e aos heróis. Mas assim que você finalmente faz um voo de parkour gratuito sobre os telhados da cidade, completa algumas missões secundárias e faz algumas escolhas, uma forte conexão emocional é estabelecida com este mundo e as pessoas que o habitam.

Talvez o sucesso mais significativo dos escritores de Dying Light 2 sejam os personagens. Revelando os personagens de personagens arquetípicos, os autores não escorregam em chavões e clichês. O desenvolvimento ocorre de forma gradual, lógica e justificada – ninguém está com pressa para expor sua motivação ou todos os meandros da primeira pessoa que encontram. Pelo contrário, os personagens indicam seus objetivos por meio de ações – às vezes vis, às vezes nobres, e às vezes você não entende imediatamente o que está por trás das ações do personagem. Como resultado, estamos lidando com pessoas vivas e reais com sua inerente ambiguidade de personagens. Cada herói tem sua própria história profundamente pessoal, seus próprios zumbis no armário e suas próprias razões para ajudar o peregrino Aiden. Ou tente enviar o protagonista para alimentar os mortos-vivos…

Um achado simples e bem-sucedido: os autores revelam naturalmente os personagens de lados interessantes através de um simples jogo de bebida

O personagem principal, como sempre, é executado de forma mais simples, pois sua formação se dará na própria obra, por nossos esforços. E embora seu objetivo principal – encontrar sua irmã – seja emocional e dramaticamente fraco, o caminho para ela acaba sendo muito mais importante e rico. Cada pista para Mia cria novas reviravoltas, novos objetivos, novas decisões difíceis que moldarão a forma de Aiden. Qualquer escolha tem consequências e um custo moral. De fato, no confronto das partes por influência, deve-se escolher não aqueles que são melhores, mas aqueles que são menos desagradáveis. No entanto, somos capazes de mudá-los – ainda que um pouco, mas para tornar os novos conhecidos melhores e mais humanos… Ou para ajudar a entrar no abismo do caos.

Bifurcações morais – tanto no enredo geral quanto nas missões secundárias – têm um impacto notável na história subsequente, na atitude de certos personagens em relação a nós e ao mundo ao redor. E cada escolha, mesmo a mais insignificante, de uma forma ou de outra, é importante. Seja para ajudar os militaristas “Peacekeepers”, ou passar para o lado de um grupo organizado de civis “Survivors”; se concorda em fechar os olhos à negligência criminosa ou espancar pessoalmente o perpetrador com um corte de cano; seja para salvar um oficial potencialmente perigoso para nós, ou contribuir para sua morte prematura; mostre sensibilidade ou pragmatismo, compaixão ou raiva – todas as decisões afetarão o mundo do jogo, e isso será realmente sentido em certas pequenas coisas. No clímax, isso cria uma bagagem emocional incrível que entra em ação… para nada.

Sente-se junto ao fogo, persiga… peregrino!

Infelizmente, o epílogo por algum motivo novamente muda para um método narrativo longo e bastante medíocre, a história se concentra completamente no que excita o jogador, e as reviravoltas da categoria de “memórias distorcidas” parecem preguiçosas e desbotadas. É uma pena, porque o jogo tinha um sério potencial para se tornar algo excelente no final, mas no final temos um desfecho padrão e sem particularidades. Bem, pelo menos o caminho para isso acabou sendo notável …

⇡#Caixa de areia para peregrinos

O básico da interação com o mundo do jogo não é muito diferente do básico da primeira parte. A cidade inteira é nossa caixa de areia para corridas de parkour, escaramuças com zumbis e renegados (uma luta de influência de terceiros, extremamente antagônica), parapente e explorando a área. E há algo para ver aqui – o mundo de Dying Light 2 acabou sendo pitoresco e agitado. Caches e atividades especiais estão por toda parte, e algo certamente acontecerá em todas as ruas. Ou bandidos capturam pessoas inocentes, então os corredores lutam contra zumbis e não recusam ajuda, então um ladrão tenta escapar com ganhos valiosos, então de algum lugar ao virar da esquina um pedido de ajuda é ouvido … e lá – uma emboscada para um tipo- viajante de coração!

Para bombear o ramo do parkour, você precisa recorrer à caminhada na corda bamba urbana com mais frequência (e melhor à noite); e para ganhar habilidades de combate, está mais disposto a se envolver em escaramuças

À noite, as apostas só aumentam (literalmente – mais experiência é acumulada) e os ataques se tornam mais perigosos. No escuro, você pode se deparar com um indivíduo extremamente feroz (e obter um bom prêmio por derrotá-lo), perseguir um corredor, saquear uma área de suprimentos ou, por interesse esportivo, tentar obter o nível máximo de perseguição para esconda-se filigranamente da perseguição nos telhados… ou seja despedaçado.

Parkour deu certo! A física tornou-se mais confiável, o herói se sente mais pesado e mais crível do que seu colega esvoaçando como uma borboleta do primeiro Dying Light. Além disso, o arsenal de técnicas e ferramentas é amplo o suficiente para sempre ter espaço para improvisos acrobáticos. Se quiser, supere os espaços cavalgando as correntes de ar sob a asa de um parapente, se quiser, corra pelas paredes, pule e deslize em combinações de parkour incrivelmente espetaculares, ou se quiser, imagine-se como o Homem-Aranha e voe por aí a cidade com a ajuda de um gancho.

Técnicas de equilíbrio também são aplicáveis ​​em combate. Os inimigos podem ser saltados, atordoados, atingidos com um dropkick matador, saltados sobre suas cabeças, agarrados e, claro, cortados, cortados e esmagados com um rico arsenal de armas de todos os tipos. Mas praticamente não há armas de fogo no jogo (as pistolas são ironicamente usadas como armas corpo a corpo ou como auxiliares não-jogo para cenas dramáticas), exceto pela capacidade de montar um “boomstick” de sucata, que desmoronará ingloriamente depois de alguns segundos. de voleios. Mas o papel de arcos, bestas e lanças aumentou (com um arremesso certeiro do último, pode-se matar quase qualquer inimigo em geral).

A lança é uma medida eficaz, mas de uso único

⇡#A vida fervilhante de Willedor

Naturalmente, Stay Human apresenta um número sólido de missões secundárias, a maioria das quais tem uma dramaturgia interna e contextual bastante séria, onde decisões difíceis terão que ser tomadas (embora, é claro, o mundo mude mais visivelmente após os feitos fatídicos no principal enredo). E a cidade também se transforma após a captura dos acampamentos e a transferência deles para a posse de uma das facções. Por exemplo, como resultado do fortalecimento da influência dos “Peacekeepers”, as patrulhas começarão a andar pelas ruas, os renegados serão capturados e colocados em jaulas, e os mortos parecem estar ficando menores, e os militares muitas vezes entrarão em confronto com zumbis.

Além disso, a captura da área promete o aparecimento nas ruas de uma variedade de bônus de facção. Tendo cedido a área aos “Sobreviventes”, Aiden pode contar com ajuda na forma de poços de ventilação aprimorados, que serão úteis nas manobras de parapente ou, por exemplo, novos teleféricos se estenderão pela cidade – a coisa a superar as distâncias entre os edifícios. E aumentar a influência dos “Peacekeepers” dará ao jogador acesso a armadilhas de carros que atraem zumbis com um alarme alto; ou, por exemplo, para lâmpadas Molotov – o efeito é o mesmo que coquetéis, só que eles ficam espalhados pela cidade como lanternas.

Punhos e destreza – uma combinação explosiva!

Existem muitas atividades em Dying Light 2, elas são variadas, interessantes e não prolongadas. É difícil dizer quão real é a perspectiva de passar as quinhentas horas anunciadas aqui, mas uma boa centena é fácil! Sem dúvida, o lado técnico do projeto também afeta o tempo de jogo. Observo que para um projeto dessa escala, bugs e vários incidentes técnicos são, em princípio, inevitáveis. E em Stay Human também há várias curiosidades gráficas, todo tipo de esquisitices engraçadas no comportamento da IA, e pessoalmente tive um bug desagradável com a quest pendurada (por causa da qual até tive que mudar a plataforma de jogo, já que os especialistas da Techland forneceu um save). Mas dou crédito aos desenvolvedores: como resultado, o problema foi rapidamente corrigido, então você provavelmente não o encontrará na versão de lançamento. Em geral, o jogo roda estável e sem problemas tanto no PS5 quanto no PC – parece

***

O subtítulo de Stay Human captura perfeitamente toda a essência da sequência – tanto dramática quanto de jogo. Ações significativas dos heróis que mudam o mundo, momentos pacíficos de serenidade contra o pano de fundo da morte iminente, anedotas estúpidas durante missões perigosas e situações simples sem enredo no espírito de uma canção encantadora junto ao fogo ou uma súbita emboscada de gângster criam um humor especial e transmitir perfeitamente a filosofia de Dying Light 2. As pessoas, mesmo nas condições de um apocalipse zumbi, permanecem pessoas – assustadoramente cruéis, muitas vezes contraditórias em uma luta desesperada pela vida, mas ao mesmo tempo lutando pela criação, embora peculiar.

Vantagens:

  • História ornamentada e emocionante;
  • Personagens excelentemente desenvolvidos que causam empatia sincera;
  • Excelente sistema de combate;
  • Famosas mecânicas de parkour implementadas;
  • Um mundo aberto rico com muito conteúdo diversificado.

Imperfeições:

  • Clímax fraco;
  • Existem bugs gráficos e esquisitices no comportamento da inteligência artificial.

Gráficos

Visualmente, Dying Light 2 é excelentemente incorporado: vistas fascinantes da cidade pós-apocalíptica, maravilhosos pores-do-sol e amanheceres, desenhos coloridos no céu e boa animação facial – tudo isso, é claro, acaricia os olhos.

Som

O design de som do Stay Human é excelente, não subtrai nem adiciona. Quanto à dublagem, gostei mais das vozes dos personagens na versão em inglês e parecia se encaixar melhor nos personagens. Embora a dublagem russa seja boa – com uma incorporação digna das imagens dos atores, uma ampla gama de tons emocionais e expressão adequada, expressa, entre outras coisas, pelo vocabulário obsceno moderado.

Jogo para um jogador

Um grande mundo aberto, excelente cenário dramático, mecânica agradável e uma tonelada de atividades paralelas irão cativar por muito tempo.

Tempo de trânsito estimado

Vinte e trinta horas para a campanha principal e cem – para um estudo meticuloso do mundo. E, de acordo com os desenvolvedores, quinhentos – para “olhar debaixo de cada pedra”.

Jogo coletivo

Durante o conhecimento de pré-lançamento do jogo, o modo cooperativo não estava disponível.

Impressão geral

Dying Light 2 não está tentando pular acima de sua cabeça, mas é ótimo em seu nicho. Este é um excelente jogo de ação em um cenário de zumbis, com uma narrativa forte (exceto o prólogo e o epílogo) e personagens humanamente simples e verdadeiros, que, juntamente com uma mecânica polida e aprimorada, não permite que você se afaste da tela por muitas dezenas de horas.

Classificação: 8,0/10

Saiba mais sobre o sistema de classificação

Vídeo:

avalanche

Postagens recentes

Workshop de desenho de IA, parte doze: prototipagem rápida com FLUX.1 [dev]

A principal dificuldade do FLUX.1 [dev] do ponto de vista do proprietário de um PC…

5 horas atrás

Neuralink lançou o desenvolvimento de uma mão robótica conectada ao cérebro humano

A empresa americana Neuralink Elon Musk, que desenvolve interfaces cérebro-computador, anunciou o início dos testes…

6 horas atrás

As TVs no remake de Silent Hill 2 escondem mensagens criptografadas – elas são escritas em código Morse

A mensagem criptografada nas fotos Polaroid acabou não sendo a única mensagem secreta dos desenvolvedores…

7 horas atrás

Calendário de lançamentos – 25 de novembro a 1º de dezembro: New Arc Line, Neon Blood e Beyond The Darkness

Lançamos a última edição do Calendário de Lançamentos. No vídeo, falamos sobre o que jogar…

8 horas atrás