Jogado no pc
Two Falls (Nishu Takuatshina) é o primeiro jogo da Unreliable Narrators. O jogo se passa em Quebec, e parte da equipe é formada por povos indígenas do norte do Canadá. Isso explica o foco histórico do projeto de estreia. A sensação é de um desejo de ser ouvido, amado e respeitado por sua história. Mas a inexperiência também é perceptível a olho nu.
A natureza do inverno foi especialmente bem-sucedida
⇡#Uma história – dois pontos de vista
Os eventos de Two Falls se passam no século XVII. Jeanne (ou Joanna, que é mais próxima da época; não há localização oficial, então você pode escolher a seu gosto) é a única sobrevivente de um terrível naufrágio. Bem, quase a única. Ela será acompanhada por um cachorro bonachão chamado Captain. Embora na natureza selvagem do futuro Canadá, mesmo um parceiro tão fofo não ajude a sobreviver. Como sobreviver a uma noite fria quando você não consegue nem fazer uma fogueira?
Ao mesmo tempo, o jovem Innu Maikan encontra o corpo sem vida de um lobo branco, esfolado e abandonado para apodrecer. Tal desrespeito pela natureza o deixa com uma raiva justificada – e com medo de que os Espíritos se irritem e literalmente congelem a terra, cujos sinais já são visíveis. Percebendo rapidamente que a responsabilidade recai sobre os caçadores de rosto pálido, ele parte em sua perseguição. Maikan não tem ideia de onde a busca por justiça o levará.
Em termos de mecânica de jogo, Two Falls é um simulador de caminhada direto. O ritmo tranquilo não é diluído com enigmas ou furtividade desajeitada, que costumam ser usados para diversificar a jogabilidade em outros projetos semelhantes (e geralmente não resultam bem). Apenas diálogos, interação com objetos ativos raros e admiração do cenário.
Nem tudo que parece escuro é escuro em essência.
Narradores Não Confiáveis concentra-se inteiramente na narrativa, justificando seu nome. O tema central se impõe por si só: o choque de duas culturas muito diferentes que se desenvolveram independentemente uma da outra por muitos séculos. Línguas, costumes, fé — não há nada em comum entre os índios nativos e os colonos europeus, apenas contradições. Mesmo tendo aprendido a entender as palavras uns dos outros, eles não estão mais perto de se entender. Pelo contrário, é o oposto, porque os povos pensam de forma diferente e colocam seus próprios significados nas mesmas palavras.
A conquista da América foi brutal e sangrenta, mas Two Falls conta uma história mais tranquila. A narrativa alterna constantemente entre os dois protagonistas. É claro que seus caminhos se cruzarão no final. O encontro é predeterminado, mas como os próprios heróis estarão naquele momento depende muito de você. Jeanne conhece o caçador Pierre e o convence a ajudá-los a chegar a Quebec. É claro que eles enfrentarão muitos problemas ao longo do caminho. A estrada de Maikan o leva atrás de alguns europeus. Eles visitarão os mesmos lugares, cruzarão caminhos com os mesmos personagens, mas em momentos diferentes. A questão é como eles se comportarão.
Os autores utilizam a natureza interativa dos videogames não na jogabilidade, mas na narrativa. Muitas vezes, é preciso fazer uma escolha: pode ser uma decisão sobre (in)ação ou opções para responder ao interlocutor. Sair para encontrar o estranho ou tentar escapar? Compartilhar os segredos do seu povo ou protegê-lo de um estranho? Contar a um viajante aleatório um conto de fadas engraçado ou uma história instrutiva da vida?
Jogabilidade principal em uma captura de tela
O jogo não pretende ser não linear — suas escolhas praticamente não terão efeito na cadeia de eventos. Mas elas moldam os personagens: persistência, confiança, visão de fé. O que, por sua vez, se reflete em muitos diálogos nos quais você não tem influência direta. Às vezes, você só vê o motivo pelo qual um personagem disse uma determinada frase: se ele é direto o suficiente ou, ao contrário, não é muito confiante, e assim por diante. E isso realmente dá peso à escolha.
O enredo transmite a atmosfera da época e enfatiza o conflito. Mas os autores também queriam falar sobre os lugares, a vida daqueles anos e a natureza. Não havia espaço para tais digressões no contexto de um jogo modesto em duração e escala, então os roteiristas não economizaram em extensas referências históricas no código local. Two Falls é um trabalho bastante bem-sucedido em termos educacionais.
Two Falls é um jogo de câmara. Para um estúdio com uma dúzia de funcionários, muitos dos quais são novatos, foi uma decisão sábia não inflar a escala. Os cenários são modestos em tamanho, e a sensação de volume é dada a eles por belos cenários. O cenário é estilizado, a natureza é bonita – algumas paisagens são bastante agradáveis. Mas o mesmo não pode ser dito sobre os personagens. Eles parecem um tanto rudes, animados de forma desajeitada. O jogo roda na Unreal Engine 5 e, para um cenário tão simples, seus requisitos, é claro, parecem excessivos – devido ao apetite da própria engine.
Você pode acariciar o cachorro – mais um ponto imediatamente
* * *
Não espere muita dinâmica ou cenas emocionantes de Two Falls (Nishu Takuatshina). Praticamente não há jogabilidade. Mesmo assim, os autores conseguiram encontrar uma maneira de fazer com que sua escolha seja importante. É interessante acompanhar os heróis, observar as mudanças em sua fala e personalidade, e acompanhá-los até o final.
Vantagens:
- Personagens expressivos cuja perspectiva é amplamente moldada por suas decisões;
- Uma história realista que explora o tema do entendimento mútuo entre os povos;
- Bela paisagem;
- Você pode acariciar o cachorro.
Desvantagens:
- Um ritmo tranquilo requer um certo humor;
- Desempenho ruim com imagem tecnicamente fraca;
- Jogabilidade mínima mesmo dentro do gênero.
Artes gráficas
Uma imagem muito simples, que de alguma forma se mantém coesa graças à estilização e às belas paisagens. Mas os modelos de heróis com rostos de plástico e animação cortada não salvam nada. Resta apenas se acostumar.
Som
O som autêntico realça a atmosfera selvagem da fronteira.
Jogo para um jogador
Um simulador de caminhada no verdadeiro sentido da palavra.
Tempo de trânsito estimado
Quatro horas para uma jogada.
Jogo coletivo
Não previsto.
Impressão geral
A maior conquista de Two Falls é sua capacidade de contar uma história importante, mesmo sendo muito limitada em seus meios de expressão.
Classificação: 7.0 / 10
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