Jogado no pc

A amnésia é um dos tropos mais irritantes e comuns nos videogames. É muito fácil familiarizar o jogador e o personagem principal com o que está acontecendo ao mesmo tempo, que se esqueceu completamente de tudo sobre o mundo ao seu redor. E mesmo os grandes criadores de jogos como Planescape: Torment e Disco Elysium não fogem dessa técnica. Os autores de Dordogne seguiram o mesmo caminho. A heroína desta história não sofre de amnésia ou delirium tremens – apenas um mês passado na infância com a avó caiu completamente de sua memória. E vamos ajudá-la a se lembrar disso. Qual é a intriga, certo?.. E ainda assim você vai concordar – no fundo da sua alma há uma leve ansiedade: o que aconteceu aí que ela preferiu simplesmente expulsá-lo da memória? Tratamos de Mimi, uma funcionária de 32 anos de uma agência de publicidade que recebeu uma carta de sua avó pela primeira vez em vinte anos – infelizmente, após sua morte.

Este Citroen… O jogo é definitivamente muito francês – desde os primeiros quadros

A casa em Dordogne, no sudoeste da França, não muito longe de Bordeaux, está toda coberta de uvas, o jardim cresceu, até as árvores já estão crescendo dentro da própria casa – Nora, na velhice, começou um pouco a fazenda. E seu filho – o pai de Mimi – não estava nem um pouco ansioso para que sua filha fosse para lá após a morte de sua avó. Que mistérios esta casa na colina preparou? Estamos realmente esperando por outro raking de esqueletos de armários no espírito de, por exemplo, “Rustle”?

Entrando na casa vazia (a chave mal girou, a porta se abriu com um rangido), Mimi pega um objeto que lhe parecia familiar… e cai no passado. Mimi tem 12 anos, seu pai a trouxe para a casa de Nora para passar um mês lá. Mas seu amado avô morreu recentemente, seus amigos ficaram em Paris e ela não é próxima de sua avó. Parece ser um mês monótono, após o qual de volta à escola. Pai, por quê?

Há realmente muita beleza aqui, ela se espalha diretamente pela tela em Dordogne – se, é claro, você valoriza as belas artes nos jogos, e não o realismo estrito

Ok, não vou atormentar – a casa na colina fica sem fantasma. Muito pelo contrário – a atmosfera de murchamento no início do jogo será rapidamente substituída em agosto, já no outono, mas ainda insuportavelmente abafado e cheio de aventura. Mimi vai se lembrar aos poucos e restaurar em sua memória, provavelmente o mais feliz e ao mesmo tempo o mês de sua vida que finalmente destruiu uma família.

Dordogne é exatamente o que parece desde os primeiros quadros que vi há quatro anos. É desenhado em estilo aquarela que não é único em si, mas raramente visto em jogos – com seu próprio caráter especial. É lógico – por trás do jogo está o estúdio UMANIMATION, que se dedica a projetos de animação na interseção de diferentes artes. Os jogos para ela são algo novo e como se fossem de terceiros. Este é um projeto pessoal de um dos funcionários do estúdio, Cedric Babouch, que decidiu dar vida à sua memória de infância, ou fantasia sobre essa memória, misturando nela o conforto e a aventura do dia a dia no espírito das histórias de Huckleberry Finn, misturando vividamente tudo sobre a incrível natureza de Dordogne, uma região não menos famosa por suas abundantes descobertas do mundo dos povos primitivos.

Às vezes você tem que escolher uma reação emocional para Mimi, e esses serão momentos bastante poderosos, inclusive no enquadramento

Há algo de primitivo no próprio jogo. Não, ao contrário, não primitivo, mas primordial – como a felicidade do contato com um ente querido. A felicidade está nublada. Vivendo um mês com Mimi e Nora, andando de caiaque com elas, capinando a horta e passeando pelo mercado em busca das melhores verduras, simultaneamente entramos em contato com alguns fragmentos do passado, mostrando a complexidade das relações entre as pessoas, inclusive parentes. Algo que pode brigar entre mãe e filho. Para trazer discórdia entre o professor e o aluno amado. Quebre a tristeza no dia ensolarado mais brilhante. Não é apenas que Nora durma muito – como se estivesse reduzindo o tempo que ainda tem para passar neste mundo sem seu amado marido.

Mas essas rachaduras na crosta do universo acabam sendo sem importância no final – penetrando ainda mais no passado, lembrando daquele mês dela, Mimi não só entende muito, mas também devolve imediatismo nas relações com os entes queridos. Eu, como pai de uma criança de um ano, vejo essa felicidade todos os dias – quando você faz uma pessoa sorrir simplesmente pelo fato de existir, quando esse sorriso surge junto com um novo dia, quando cada nova pessoa quer acenar com a mão, convidando-a para sua pequena (mas continuamente crescente) vida. Isso sem dúvida passará, a vida terá um sabor mais amargo – mas é exatamente dessas sensações que Dordogne está falando; sem entrar no território da infância, mas retirando retrospectivamente a amargura das lembranças, devolvendo um sentimento de parentesco – tanto com os entes queridos, quanto com o sol, jardim, rio, balões no céu.

Ao final de cada capítulo, traçamos um “retrato do dia” – inclusive com o auxílio de poesias

Mas precisamos dizer algumas palavras não apenas sobre o lado emocional de Dordogne, mas também sobre que tipo de jogo é. Por trás do cenário ensolarado e quase plano em aquarela (no qual, a propósito, modelos de personagens 3D estão muito bem inscritos e a câmera faz pretzels complicados para preservar uma sensação de espaço) espreita uma aventura bastante simples na forma. Passamos o tempo jogando minijogos, ora elegantes, ora bastante desajeitados – eles, na verdade, consistem na vida cotidiana: despejar o chá em uma xícara, arrancar ervas daninhas, inserir uma chave no buraco da fechadura (a princípio é insuportavelmente difícil, aliás – os autores deveriam criar um simulador alcoólico). Eles diluem um pouco o processo principal – caminhando por alguns, mas inevitavelmente bairros pitorescos, onde conhecemos outros personagens (a maioria deles aparece uma vez – esta é uma história muito focada),

Sim, sim, outro projeto com uma foto do jogo – agora em uma Polaroid antiga. Mas combinado com a capacidade de também escrever sons usando um microfone e um gravador de fita cassete e, em seguida, colocar impressões em um álbum em ordem aleatória, é muito reminiscente de SEASON: A letter to the future. É improvável que os criadores desses dois jogos tenham interagido ou se inspirado um no outro – mas a coincidência é incrível. E acho que não é por acaso.

Eu falo francês

Essas duas obras são ligeiramente semelhantes em sua beleza ensolarada – e quase opostas em coloração emocional. A tristeza brilhante, mas sem esperança, da TEMPORADA e a felicidade reconquistada das memórias de Dordogne. Mas o mais importante aqui ainda é comum – ambos os jogos são direcionados para o passado, que não pode ser devolvido e que apenas foi preenchido com um grande significado, ao contrário do presente. E você sabe, esse sentimento é muito responsivo no momento de hoje.

***

Dordogne é uma obra de aquarela não apenas no sentido pictórico. As cores da narrativa são levemente borradas e fluidas – não é possível penetrar nas motivações dos personagens principais até o fim. Os traços largos da jogabilidade, quando vistos de perto, acabam sendo condicionais – a jogabilidade, como costuma acontecer nesses jogos, é opcional e às vezes até irritante – você não deve olhar para a aquarela com uma lupa. Mas assim que você recua um pouco e, talvez, até desfoque os olhos, a imagem parece ganhar vida. E agora diante dos meus olhos não são apenas Mimi e Nora. Nos ouvidos, não apenas o crepitar das cigarras e o murmúrio do rio Dordogne. Aos poucos, são forçados a sair pelo guincho das andorinhas, pelos gritos das crianças que correm atrás de uma bola na praça vizinha. A consciência enche o cheiro de panquecas com repolho. É noite. Você está em uma vila suburbana. Você tem doze anos. Vovó está viva. E todo o verão ainda está por vir.

Vantagens:

  • Beleza em aquarela;
  • Comovente encanto da nostalgia;
  • O jogo permite que você entre em contato com a infância – inclusive como se fosse sua.

Desvantagens:

  • A jogabilidade principalmente opcional é irritante em alguns lugares;
  • A história é muito curta – e às vezes pode parecer arquivada às pressas.

Artes gráficas

O jogo é muito bonito – sem nenhum mas. Esta é uma obra de arte bastante completa, muito modesta em volume, mas um “cartoon” cuidadosamente desenhado.

Som

Os ritmos não muito memoráveis ​​e brilhantes dos anos oitenta executados pela dupla Supernaive se encaixam bem com o que está acontecendo. Os personagens são bem dublados, mas por algum motivo não foi possível ativar a dublagem francesa. E a parte inglesa do charme ainda sai, como se fosse uma dublagem inadequada.

Jogo para um jogador

Uma pequena aventura – com coleta opcional, tenta se envolver no contexto do jogo por meio do tato e da capacidade de capturar os detalhes deste mundo (tirar fotos, gravar sons, formar seus próprios “resultados do dia” que não afetam nada).

Jogo coletivo

Não previsto.

Tempo estimado de viagem

3-4 horas (dependendo do seu amor por “reunião”).

Impressão geral

Um pouco amassado no final e às vezes um pouco “aquarela” demais em tudo, mas muito emotivo e capaz de realmente criar contato com seu próprio jogo de infância.

Classificação: 8.0 / 10

Mais sobre o sistema de classificação

Vídeo:

avalanche

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