A verdadeira pérola não é particularmente rica em anúncios significativos BlizzConline 2021 para muitos, se não para todos, se tornou diablo II: ressuscitados – os jogos de remaster são tão epichais que até mesmo o clichê “mudando a mudança da indústria” não parece nesse caso tão banal. Pelo contrário – você não pode dizer com mais precisão. A delícia das notícias foi dividida e veteranos, repetidamente submetida aos extensões e masmorras santuário, e aqueles que perderam o lendário projeto, mas claramente não seriam avessos para alcançar. É verdade que a euforia expectativa passa de mãos dadas com alguns medos para o projeto, porque a ferida da tentativa anterior da Blizzard “atualiza” os clássicos ainda não cicatrizam. No entanto, alguns dias na empresa dos dois primeiros Atos Diablo II: ressuscitados dar alguma ideia do futuro do jogo e suas perspectivas de se tornar um remaster exemplar …
Jogado no pc
⇡#Nova aparência mal
Anteriormente, os autores do Diablo II: Ressuscitado já conseguiu acalmar os fãs, designando: as mudanças não afetarão nem equilíbrio (até agora), sem elementos do jogo do projeto original. E como estamos falando sobre a maioria da transformação visual do jogo, eu pessoalmente, meu medo principal: haverá uma atmosfera única, criada e sutilmente construída por ferramentas específicas e truques artísticos daquele tempo. Ainda assim, os rolos de demonstração mostrando a lealdade do Espírito – este, e diretamente a jogabilidade é completamente diferente. Mas, a julgar pelos primeiros atos, os desenvolvedores de visões vicários e realmente tentavam não fazer uma imagem de “moderna” média, simplesmente atualizando a textura e estilizar a imagem, observando as características da comitiva e a originalidade artística do projeto original .
Na campanha, o gama total foi percebido pelo oposto e sinistro, embora se tornasse, como parece, um pouco de luz desde o anúncio e as primeiras comparações. Construir uma narrativa visual no remake ainda alterna espaços abertos relativamente brilhantes e masmorras escuras fechadas. No entanto, se os prados e campos permanecessem na mesma estrutura de iluminação sem alterações perceptíveis, então nos corredores de várias cavernas e catacumbas, apresentou uma interpretação interessante da abordagem clássica.
Uma elegante solução livre de preto quando o jogador vê apenas espaço a uma curta distância de si mesmo, e áreas separadas com tochas ou incêndios, tensão tensionada exemplar e alinhadas o humor desejado da inevitabilidade da colisão com o horror em escuridão. O método de iluminação atualizado adiciona o princípio visual clássico de nuances e acentos interessantes. A localização da fonte de luz – o herói – cria jogo estético assustador (em todos os sentidos) de sombras em paredes, células prisionais, altares sangrentos e outras partes do ambiente. O efeito é verdadeiramente fascinante!
O clima visual dos locais também foi o mais holístico. Aquele verde, mas impregnado pela morte de prados, que se sentou a um assento dos monstros; aquelas catacumbas terríveis, envolvendo a tangibilidade do mal absoluto; Que os arredores arenosos de Lut-Gleaina, literalmente desinicalizando de um olhar sobre eles, – todos os locais de alojamento causam um eco claro de nostalgia no subconsciente. Sim, e os monstros de todas as fileiras e os mestres ainda estão olhando organicamente no cenário.
Animações, como declaradas, diligentemente estilizadas sob o “clássico”, apenas novas descargas de raios, inundações ardentes, perda de perda, separadas pela metade da carcaça e aniquilação de chefes são muito divertidos e, como já foi observado pelos próprios desenvolvedores suavemente – por trinta e cinco quadros por segundo. Que ainda é um pouco derrubando da tela visual, é … o personagem principal. Aquela Amazônia, que o bruxo que o bárbaro está disponível apenas para esta trindade) Olha, às vezes, o local de ação – como se eles tivessem uma resolução diferente, um grau diferente de detalhe e estudo gráfico; E não em favor dos trituradores do mal. Isso, claro, não afeta muito a imersão, mas ainda distrai um pouco.
⇡#Revival de noites sem dormir
Se na parte visual da atualização for significativa, então, em todo o outro, os autores de remake realmente evitam algum tipo de retiro da Canda Diablo II. Os mesmos acordes perfurantes se encontram no menu principal e acompanham toda a jornada; Os mesmos movimentos sonoros em monstros e ruídos grotescos do ambiente acariciam o boato; O mesmo ritmo de jogo é apoiado por um equilíbrio bem-sucedido entre o extermínio da impureza, bombeamento pensativo e a análise do bem. E toda a mesma faixa de resistência esgotada rapidamente incomoda da mesma maneira que nos velhos tempos!
O efeito nostálgico do conjunto de elementos familiares é colossal, e, parece, estudado junto e através do jogo novamente fascina com a sua cabeça – pessoalmente, eu sentei para jogar na noite de quinta-feira, mas ele se separou de manhã. .. Domigo. E então só porque o material de Caim de Decard não se preparará para mim. Em tal poder de exposição, é claro, o mérito do workshop dos elementos implementados do jogo original, no topo da qual o Diablo II: ressuscitado. No entanto, não quebre o que funcionou perfeitamente – uma conquista considerável.
Mas o que é novo para Diablo II (no entanto, não para a série) é o jogo com gamepad. O controlador do PC não é suportado apenas, mas também a interface, ao conectar a periferia, é reconstruída sob as necessidades de um dispositivo de entrada alternativa. E o controle é perfeitamente adaptado para a batalha e sentiu-se nas lutas surpreendentemente mais conveniente e precisão dos pacotes clássicos “teclado”. Por outro lado, desmontar o inventário, coloque as garrafas nos slots e se envolver em rotina fora da batalha ainda é útil “como antes.” Embora, mais provável, esse aspecto ainda seja melhorado.
Como nuances técnicas. Apesar da estabilidade geral louvável, durante o jogo eu ainda estava um pouco capturado, embora não é crítico, mas ainda problemas desagradáveis. Em alguns lugares, as texturas; Personagens firmemente presos no chão, na lápide e na grama (salvou um rolo do portal da cidade); Em vários lugares, a frequência do pessoal cantou um pouco; E no segundo ato havia diferenças demasiadas de iluminação. Também seria impedido pelo trabalho em um mini-card – nesta fase da designação de transições entre os níveis das masmorras, praticamente não é lido. E, obviamente, gostaria muito de ver a implementação do jogo de rede, que na Alfa estava indisponível, e os rolos de enredo atualizados (embora o atmosférico original seja perfeitamente fornecido e até agora pareça impressionantemente) e, claro, o restantes quatro classes de jogo e três lotes.
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«Alpha »Diablo II: Ressuscção deixa impressões predominantemente positivas, e há muito refinamento e moagem dos autores. Nós não seremos desnecessariamente otimistas, porque a maioria do jogo ainda permanece atrás da cortina. Mas ainda expectativas que realmente recebemos o “TU mais Diablo II” no novo e ao mesmo tempo confiável wrapper gráfico, como nunca forte.
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