Desconhecido 9: Despertar – direto para DVD. Análise

Jogado no pc

A Reflector Entertainment anunciou Unknown 9 como um universo de mídia que incluiria livros, quadrinhos e até filmes. Um dos projetos foi o jogo Awakening. Parece que tal iniciativa exigiria um orçamento decente. Mas já desde o primeiro vídeo de gameplay ficou claro que a Bandai Namco se limitava a investimentos modestos. Claramente não se trata de um blockbuster e o projeto mal atinge o chamado nível AA. Por outro lado, o mundo descrito era intrigante e os recursos de jogabilidade pareciam interessantes em palavras. A ideia tem mesmo potencial, mas admito desde já que não se concretizou.

O jogo saúda você com paisagens agradáveis

⇡#Não está claro, mas muito interessante

Os autores disseram em uma entrevista que passaram muito tempo debruçados sobre o universo Unknown 9, descrevendo milhares de anos de história em seu mundo. Mais precisamente, aquela parte do nosso mundo que está escondida da maioria das pessoas comuns. No entanto, o próprio Despertar se contenta com recursos gerais. Segundo a mitologia, a vida na Terra existe em ciclos. Assim que uma civilização surge, por alguma razão desconhecida ela entra em colapso e se perde na história, e a humanidade começa do zero.

O jogo se passa no início do século XX. Desempenhamos o papel de uma jovem, Haruna. Ela é uma questora. Este é o nome dado às pessoas que conseguem interagir com a Dobra, uma dimensão sombria onde o espaço e o tempo se comportam de maneira completamente diferente. No entanto, o que há de mais valioso nela é sua energia. Na primeira meia hora, o jogo se enche de termos, apresentando as regras de seu universo. Parece algo precipitado e artificial. É como se os desenvolvedores quisessem se gabar: “Olha quantas coisas inventamos!” Como resultado, observa-se o efeito oposto – em vez de intriga, ocorre irritação. Embora o quadro geral seja interessante.

Unknown 9: Awakening consegue criar uma atmosfera única. A ênfase na aventura em locais exóticos e na época lembra Indiana Jones, mas com foco maior no misticismo e na fantasia, e com toques de steampunk. É uma pena que a atmosfera não possa ser reforçada com visuais convincentes. As paisagens parecem digeríveis, mas a qualidade dos modelos e efeitos deixa muito a desejar. Por que escalaram Anya Chalotra para o papel de Haruna não está muito claro. Os rostos dos personagens não transmitem nenhuma emoção; podemos nos contentar com a simples sincronização labial com a fala. E as vozes soam secas, não acrescentando vida aos personagens.

Entre as habilidades úteis do buscador está a habilidade de explodir barris de combustível com o poder do pensamento

Todos os heróis permanecem dentro da estrutura de modelos enfadonhos. Uma mulher forte com traumas de infância, um mentor sábio (dois ao mesmo tempo) e outros arquétipos formam uma equipe heterogênea, mas completamente sem rosto. A maioria dos personagens que encontramos durante a passagem lançará algumas frases e aparecerá apenas em algumas cenas. Tipos reconhecíveis não são ruins por si só, se você usá-los com habilidade e adicionar um pouco de entusiasmo. Infelizmente, os escritores de Awakening não conseguiram isso. Apenas o antagonista se destaca ligeiramente neste contexto. Sua imagem é mais brilhante que as demais (literalmente), e sua motivação é um pouco mais complicada que o banal “porque ele é mau”. Mas ler sobre o mundo no diário da heroína é ainda mais interessante do que acompanhar as aventuras de Haruna e companhia.

⇡#Força da mente versus músculos

Em termos de estrutura, Unknown 9: Awakening é uma boa aventura à moda antiga com design de níveis linear. Sim, podemos dizer que esta abordagem está desatualizada, e o jogo parece ter sido projetado para a geração PlayStation 3 e Xbox 360, mas para mim isso é uma vantagem – o domínio dos mundos abertos está bastante cansado. A trama nos leva pela selva e desertos, visitamos as ruínas de uma antiga civilização, o luxuoso castelo do vilão e uma cidade populosa na Índia. O caminho é sempre óbvio, e em raros ramais do corredor principal ficam escondidos apenas itens colecionáveis ​​​​e pontos para subir de nível.

Infelizmente, o processo de mudança em si é bastante enfadonho. A corrida é diluída com seções elementares da plataforma. Às vezes, existem obstáculos que podem ser superados pressionando um botão. Derrubar uma árvore como uma ponte improvisada ou quebrar alvenaria com a mente não é problema para Haruna. E muito raramente você encontra quebra-cabeças ao longo do caminho. Isso, claro, exigirá mais esforço do que apertar um botão, mas foi possível chegar a variações mais interessantes sobre o tema “ligar os pontos com linhas”.

Haruna literalmente tira o fôlego de seus inimigos

Mais cedo ou mais tarde, o corredor nos levará a uma arena com inimigos. Felizmente, o jogo oferece muito mais variedade em termos de combate. Primeiro, Haruna pode desferir um tapa poderoso ou um combo de dois golpes. Em segundo lugar, as habilidades do questionador, que lhe permitem jogar fora ou atrair inimigos para si, ajudam muito. Os truques de telecinesia permitem que você encurte distâncias de maneira conveniente ou envie os oponentes para o abismo. E a interação com o meio ambiente está em um nível decente: via de regra, as arenas estão repletas de todos os tipos de barris explosivos, painéis elétricos e cilindros de gás, apenas esperando que o próximo capanga vilão voe até elas.

Outra habilidade importante é o controle da mente. Haruna pode possuir oponentes, dando a você a habilidade de causar estragos no campo de batalha. Cada tipo de inimigo tem suas próprias capacidades, que são úteis para usar contra seus próprios camaradas. Os atiradores obviamente usam armas pequenas para o propósito pretendido, os bandidos atingem a área com força, os lanceiros fazem uma investida penetrante com uma lâmina eletrificada e assim por diante.

Todas as habilidades são desbloqueadas conforme você avança, mas para desenvolvê-las você precisa gastar pontos de habilidade. A única maneira de ganhá-los é encontrá-los nos níveis. Você não receberá nenhuma experiência em batalhas. Portanto, não é necessário participar deles. Às vezes você pode contornar os inimigos sem soar o alarme. Stealth funciona de acordo com padrões clássicos: nos escondemos dos olhos dos inimigos atrás de caixas e na grama, nos movemos de cócoras, entramos por trás e atordoamos. E mesmo se você estiver com vontade de lutar, é melhor se livrar de alguns soldados despercebidos antes de uma luta aberta. Haruna, embora seja um questor extraordinário, dificilmente consegue resistir a cinco oponentes ao mesmo tempo.

Uma galeria de tiro com tiro em aviões é como voltar no tempo!

Unknown 9: Awakening oferece ferramentas suficientes para tornar as batalhas variadas. Existem também os golpes habituais com esquivas e bloqueios (e, claro, aparas). Habilidades mágicas e um ambiente interativo oferecem espaço para improvisação. Fico feliz que o jogo não copie a mecânica de projetos populares, mas siga seu próprio caminho.

Mas a originalidade carece de polimento. As animações são simples, senão de madeira. Os impactos quase não são sentidos, e a reação dos modelos dos personagens à explosão faz você sorrir. A inteligência artificial pode ocasionalmente congelar, deixando de oferecer qualquer resistência. A falta de polimento é um problema em quase todas as partes do jogo. A narrativa carece de emoção e personagens memoráveis, e o projeto é muito desleixado e visualmente pobre para uma aventura espetacular.

* * *

Não está claro por que eles anunciaram o início de uma franquia incrível se mal havia dinheiro suficiente para uma aventura de orçamento médio. A julgar pelas críticas mornas e pela recepção muito fria dos jogadores, a história de Unknown 9, que inclui alguns livros, uma história em quadrinhos e uma nova série da web, terminará com Awakening – uma triste ironia para tal título.

Vantagens:

  • O universo intrigante mistura fantasia, motivos indianos e steampunk;
  • Uma boa e velha aventura sem o intrusivo mundo aberto, sistema de resistência e defesas intensas;
  • O sistema de combate parece novo e pode ser divertido.

Desvantagens:

  • Heróis chatos e padronizados;
  • Os corredores lineares são desprovidos de episódios brilhantes e oferecem uma corrida monótona de arena em arena;
  • Mecânica interessante, mas muitas rugosidades práticas impedem que sejam reveladas.

Artes gráficas

Um dos usos menos impressionantes do Unreal Engine.

Som

A música e o som estão tão desbotados que é impossível lembrar como o jogo soou, ou mesmo se soou.

Jogo para um jogador

A aventura linear tenta equilibrar ação e furtividade, mas também não consegue.

Tempo de trânsito estimado

10-12 horas – se você estiver interessado em saber como essa história termina.

Jogo coletivo

Não previsto.

Impressão geral

A escala da ideia claramente não corresponde às reais capacidades dos criadores.

Classificação: 5,5 / 10

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