Demon’s Souls – um retorno de alma. Reveja

Jogado no pc

Os fãs do Demon’s Souls original, bem como aqueles que o perderam em algum momento, há muito sonham em lançar uma versão atualizada. E por um bom motivo – o jogo foi uma aventura holística, misteriosa e emocionante, imbuída da emoção de enfrentar o desconhecido e superar severas provações. E, claro, foi ela quem deu origem a toda uma tendência de gênero, agora conhecida por todos como parecida com a alma. Ao mesmo tempo, muito foi exigido dos autores do remake: preservar aquela atmosfera invulgarmente bem construída, observar a continuidade estilística, ajustar ligeiramente os elementos antigos do jogo e não fazer uma piada acidental. Parece que conseguimos …

Os costumes de hospitalidade no castelo real, é claro, deixaram um resíduo …

⇡#Com todo meu coração

Em sua essência, o humor e a atmosfera de Demon’s Souls quase não mudaram. A história sombria da campanha contra o antigo demônio Ancião e a possível salvação de Boletaria, sofrendo com a invasão de monstros terríveis, ainda é hipnotizante e fortemente acorrentada ao gamepad. O jogo ainda está repleto de uma narrativa misteriosa, personagens incomuns, criaturas grotescas e, é claro, uma mecânica nada óbvia, mas insanamente divertida. Os níveis do original são reconhecíveis e atmosféricos, apenas transformados em padrões gráficos modernos. E eles começaram a se sobrepor visualmente com Dark Souls III …

Quão maravilhosos parecem agora os imponentes edifícios góticos do complexo do palácio de Boletaria, os túneis de lava em brasa do Stone Fang e as misteriosas alturas da torre de Latria. Até o Nexus, o esteio da jornada, brilhou com uma iluminação bem redesenhada e mais bonita. Bem como algumas das cenas noturnas dos “clássicos”, que agora são iluminadas pelo sol médio de Boletaria com toda a dispersão, partículas e reflexos em que conta. Parece que este traçado de raios é uma tentativa, mas na realidade o jogo não suporta esta tecnologia – sozinhos, sozinhos.

O componente de rede está de volta à sua forma original. Se você quiser – invada os mundos de outros jogadores, se quiser – ajude a derrotar chefes e áreas de jogo difíceis

Naturalmente, as mudanças também afetaram o design dos inimigos. Os oponentes comuns mantiveram suas características reconhecíveis, mas começaram a parecer em lugares mais ameaçadores, às vezes um pouco mais esteticamente agradáveis ​​(nós, é claro, comparamos com o jogo PS3 original), e às vezes, inesperadamente, se assemelham a demônios de DOOM ou Diablo. Especialmente o bisbilhoteiro ardente, que despertou o desejo de preparar o BFG para a batalha, não a alabarda.

A propósito, lutar contra os governantes dos locais ainda é interessante e tenso, embora apenas alguns deles farão você suar visivelmente. Uma vez que todas as condições especiais para a vitória migraram da fonte original, os endurecidos matadores de demônios se lembrarão facilmente de qual chefe onde e como esfaquear, cortar, socar. Bem, para aqueles que descobrem primeiro Demon’s Souls, uma das mecânicas mais fascinantes do jogo – a seleção da “chave” para derrubar o chefe – se revelará em todo o esplendor de um rébus mortal.

Onde está sem Patchwork com suas propostas duvidosas …

E, claro, o sistema de classes reconhecível (não apenas por aqueles que jogaram o “clássico” Demon’s Souls) oferece abordagens fundamentalmente diferentes para passes. Você pode lançar com habilidade para um mágico ou saber (o nome oficial da classe na localização), mas ser extremamente vulnerável a danos físicos; Você pode colocar a armadura pesada de um templário ou de um cavaleiro, mas evasões hábeis neste caso não combinam com seu rosto – não como um ladrão habilidoso, que, entretanto, sofrerá em confrontos com um grupo de oponentes.

Em uma palavra, tudo está como antes, apenas com melhorias cosméticas. Mas o que realmente trouxe o remake de Demon’s Souls é a relação tátil com o mundo de Boletaria …

Tênis gigante urgente aqui!

⇡#Chuveiros de mão

Nossa análise recente do PS5 abordou as nuances de jogar no gamepad mais recente da Sony, incluindo Demon’s Souls. Mas durante o tempo de comunicação detalhada com o jogo, as impressões de delícias táteis se expandiram significativamente. DualSense realmente adiciona uma camada extra de imersão ao mundo do jogo, proporcionando um retorno cinestésico sobre … talvez tudo.

Os motores de vibração, juntamente com o alto-falante embutido, conseguem reproduzir uma vasta paleta de impressões táteis e se mostram demonicamente convincentes. Por exemplo, os ataques inimigos ao escudo respondem com uma vibração curta, aguda e “monótona” do gamepad e o som correspondente. De forma bem diferente, uma seta de besta atinge o mesmo escudo. E se o inimigo atacou da direita, então o lado direito do DualSense dará um impulso maior. E, é claro, a animação espetacular que acompanha o ataque retaliatório após um aparo bem-sucedido ou uma facada nas costas também será complementada pelo estrondo de aço e vibração comparável a ataques esmagadores contra o inimigo. Outras atividades do herói são acompanhadas de forma semelhante: o processo de absorção de almas demoníacas, envenenamento ou queima de lava …

Um padrão interessante: quanto maior o chefe em Demon’s Souls, mais fácil é derrotá-lo

Também fiquei impressionado com a reação do DualSense ao ambiente e aos elementos do mundo. A batida sinistra de um coração gigante, o rugido de um deus dragão, poderosas correntes de ar ou uma corrente de elevador de ferro – todas as ondas sonoras fortes e pulsações de locais caem diretamente nas mãos do jogador, tanto pelo alto-falante do gamepad quanto por vários algoritmos de vibração. O efeito é incrível – é uma pena que o mesmo recuo não tenha sido preso aos gatilhos do gamepad (apenas puxando a corda do arco senti uma leve resistência). Por outro lado, quanto tempo eles teriam durado com uma exploração tão intensa?

É um equívoco comum que o domínio no jogo Souls resida em algum tipo de destreza proibitiva dos dedos e velocidade insana de reação. Não sem isso, é claro, mas ainda assim a chave do sucesso é o conhecimento

⇡#Não dobre sua alma

As impressões táteis são, claro, boas. Mas havia neste barril de mel com alma demoníaca e um lugar para uma colher cheia de alcatrão de contexto. Por trás do brilho das melhorias cosméticas e das sensações cinestésicas, em algum momento você percebe que o próprio cerne do jogo é completamente desprovido de algo novo e não dá novas emoções como uma obra de arte. A mecânica já foi estudada junto com os jogos Souls e seus imitadores, batalhas com inimigos e chefes após Bloodborne ou Sekiro: Shadows Die Twice parece muito lento e simples, e a carga de nostalgia se esgota após a primeira passagem.

Alguém definitivamente não ouviu falar sobre categorias de peso

Este é o sinal de menos – senão jogos, mas situações. O remake do Demon’s Souls é uma ótima peça, mas não algo para comprar um PS5. Talvez a própria ideia de lançar uma versão atualizada como chave e praticamente a única verdadeira exclusiva no início do console não tenha muito sucesso. É improvável que para um projeto que repete completamente os padrões do jogo até onze anos atrás, valha a pena pagar cerca de quarenta (ou mesmo cem) mil rublos, levando em consideração a compra de um novo console. Em vez disso, você deve esperar por descontos, o aparecimento de outros exclusivos ou (bem, e se!) Lançamento em outras plataformas. Mas se já é o orgulhoso proprietário de um novo produto da Sony, então seja bem-vindo à Boletaria!

Vantagens:

  • Tela original recriada com precisão e transferida com cuidado;
  • Feedback tátil incrível fornecido pelo gamepad DualSense;
  • Localizações atmosféricas.

Desvantagens:

  • No modo “qualidade de imagem”, a taxa de quadros às vezes é muito baixa;
  • No jogo, erros, travamentos e travamentos ocasionalmente escorregam;
  • O custo é muito alto no momento.

Artes gráficas

A parte visual de Demon’s Souls foi retrabalhada conscientemente – enquanto mantinham a capacidade de reconhecimento do cenário, os desenvolvedores do remake adicionaram delícias visuais apropriadas e habilmente transmitiram o clima do “clássico”.

Som

O design de som é executado perfeitamente: cada ruído, clank ou estrondo está em seu lugar, e, ocasionalmente, voa para fora do gamepad com a paleta tátil apropriada. Maravilhosas composições corais e instrumentais complementam adequadamente o mundo atmosférico do jogo.

Jogo para um jogador

Uma aventura moderadamente difícil, colorida e incrivelmente emocionante para todos que desejam se juntar aos verdadeiros clássicos do gênero.

Jogo coletivo

Multiplayer não linear em uma variedade reconhecível: deixe pistas, invada o mundo de outros jogadores, peça ajuda ou atenda a chamada você mesmo.

Impressão geral

Talvez o remake de Demon’s Souls não seja o exclusivo para o qual vale a pena correr de cabeça para o mais novo console da Sony, mas o jogo é excelente e sincero – é um fato!

⇡#Classificação: 8.0 / 10

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