Jogado no pc

Um jogo da Valve é sempre um grande acontecimento, pois o estúdio tenta sempre mudar a ideia do gênero, criando não apenas um jogo, mas uma referência para os próximos anos. E, com raras exceções, ela sempre conseguiu. Portanto, Deadlock afirma claramente ser um padrão de gênero – mesmo em um playtest limitado (você deve ser convidado para o jogo por quem já tem acesso), o pico online do projeto experimental está se aproximando de duzentos mil, streamers e criadores de conteúdo estão maravilhados , e os jogadores também estão curtindo um MOBA incomum. Gostei da visão em terceira pessoa. Isso apesar do projeto estar em um estágio inicial de desenvolvimento (de acordo com a descrição da página Deadlock Steam), e muitos aspectos precisam ser melhorados e aprimorados. Que tipo de magia é essa?

As lutas são muito intensas visualmente

⇡#Experiência bem sucedida

O mundo de Deadlock lembra visualmente os trabalhos do estúdio Arkane, e conceitualmente há pontos em comum. Aqui temos uma Nova York alternativa dos anos trinta do século XX, onde coexistem tecnologias fantásticas, forças sobrenaturais e práticas ocultas. Tudo acontece de forma bastante orgânica, embora às vezes pareça que alguns elementos gráficos estão um tanto fora de sintonia com o clima geral do projeto. No entanto, nesta fase de desenvolvimento isto é bastante natural.

Em termos de jogos, a principal referência foram os projetos do gênero MOBA. Se você já jogou pelo menos um, com certeza se sentirá em casa: dois times, defesa e avanço ao longo da linha, “arrepios agrícolas”, linhas de defesa reforçadas com torres e o objetivo final – um “núcleo” condicional na base inimiga. E embora tudo isso pareça familiar, as nuances aqui mudam fundamentalmente a experiência normal de jogo.

O conceito de torres de defesa é quase o mesmo, exceto que aqui são guardas e caminhantes colossais que incineram visitantes indesejados

A principal característica é, claro, a mudança da visão isométrica clássica para uma câmera sobre o ombro, que já muda radicalmente a abordagem das batalhas e táticas. O conceito, claro, não é novo: você pode se lembrar do já falecido Paragon e, digamos, do ainda vivo Smite ou sua sequência. Mas Deadlock não se limita a simplesmente traduzir os princípios do género numa nova perspectiva visual – tira o máximo partido das capacidades de jogo da acção na terceira pessoa. Aqui você encontrará tiroteios arrojados, combates corpo a corpo ferozes com possibilidade de aparar, tackles em alta velocidade, rebotes, saltos com rebotes, e isso sem falar nas características pessoais dos heróis, que discutiremos um pouco mais tarde. Tudo isso cria uma dinâmica extraordinária no campo de batalha – você não consegue se lembrar imediatamente dos análogos multijogador.

Os desenvolvedores não perderam a oportunidade de usar adequadamente a verticalidade nos níveis, o que adiciona tensão adicional às batalhas ferozes. Um ataque esmagador e mortal pode vir de qualquer lugar – o mapa apresentado está cheio de objetos a partir dos quais você pode realizar ataques ousados, e o labirinto de ruas abre espaço para manobras astutas, emboscadas repentinas e técnicas de engano. Para usar com segurança os recursos do local, você terá que estudar detalhadamente todos os cantos e recantos – e isso exigirá muitos jogos, porque o mapa em Deadlock é bastante grande.

Lute com o vento!

O tamanho se deve principalmente ao número não padronizado de ramais (como as linhas são chamadas em Deadlock) – há quatro deles, e não três, como normalmente acontece, então também há mais transições, túneis e condicionais diferentes “ arbustos” aqui. A grande escala é equilibrada pelo aumento da mobilidade – cada ramal tem uma linha de trânsito ao longo da qual você pode correr rapidamente para o meio da batalha. Não será possível avançar mais – o trânsito termina no ponto onde nossas tropas colidiram com soldados ou heróis do outro lado.

O número de jogadores na equipe também é superior aos cinco a seis habituais para o gênero. Juntamente com o aumento do número de linhas, isto cria um sério dilema estratégico – como distribuir entre filiais de forma mais competente e eficiente, a fim de obter a máxima vantagem. E embora o jogo faça recomendações sobre os ramos preferidos dos jogadores, nada impede que eles sejam distribuídos como bem entenderem, implementando estratégias mais astutas e agressivas. Por exemplo, selecione três heróis para atacar em um ramo em vez de dois, ou identifique dois jogadores para transferir entre ramos para ataques rápidos de flanco a heróis inimigos desavisados. Com um trabalho coordenado e a combinação certa de heróis, tal estratégia pode terminar o jogo muito rapidamente…

A aquisição competente não é menos importante que as habilidades de combate e reação

⇡#Vinte e uma razões para jogar

Deadlock oferece vinte e um heróis. É impressionante como eles são diversos – antes de tudo, é claro, visual e conceitualmente: todos eles têm uma aparência memorável, que também se adapta perfeitamente às características de jogo dos personagens. Mesmo em pequenas nuances e animações, os desenvolvedores tentaram colocar a própria essência de cada um dos personagens. Por exemplo, um detalhe engraçado: Infernus, que literalmente atira fogo com os dedos, balança as mãos ao “recarregar” para esfriá-las. E, digamos, o cara Zatochka não apenas corre ao longo da linha de trânsito, mas o faz da maneira mais eficaz possível – agarrando-se a ela com os pés. Graças a essas pequenas coisas, simplesmente não existem heróis sem rosto e transitáveis ​​​​em Deadlock.

E em termos de recursos do jogo, é ainda mais interessante – a singularidade e a situacionalidade de cada herói são excelentes. E embora ainda não tenha sido apresentada uma divisão clara em classes (e haverá?), ainda se sente uma divisão condicional em áreas profissionais. Deadlock tem lugar para a maioria dos papéis populares de jogos MOBA e jogos de tiro como Overwatch. Aqueles que gostam de atirar de longe provavelmente gostarão de Grey Claw e Reckoning, o suporte gostará de McGinnis com suas torres e uma parede de construção, o poder a médio alcance será fornecido por Mist, Seven e Shadow, e Abrams é assustadoramente eficaz em encontros próximos. (a propósito, o design do personagem é uma referência espirituosa a Hellboy) ou Sharpening. E claro, como podemos prescindir do clássico “puja”: aqui o Bebop desempenha o seu papel, mas o princípio continua o mesmo – prender o herói inimigo com um gancho, puxá-lo para dentro, mandá-lo para a base para reavivamento.

As habilidades finais parecem impressionantes e aniquilam efetivamente os oponentes

Mas mesmo dentro de uma categoria convencional, a jogabilidade de cada herói é única à sua maneira – cada um tem suas próprias habilidades pessoais e uma habilidade absoluta especial, que, como esperado, pode mudar o rumo de uma batalha, ou mesmo de uma partida. É especialmente bom que literalmente todos os heróis sejam muito fáceis de dominar em um nível básico, mas para aprimorar suas habilidades e demonstrar proezas nos esportes eletrônicos, você precisará de mais de uma dúzia de horas.

A única desvantagem notável nesta extensão é o equilíbrio. Alguns dos personagens são claramente muito difíceis, como, digamos, Mist, Seven ou Abrams – poucos serão capazes de lidar com eles nas fases posteriores da partida. Ao mesmo tempo, alguns heróis como Gargoyle são visivelmente inferiores a outros em eficácia em todas as fases do jogo.

Derrotar o chefe dará a toda a equipe um tempo de espera reduzido na próxima vez que morrerem – um efeito incrivelmente útil no final do jogo

Basicamente, o final do jogo é a parte menos desenvolvida do Deadlock neste momento. E embora o ritmo seja rápido e, idealmente, o jogo termine em vinte a trinta minutos, muitas vezes ocorrem episódios extremamente exaustivos quando uma equipe tenta tomar a base inimiga de assalto por uma hora, morre, ocorre um contra-ataque, é repelido e assim em um círculo. E mesmo assumir o chefe nem sempre ajuda nesses becos sem saída. O jogo provavelmente poderia usar fontes adicionais para obter uma vantagem tangível na batalha nos estágios posteriores. Porém, a Valve ainda tem muito tempo para polir todos os sistemas e mecânicas de Deadlock.

***

Deadlock já é um projeto incrivelmente viciante, divertido e novo no cenário de jogos multijogador. Eu não ficaria surpreso se outros participantes da indústria já tivessem começado a desenvolver “assassinos” de Deadlock, porque este é um sucesso 100% futuro que será jogado por milhões. E embora ainda esteja longe de sua forma final, sua mecânica básica, alto ritmo de jogo, bem como personagens coloridos e memoráveis ​​já o tornam mais interessante e emocionante do que a maioria das alternativas. Estamos ansiosos pelo lançamento completo!

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