Darkest Dungeon 2 – diligência, montanha, desânimo. Análise

O primeiro Darkest Dungeon acabou sendo um jogo incomum e tão sem esperança que foi sentido quase fisicamente. Era impossível prever o resultado da próxima surtida, os heróis morriam para sempre e um camarada de armas que enlouquecia poderia arruinar toda a expedição por falta de vontade de fazer qualquer coisa. Tive que equilibrar constantemente entre “ruim” e “nojento”: o guerreiro mais forte está prestes a se mover, e não em um ataque ao chefe, mas em um tolo; o atirador não quer sair do bordel e o curandeiro contraiu tantas doenças que se tornou inútil e vai passar várias semanas na enfermaria. Os caras disponíveis aqui e agora são de nível muito baixo, mas o que fazer – alguém desse grupo de homens-bomba provavelmente sobreviverá e ganhará experiência. Ou vão todos para o cemitério. De forma alguma,

E quem agora é fácil …

Ao mesmo tempo, o jogo gerou constantemente histórias únicas. Com o orgulhoso Friedrich, passamos dos primeiros monstros ao quase último chefe, mas o espadachim errou um golpe crítico vil e morreu. Jester Herald estava tão relutante em morrer que sempre teve sorte em ataques que deveriam matá-lo. Vestal Gloria já tinha visto tanto que a única maneira de se livrar do estresse era uma farra de uma semana. E assim por diante – o que está acontecendo em Darkest Dungeon pode ser recontado como uma comédia engraçada e como um horror sangrento. Cada run, cada playthrough era único, mesmo com todas as mecânicas já bem estudadas, já que quase tudo – dos lutadores disponíveis aos locais – era gerado aleatoriamente.

E então veio Darkest Dungeon 2 – e parece uma sequência, consistindo em ideias que foram rejeitadas na primeira parte. As sequências, é claro, não devem copiar cegamente o lançamento anterior, mas, neste caso, os desenvolvedores se esforçaram tanto para adicionar um novo que quebraram todo o resto ao longo do caminho. Em termos de gestão, a segunda parte foi seriamente repassada. Não é mais possível formar suas próprias unidades, pois não há ferreiro e vários estabelecimentos para aliviar o estresse. Além disso, os heróis não morrem mais para sempre – apenas durante a próxima corrida. Escolhi quatro logo no início da próxima expedição, atribuí a eles uma especialização e habilidades – e adiante. Você não precisa mais ter cuidado, recuar, cuidar de seu estado mental ou planejar alguns passos à frente – em caso de falha, você perderá apenas seu próprio tempo e itens que ainda caem aleatoriamente.

Cada armadilha quebra a carroça, e se não houver mais proteção, você terá que parar e consertar, lutando contra os monstros

A ênfase na individualidade dos personagens agora é tão séria que as habilidades ficam escondidas atrás do passado dos lutadores. Você pode mergulhar em santuários especiais, mas apenas para um herói por vez. No total, cada personagem tem cinco memórias (escritas para um bocejo brega) – e para abrir tudo, todos precisam visitar os templos mais de cinco dezenas (!!) de vezes. No mapa, os templos, é claro, aparecem aleatoriamente, e você aprende sobre a habilidade em si apenas no momento de sua aquisição, não pode vê-la com antecedência. É possível sofrer por algum absurdo com um caso de uso tão específico que é simplesmente inútil. Tudo isso interfere muito na seleção da festa, pois antes de tentar montar a composição ideal, primeiro você precisa adquirir todas as habilidades. Como resultado, algumas expedições são equipadas apenas para coletar mecanicamente novas habilidades e nada mais.

Em geral, o progresso em Darkest Dungeon 2 é uma das partes mais fracas do jogo. A variedade de recursos e níveis de bombeamento foram substituídos por “velas de esperança”. Tudo é comprado entre as corridas, desde novos heróis e melhorias permanentes para eles até novas skins de carrinho. E para o desempenho de certas ações, os pontos são dados mais, então os ataques se transformam na maior parte em percorrer a lista de tarefas para maximizar os lucros, e não em pesquisas perigosas.

Ao longo do caminho, os personagens podem brigar entre si e aumentar o estresse uns dos outros ao usar certas habilidades. Às vezes bem na frente do chefe pode dar azar…

Ou os caras do time se defenderão como uma montanha e ajudarão os parceiros em situações difíceis

A pesquisa obteve o máximo. Em vez de explorar masmorras geradas aleatoriamente, o esquadrão viaja em uma carroça e apenas avança. Nas bifurcações, você pode escolher para qual dos pontos de interesse se dirigir – pode haver armadilhas entre esses pontos, mas caso contrário, você sempre pode traçar uma rota mais ou menos segura no mapa. Em Darkest Dungeon, você nunca sabia o que estava esperando atrás da porta ao lado, e o que diabos aconteceria com você desta vez. O nível podia ser fácil ou tão difícil que era impossível avançar além de algumas salas. Sim, e o progresso em cada um dos quatro “biomas” foi independente – não funciona em um, você pode tentar a sorte em outro.

Darkest Dungeon 2 é direto como uma vara – basta escolher um capítulo e cavalgar exatamente nos mesmos locais, tentando chegar à montanha. Sim, a ordem dos níveis muda, assim como a localização dos pontos de interesse neles, mas se for concluído pelo menos uma vez, não poderá mais surpreender. Com o tempo, você entende onde estão os chefes intermediários mais fracos (sem derrotar pelo menos um deles, eles não poderão ir para o monstro principal do capítulo) e onde é melhor agir com mais cuidado – e isso é tudo, além as corridas se transformam em um tédio monótono com a repetição da mesma coisa por uma hora, se azar na luta final.

O jogo poderia ter sido puxado pelo sistema de combate, mas por algum motivo a Red Hook Studios decidiu enfiar palitos nas rodas da diligência. As habilidades agora têm limites de uso, em algum lugar você precisa esperar uma recarga ou certas condições serem atendidas. Os desenvolvedores, ao que parece, queriam acelerar as batalhas dessa forma, evitar o monótono “clique” com habilidades especialmente fortes e tornar as batalhas mais profundas e técnicas, mas eram muito inteligentes.

Por que os feitiços de cura agora só podem ser usados ​​quando a saúde do personagem está abaixo de 30%? Realmente não funciona quando a festa é bombardeada com ataques de área poderosos – é improvável que se recupere rapidamente aqui, e o jogo não permite que você mantenha a saúde nas batalhas no nível máximo. Os curandeiros geralmente eram humilhados: meu ocultista favorito tradicionalmente pode criar uma cura crítica de até 0 pontos de saúde, a vestal esqueceu como conjurar a recuperação a cada turno e o médico da peste tem apenas 3 frascos com uma poção. Além disso, uma verificação de estresse com falha sempre leva 95% dos pontos de vida de um personagem (uma bem-sucedida cura, mas isso é raro), então praticamente não há chance de salvar o grupo em uma má combinação de circunstâncias. Existem muitas maneiras de dificultar

Felizmente, desta vez o ocultista foi capaz de

Aqui, é claro, podemos dizer que, ao contrário disso, alguns heróis aprenderam a restaurar a saúde de outras maneiras e, em geral, interagir com parceiros e oponentes de várias maneiras diferentes. Por exemplo, uma das alas lança uma maldição no inimigo, o que permite ao seguidor aumentar seu ataque (adicionar dano de sangramento, atordoar, curar a si mesmo e coisas assim). Isso é muito legal e faz você abordar as batalhas de maneira inteligente, no entanto, o principal problema aqui é que antes de iniciar experimentos mais ou menos em larga escala com seu grupo (e geralmente entender quem é mais adequado para o outro), você precisa obter o máximo muitas habilidades possíveis de cada classe e várias especializações dentro dessa classe.

Chefes intermediários acabaram sendo interessantes, mas matá-los pela 10ª vez é muito chato

E se na primeira parte a extração de recursos era um bônus para masmorras emocionantes, inimigos difíceis e gerenciamento exigente de lutadores em momentos de calma, então na segunda parte havia apenas grind chato. Passe outra tentativa de obter habilidades. Então mais alguns – para a extração de pontos de esperança. Obtenha atualizações permanentes, finalmente passe no próximo capítulo. Para entender que nada mudou no próximo: é preciso fazer exatamente igual, com os mesmos inimigos, nos mesmos locais, com as mesmas condições e armadilhas. A essa altura, eu estava tão farto de Darkest Dungeon 2 com sua monotonia, a falta de planejamento entre as corridas e a ênfase na coleta mecânica disso e daquilo, que simplesmente voltei à primeira parte.

Grandes mudanças nas sequências permitem que a série não estagne e ofereça novas ideias. No entanto, no caso de Darkest Dungeon 2, a maioria das inovações acabou sendo estranha ou não funcionou. A primeira parte foi caracterizada por uma atmosfera viscosa de desesperança e a possibilidade de perder tudo a qualquer momento, mas com todas as dificuldades nela, eu queria seguir em frente. O ciclo de jogo da sequência, por sua vez, fica entediante muito rápido, e sem pelo menos algum gerenciamento e até mesmo uma ameaça mínima para preencher a passagem, o jogo simplesmente não consegue manter o grau de loucura e tensão de seu antecessor.

Vantagens:

  • Sistema de combate com muitas possibilidades;
  • Design de monstro grotesco.

Desvantagens:

  • Um estranho sistema de desbloqueio de habilidades sem como saber exatamente o que será desbloqueado;
  • As masmorras que podiam ser exploradas livremente foram substituídas por passeios de carroça nos mesmos locais;
  • Falta gestão de esquadrão, recursos e pelo menos algo mais complicado do que distribuir pontos para melhorias permanentes. Todos os status negativos são zerados entre as corridas, então não adianta cuidar da festa;
  • Sem o medo de perder tudo, a atmosfera viscosa e opressiva de desesperança também se foi.

Gráficos

Houve muita controvérsia sobre a aparência do jogo, mas parece ótimo tanto em estática quanto em dinâmica. O estilo escuro também é ótimo.

Som

O narrador ainda é bom, mas o restante da trilha sonora é um fundo bem discreto.

Jogo para um jogador

“O jogo perdeu muitas das características da primeira parte, sem oferecer nada em troca. Mas aqui eles colocaram raios nas rodas artificialmente, proibindo, por exemplo, o tratamento normal – sem isso, a passagem seria bastante simples.”

Jogo coletivo

Não fornecido.

Impressão geral

Darkest Dungeon 2 queria desviar o máximo possível da fórmula da primeira parte e nos enviar em uma nova aventura, mas algo deu errado. O projeto simplesmente perdeu a atmosfera sombria de seu antecessor e nunca descobriu como substituir sua mecânica.

Classificação: 6,0/10

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Vídeo:

avalanche

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