Jogado no PC
A Bloober Team surfou na onda do sucesso. Ressuscitou o interesse da comunidade por Silent Hill, atualizando com sucesso o clássico reconhecido. A tarefa não foi fácil. Mas o trabalho do estúdio inspirou tanto a Konami que ela aprovou o desenvolvimento de um remake do Silent Hill original antes mesmo do lançamento da sequência modernizada. Ao mesmo tempo, ao contrário de James Sunderland, os poloneses não estão presos a Silent Hill – eles têm suas próprias ideias. Cronos: The New Dawn realmente se destaca por sua ambientação interessante. Mas, curiosamente, em termos de jogabilidade, é muito mais secundário do que o remake de um jogo com quase 25 anos.
Algumas paisagens são dignas de uma moldura ou de uma parede.
⇡#Proletários unidos
Polônia. Um futuro incerto. Uma viajante (a julgar pela voz, uma mulher, ou seja, a Viajante) emerge de uma estranha cápsula nos arredores da cidade de Novaya Zarya. Ela segue o caminho traçado por seus antecessores, em prol da “Unificação”. Cronos: The New Dawn nos envolve em um mistério atmosférico desde a introdução. Qual é a nossa missão? Por que a cidade está devastada? Assim como, aparentemente, o mundo inteiro… Não espere respostas rápidas. Ou simples, também. A sobriedade faz parte do charme de Cronos. Mas não se encaixa em uma narrativa abstrata à la Dark Souls.
O jogo cativa com suas imagens, apesar da paleta de cores escassa, composta por todos os tons de cinza. O brutalismo arquitetônico, que sobreviveu ao apocalipse e é dilacerado por anomalias espaciais, é simplesmente hipnotizante em alguns momentos. Inclusões raras de alta tecnologia adicionam um toque especial. É fácil demorar-se por uns bons cinco minutos, contemplando mais uma paisagem sombria.
O mundo está gradualmente tomando forma. Era uma vez um cataclismo chamado Ruptura. Ele causou o desaparecimento da humanidade. Agora, apenas criaturas terríveis vagam pela Terra – Órfãos, nos quais as pessoas se transformaram, a julgar por seus corpos mutilados e frequentemente fundidos. A viagem no tempo se mistura com o pós-apocalipse. Com a ajuda de anomalias, viajamos para os anos oitenta, pouco antes do surto da epidemia que levou à extinção da humanidade. Não será possível evitar isso, mas é possível salvar a consciência de pessoas valiosas “gravando” suas personalidades em um meio digital. Esse procedimento é chamado de “extração”.
Não, não haverá crossover com Silent Hill 2. Mas não podemos desperdiçar os modelos.
O jogo certamente responderá a algumas das perguntas, mas não imediatamente. O ritmo narrativo é um problema. Se o enredo do passado, pelo menos de alguma forma, esclarece como exatamente o mundo decaiu, então, no presente, a história parece congelar, ecoando o ambiente morto. Temos que passar de uma anomalia para outra para mergulhar no passado e encontrar o próximo objetivo. Todas as ações mecânicas e nenhum desenvolvimento de eventos.
Ocasionalmente, conseguimos trocar algumas frases com nosso “irmão”, o Supervisor. Ele nos ajudará a contar um pouco mais sobre a catástrofe, a natureza das anomalias e a “Unificação”. E então, se você quiser, as conversas são puramente opcionais e é difícil ouvi-las. Os personagens, devido à sua natureza, falam com vozes mecânicas monótonas, e você não pode pular as falas. Mesmo que você tenha dado uma olhada nas legendas, por favor, ouça até o final. E há poucos detalhes nas palavras do Supervisor.
A narrativa fornece informações aos poucos durante quase todo o tempo da passagem – quinze ou até vinte horas. Mas, no segmento final, revelações jorram da tela uma após a outra. Mas esteja preparado, pois ainda será difícil montar um quadro completo. Você precisa ouvir atentamente, estudar as anotações, abundantemente espalhadas pelos locais (às vezes, é possível encontrar três em uma sala ao mesmo tempo), e completar a cadeia lógica em sua cabeça. Quem sabe se tal efeito foi planejado ou se espaços em branco foram deixados especificamente para outro jogo no mesmo universo? Há a sensação de que muita coisa passou pela faca. Por exemplo, você não verá a cena do trailer de anúncio. No menu com a descriçãoAs personalidades extraídas são descritas como aguardando a ascensão, e é indicado onde fazê-lo, mas o jogo não permite que o procedimento seja concluído. E fios brancos se destacam tanto na história quanto na jogabilidade.
É sempre mais seguro com uma espingarda. Uma espingarda de cano duplo também serve.
⇡#Clássico cansado
É importante entender que, embora Cronos: The New Dawn tenha sido lançado depois de Silent Hill 2 Remake, eles foram desenvolvidos principalmente em paralelo. Portanto, a Bloober Team aprendeu a fazer jogos com mecânicas de combate essencialmente duas vezes. Uma equipe tentou dar um visual moderno a horrores antigos, enquanto a segunda passou por todos os clichês atuais do gênero, adicionando remakes de Dead Space e Resident Evil à mistura.
Os desenvolvedores, em geral, não esconderam suas fontes de inspiração. O slogan “Não deixe que eles se fundam” fala por si. Ele aparece em todos os trailers, em uma nota, em uma gravação de áudio e, claro, está escrito com sangue na parede. E essa persistência gritante prega uma peça cruel em Cronos. Ele realmente quer ser o novo Dead Space, mas não dá certo. A maioria das mecânicas é emprestada de colegas da oficina, apenas reproduzida com menos habilidade.
O Viajante é tão desajeitado e sem pressa quanto Isaac Clarke do Dead Space original. Nada de esquivas ou cambalhotas modernas. Apenas o bom e velho andar pesado e uma corrida leve com a tecla pressionada. Graças a Deus, não há barra de resistência. Um soco e uma pisada poderosa com um calcanhar de ferro estão incluídos. Mas os Órfãos, assim como os necromorfos, são resistentes a técnicas de combate, então um meio mais letal é necessário para lidar com os monstros.
Os cilindros vermelhos estão muito convenientemente posicionados. Não se esqueça de usar
A arma principal é uma pistola futurista. Mais precisamente, é apenas uma pistola no início, e com o tempo você encontrará diferentes acessórios que alteram o efeito do tiro. O arsenal é clássico: uma pistola, uma espingarda, um rifle e uma besta. Esta última desempenha o papel do BFG de Doom. Há apenas algumas munições para todo o jogo, mas um tiro pode incinerar um grupo inteiro de criaturas.
Cada cano pode operar em dois modos: normal e carregado. Se você mantiver o botão de disparo pressionado, o tiro será mais potente e, às vezes, com um efeito adicional. Os autores tentaram equilibrar o risco e a recompensa potencial, mas não funcionou muito bem – não há problema em ganhar distância para usar um tiro reforçado. Simplesmente não faz sentido desperdiçar munição em tiros comuns. Especialmente considerando que os suprimentos são escassos aqui.
Primeiramente, a munição é distribuída com moderação – use-a da forma mais eficiente possível. Em segundo lugar, o inventário é muito limitado e, mesmo que você consiga guardar alguns pentes, eles vão encher seus bolsos rapidamente. Você terá que entregar alguns para o depósito. É claro que qualquer chave de porta ocupa tanto espaço quanto uma arma ou um alicate de corte — que anacronismo do gênero que não deveria ter sido usado. É claro que eles querem colocar o jogador diante de uma escolha: estocar munição, kits de primeiros socorros ou granadas. Mas a mochila do Wayfarer é tão pequena que você precisa correr constantemente para a sala de salvamento para armazenar consumíveis para o futuro. Honestamente, você não pode jogá-los fora. Afinal, não há opção de colocar o item coletado no chão — apenas para destruí-lo.
Existem poucos chefes e eles não brilham com nenhuma originalidade especial.
⇡#O que nos resta
Ao contrário do desmembramento tático de necromorfos em Dead Space, as batalhas com Órfãos lembram mais os tiros em zumbis de Resident Evil. A maneira mais eficaz de mirar é na cabeça, mas você também pode imobilizar brevemente o monstro com um tiro na perna, correr e chutar o monstro deitado algumas vezes (ao mesmo tempo, você economizará algumas balas). A única característica única dos Órfãos é a fusão. Alguns inimigos podem absorver companheiros caídos e se tornarem mais fortes. Há duas maneiras de evitar esse resultado: infligir dano suficiente durante essa absorção ou queimar os cadáveres.
Mas você não será capaz de incinerar todos os inimigos mortos – não há recursos suficientes. Há apenas um, dois e essa é toda a mistura incendiária com a qual você pode lançar um anel de fogo ao seu redor. As estações de recarga distribuem exatamente uma cápsula por vez e não repetem a ordem enquanto houver pelo menos uma peça no inventário. Unidades adicionais podem ser criadas a partir de sucata, mas o inventário limitado ainda não permitirá que você explore o local. Portanto, o fogo (posteriormente, também distribuem granadas) é usado principalmente como uma habilidade de combate poderosa, e não como um elemento tático. É muito mais valioso incendiar um grupo de Órfãos ainda em movimento para eliminá-los em segurança com um tiro de espingarda.
Com o tempo, as lutas se tornam rotina. Sim, as lutas geralmente funcionam, e alguns episódios deixam você nervoso, quando os inimigos continuam vindo e vindo, e seus bolsos estão quase vazios, e você termina o confronto com a última bala no pente. Em uma das batalhas, derrubei o último inimigo com uma explosão de um cano, acertando-o com o meu punho – não havia mais nada para atirar. Em vez disso, a falta devariedade: todas as escaramuças seguem o mesmo cenário, e o bestiário é muito escasso e não oferece combinações interessantes.
Você não precisará escolher um código – os números necessários estão sempre indicados em alguma nota próxima.
Fora da batalha, Cronos: The New Dawn convida você a explorar o ambiente. Recomendo fortemente que você olhe em cada canto para não ficar sem nada. Além de munição, células de energia e núcleos estão espalhados pelo mundo – moedas para aprimorar seu traje, dispositivos e armas. Você não poderá abrir novas oportunidades, mas aumentar o dano ou expandir sua mochila tornará o jogo mais confortável.
Os autores tentaram diversificar de alguma forma a progressão pelo mundo do jogo. Só que todas as mecânicas adicionais não acrescentam profundidade ao que está acontecendo. Por exemplo, quase no início, a capacidade de manipular algumas anomalias se abre. Parece interessante, mas na realidade, você mira na esfera vermelha e aperta o botão – o ambiente muda automaticamente. Não há mais interatividade do que apertar uma tecla para abrir uma porta. Ou mais perto do meio, você encontrará botas de gravidade. Você acha que consegue brincar com elas? Isso mesmo, mire a mira em uma plataforma especial, pressione o botão – o Wayfarer sobrevoa automaticamente o abismo. Bem, sim, você pode pousar em uma parede ou teto, mas ainda assim, este é apenas um truque visual que não altera a experiência de forma alguma. Ao contrário dos tiroteios em gravidade zero no mesmo Dead Space.
Talvez você não devesse ter tentado reinventar a roda e se limitado a quebra-cabeças interessantes? Afinal, os enigmas no mesmo Silent Hill 2 Remake acabaram sendo emocionantes e às vezes exigiam que você quebrasse a cabeça. Em Cronos, há apenas um quebra-cabeça real. E muitos episódios com corridas para frente e para trás, projetados simplesmente para esticar a passagem por alguns minutos extras.horas.
O fogo não serve apenas para queimar inimigos, mas também para remover obstáculos.
* * *
Se você gosta de uma atmosfera viscosa e viscosa ou de uma sensação de mistério, Cronos: The New Dawn definitivamente vale a pena experimentar. Pelo menos por causa da imagem sombria e hipnotizante. Os designers da Bloober Team mostraram mais uma vez suas habilidades. Mas, como jogo, ele apenas repete os grandes sucessos do gênero, sem trazer nada de próprio. Sim, as mecânicas de jogo emprestadas de outros horrores funcionam, mas isso é tudo – elas são reproduzidas diligentemente, mas sem seu próprio brilho e compreensão de como poderiam ser feitas melhor.
Prós:
Contras:
Gráficos
Cronos: The New Dawn agrada com um estilo único e desenho meticuloso de centenas de pequenas coisas pela Unreal Engine 5.
Som
Na maioria das vezes, a trilha sonora cria uma atmosfera com um ambiente sombrio. Episódios individuais são subitamente realçados por piano ao vivo ou techno retrô no espírito da ficção científica dos anos 80.
Um jogador
Passear pelas ruas secundárias da Polônia pós-apocalíptica é agradável, mas Cronos é arrastado pela natureza secundária e monotonia da maioria das mecânicas.
Tempo estimado de conclusão
De uma hora e meia a duas dúzias de horas, de acordo com o contador. Um terço a mais do que deveria, pela sensação.
Multijogador
Não fornecido.
Impressão geral
Cronos: The New Dawn, comparado a Dead Space, parece Cold Fear comparado a Resident Evil 4.
Nota: 7,0/10
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