Jogado no Xbox Series S
Existem muitos jogos dedicados a questões ambientais; a série Sonic the Hedgehog, por exemplo, levantou inicialmente este tema. Mas, com frequência, esses projetos são lançados por desenvolvedores independentes: eles colocam os jogadores em pequenos mundos e os convidam a interagir com a flora e a fauna, fotografando o meio ambiente ou salvando regiões de infecções. Então Creatures of Ava fala sobre a mesma coisa – no papel de um pesquisador chamado Vic, vamos ao planeta Ava, que queremos salvar de um terrível flagelo.
⇡#Salvador com uma equipe
Vic não é a primeira pessoa em Ava, então ele rapidamente ganha a confiança do povo Naam local. Criaturas alienígenas têm visto pessoas com tanta frequência que aprenderam sua língua e a falam fluentemente. Eles aceitam a ajuda oferecida porque há muito tempo sofrem de uma infecção que infecta tudo ao seu redor, o que se chama murchamento. Tanto as plantas quanto os animais estavam cobertos por uma crosta seca e flores secas apareciam nos caminhos que não podiam ser removidas.
Por uma feliz coincidência, Vic, logo após pousar no planeta, se encontra em um lugar secreto, onde conhece um arqueólogo local e ganha acesso ao Nafitar, um cajado mágico que libera um feixe que lhe permite combater a dessecação. Ele destrói flores secas, fazendo com que os obstáculos desapareçam, e cura animais – infectados, são muito agressivos e atacam a heroína na primeira oportunidade. O artefato também possui outros recursos – por exemplo, a capacidade de levantar objetos no ar. Mas eliminar a infecção é o seu principal objetivo.
Nossa tarefa é nos comunicar com os moradores locais, tirar tarefas deles e explorar as regiões. A história não pode ser chamada de emocionante, mas há tipos de personagens muito interessantes: há um alienígena curioso, há um nativo desconfiado que não permite que seu espaço pessoal seja invadido, há um arqueólogo bem-humorado. Mesmo que a trama central não seja cativante, você não vai querer perder os diálogos e querer passar um tempo com os cariocas.
Quando não estamos interagindo com ninguém e explorando o mundo aberto, ou estamos correndo e pulando em plataformas ou lutando contra infestações. Os animais são os que mais sofrem com isso: a cada encontro com representantes da fauna, o jogador precisa se sentir brevemente como um caçador de fantasmas – direcionar o feixe para o animal infectado e manter contato até que a escala acima de sua cabeça acabe. Claro, não existe um sistema de combate – você só precisa se esquivar dos ataques de animais assustados e drogados se eles correrem ou voarem em sua direção. E alguns até jogam ou cospem alguma coisa.
Logo após iniciar o jogo, você aprende outra forma de interagir com os animais – você tem uma flauta à sua disposição. Quando um animal infectado é salvo, você pode domesticá-lo – para isso, é preciso pegar uma flauta e repetir uma curta melodia executada pelo animal. Depois disso, a criatura ficará mais amigável e você poderá até acariciá-la, mas o principal é controlá-la. Isso deve ser feito para passar por certas áreas – por exemplo, pequenos javalis são capazes de penetrar em pequenas cavernas e criaturas semelhantes a cavalos aceleram e destroem barreiras de folhagem infectada.
⇡#A música nos amarrou
Todo o jogo é baseado na unidade com a natureza – você ajuda as criaturas e elas o ajudam em troca. Depois disso, você os coleta e os leva ao bot de resgate, que envia os animais para a nave Bio-Ark em órbita – eles não impedem isso de forma alguma. À primeira vista parece que resgatar as feras é opcional, mas não é o caso – depois de concluir a exploração de uma região, a próxima só poderá ser acessada após completar a chamada operação de resgate. No canto inferior direito da tela está escrito quantos animais e quais tipos precisam ser evacuados para a Bio-Ark.
O processo é, francamente, tedioso. No início é divertido de fazer: você salva animais, pode acariciá-los, desenterrar consumíveis escondidos no subsolo e destruir barreiras para que o personagem possa seguir em frente. Mas então tudo inevitavelmente começa a se transformar em rotina. Encontrei um animal infectado e “conectei-me” a ele com uma viga. Você corre em direções diferentes e evita ataques. Aí o animal fica selvagem e não faz contato – você tira a flauta. Você está esperando por uma dica sobre qual melodia tocar. Você comete um erro algumas vezes, seja porque não viu a pista corretamente ou porque não esticou o suficiente uma das notas. Bem, você reúne todos para evacuar. Em cada região você faz a mesma coisa.
Isso não quer dizer que jogar seja completamente chato e você queira sair de Creatures of Ava – afinal, esse não é o único componente da jogabilidade. As missões de história levam você a novos lugares, resolvem quebra-cabeças simples e exploram mundos abertos cheios de segredos. Você pode fazer poções com ervas coletadas, objetos escondidos podem aumentar sua saúde e resistência, e todos os tipos de “coleções” fornecem pontos de pesquisa. Você gasta o último para subir de nível – você pode fortalecer a trave do cajado, expandir seu inventário (que sempre não tem espaço) e assim por diante. É especialmente interessante procurar teleféricos em locais que permitem chegar rapidamente a altitudes mais elevadas.
Ao mesmo tempo, existem aqui mecânicas que poderiam tornar o processo de salvar animais mais interessante, mas parecem ter sido abandonadas a meio do desenvolvimento. Por exemplo, logo no início do jogo você é ensinado a se esconder na grama alta – dizem que os animais não vão te ver lá. Mas não haverá razão para fazer isso no futuro: não adianta se aproximar furtivamente de animais infectados, e os animais comuns não correrão muito, mesmo que percebam o personagem, e sempre reagirão ao som de sua flauta.
No caso da câmera, foi feito mais trabalho, mas você também raramente a usa. Ele serve como uma espécie de scanner aqui, principalmente se você atualizá-lo – você pode ver locais onde há plantas, e também receber dicas quando estiver perto de um item colecionável. Bem, tire fotos, claro – isso também é necessário para preencher a “Avapedia” local, que contém informações sobre criaturas que vivem em diferentes regiões. Na verdade, você raramente recorre a ele – o enredo quase não precisa dele e o preenchimento da Avapedia não oferece nenhum bônus significativo.
***
No final, você ainda quer brincar – os animais ficam muito fofos e a música é agradável. Os autores conseguiram criar a atmosfera de um planeta alienígena, mas muito amigável, onde os moradores locais não têm medo dos alienígenas humanos e se deixam ajudar, e estamos ativamente empenhados em salvar a natureza. Ao mesmo tempo, Creatures of Ava sofre de uma jogabilidade monótona, por isso é difícil concluí-lo de uma só vez – é melhor fazer pausas. E cada vez que você volta a ele, a primeira coisa que você faz é prestar atenção às suas vantagens, não às suas desvantagens.
Vantagens:
Desvantagens:
Artes gráficas
A imagem parece “cozida demais”, principalmente na primeira região, mas você acostuma. O principal é que os personagens e os animais são adoráveis.
Som
Uma música muito agradável permite fechar os olhos para o fato de os personagens dos diálogos não falarem. Parece estranho, como se você estivesse jogando um JRPG, mas aparentemente não havia orçamento suficiente para dublagem.
Jogo para um jogador
Várias regiões grandes, cada uma cheia de histórias e missões secundárias, além de animais esperando por sua ajuda. É monótono, então é melhor brincar com intervalos.
Tempo de trânsito estimado
10 horas para a parcela principal, após as quais você poderá começar a resgatar os animais restantes.
Jogo coletivo
Não previsto.
Impressão geral
Uma bela aventura com uma boa premissa, mas uma jogabilidade bastante monótona.
Classificação: 7.0 / 10
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