Contos de Gracces F Remastered – não era por nada que eles se lembrassem dela. Análise

A partir dos 12 anos

Jogado no Xbox Series S

A série Tales of completará trinta anos este ano. Para o aniversário, a editora Bandai Namco resolveu relembrar um dos jogos favoritos dos fãs da série, que ficou preso em plataformas antigas – primeiro, em 2009, foi lançado no Nintendo Wii, depois foi transferido para o PlayStation 3, mas devido às peculiaridades deste último, portar o jogo para outro lugar certamente não foi fácil. Agora temos Tales of Graces f Remastered – uma versão melhorada e mais completa do JRPG, que também foi traduzida para o russo. Resta perceber se vale a pena jogá-lo depois da série de Tales of que foi lançada ao longo de todos estes anos, especialmente o magnífico Tales of Arise.

⇡#Tudo está errado

O personagem principal é Asbel Lunt, filho do senhor da aldeia de Lunt, que está destinado a substituir seu pai no trono. O início do jogo conta a infância de Asbel e de seu irmão mais novo, Hubert: conhecemos quase todos os personagens que mais tarde nos acompanharão. Entre eles está a neta do mordomo da mansão do senhor e uma garota misteriosa com roupas estranhas e cabelos roxos que perdeu completamente a memória. Uma personagem clássica e até modelo para JRPGs, mas apenas à primeira vista – a história de fundo de Sophie (como os caras decidem chamá-la) se desenrola de maneira muito interessante ao longo do jogo.

Todos rapidamente conseguem encontrar uma linguagem comum com Sophie, mesmo que a garota pareça fora deste mundo

Quando criança, Asbel conheceu o príncipe Richard, filho do rei, e tornou -se um verdadeiro amigo para ele, xingando sempre para ajudá -lo. Mas o choque dos caras com um monstro terrível virou tudo de cabeça para baixo: alguém morreu, alguém desapareceu e o irmão mais novo era geralmente dado a outra família. Asbel, que estava inconsciente por vários dias, assustou por causa de todas essas notícias e decidiu não se tornar o Senhor-ele deixou a família e entrou na academia do cavaleiro. Sete anos depois, controlamos o ASBEL maduro e gradualmente nos encontramos familiares, mas os heróis amadurecidos – alguns deles cresceram não como poderíamos imaginar.

A introdução sobre a infância das crianças pode parecer um pouco prolongada, mas é preciso entender a trama. É especialmente importante para a revelação de Asbel, as opiniões dos jogadores sobre quem estavam divididas naquela época e serão diferentes agora. Esse é um cara que quer proteger a todos, quer ajudar a todos, fala em amizade eterna, mas sempre tudo dá errado para ele. Ele briga com o pai, foge do quarto onde os pais o trancam, busca aventuras na própria cabeça – e toda vez tudo acaba mal, por isso ele fica desanimado e se mata. Dizem que ele quer fazer o melhor, mas acontece como sempre. Não é o maior chorão da história do JRPG, mas você não deve esperar lembrar ou gostar dele.

Na maioria dos casos, diálogos opcionais estão disponíveis em pontos de salvamento, por isso é difícil perdê-los

Mas em termos do resto dos personagens, Tales of Graces é tão bom quanto as melhores partes de Tales of. Embora a história principal seja mais ou menos previsível, os escritores lançam pequenos ganchos repetidamente que fazem você querer continuar jogando – um personagem deixará cair uma frase estranha à qual ninguém dará importância, ou ele se queimará ao tocá-la. alguém e isso será rapidamente esquecido dentro do jogo, e você se lembra e fica esperando uma explicação. Além disso, existem as habituais conversas opcionais da série, que são iniciadas com um botão separado. Neles, os personagens são revelados ainda melhor – como em todos os Tales of, você tenta não perder essas conversas, principalmente se gostou desse grupo.

⇡#Beleza nas lutas

Em termos de jogabilidade, Tales of Graces é um JRPG de orçamento clássico daquela época. Locais lineares com um monte de paredes invisíveis, a necessidade de retornar muitas vezes a lugares familiares, e baús ou objetos brilhantes colocados aqui e ali, com os quais você pode fazer algo e vender. Comparado com a versão PS3, o jogo parece melhor, mas isso, claro, não está no nível dos lançamentos modernos – afinal, trata-se de uma remasterização, não de um remake. Ao mesmo tempo, o agradável estilo de desenho animado de anime foi bem preservado, para que você não sinta que está jogando um jogo antigo.

A propósito, os pontos de salvamento aqui são literalmente chamados de “coisas azuis”. Eu nem precisei justificar nada em termos de enredo!

O que há de muito bom na jogabilidade é o sistema de combate, que (pelo menos no início) dá vontade de participar de todas as batalhas com monstros andando pelos locais. As lutas acontecem em tempo real, mas você não pode se movimentar livremente pela arena – o personagem apenas anda para frente e para trás. Para se mover para o lado, ele precisa pular para o lado – isso ajudará tanto a evitar o ataque quanto a mudar de posição se, por exemplo, você quiser acertar o inimigo por trás. Há também avanços e saltos para trás, bem como ataques de bloqueio. Tudo isso lembra uma esgrima – você não apenas corre em direção ao seu oponente e o acerta com ataques, mas metodicamente causa dano, esquiva, se afasta para respirar e assim por diante.

Em vez disso, não há mana aqui, as cenas de ação são gastas em técnicas. Quanto mais você pressionar o botão de ataque, mais pontos são gastos, pois as técnicas são usadas em uma classe superior. E os óculos são restaurados não apenas passivamente, mas também com evasões bem -sucedidas, que mais uma vez incentivam não apenas bombardear o mesmo tipo com golpes, mas sabiamente se aproximando de todas as batalhas – mesmo quando você se encontra com morcegos simples, que venceram muitas vezes. O jogo explica toda a mecânica muito bem e acessível – embora as telas de treinamento após cada segunda briga sejam um pouco entediadas, elas são necessárias para entender o quão rico o sistema de combate é rico em capacidades.

Aves voando livremente em ambientes fechados são normais.

Sua característica mais interessante está relacionada aos títulos – todos os heróis possuem uma montanha de títulos exclusivos, que são atualizados à medida que participam das batalhas. O título possui cinco níveis, e ao atingir cada um deles você desbloqueia tanto bônus passivos quanto habilidades ativas. E o mais importante, quando você altera seu título, todos os bônus e habilidades ganhos são mantidos. Ou seja, você atualizou completamente um título, mudou para outro e não perdeu nada – você atualiza ainda mais e repete isso indefinidamente, porque a lista de títulos está crescendo a uma velocidade enorme. Isso abre ainda mais opções e técnicas – aí você fica muito tempo sentado no cardápio e organiza como quiser, combinando as combinações mais devastadoras.

Há também uma função de combate automático – não apenas seus companheiros podem lutar contra si mesmos, mas também contra o personagem principal. Você acha que isso é trapaça? Ao tentar ativar esta opção, você encontra uma vantagem inesperada – ela permite ver quais combinações a inteligência artificial está usando. Ele é bastante inteligente – desvia de ataques, pula para o lado para restaurar pontos de ação e às vezes até cancela animações de ataque (sim, isso também está lá). Você pode continuar jogando o jogo inteiro dessa forma, mas em algum momento você mesmo vai querer repetir esses combos – especialmente se você não conhece algumas das possibilidades.

Apesar dos efeitos especiais, é sempre fácil entender o que está acontecendo na tela

Você também pode incluir efeitos disponíveis antes do início do jogo como vantagens injustas. Lá se propõe incluir aumento de saúde, preços reduzidos na loja, bombeamento várias vezes mais rápido e outros bônus. Algumas opções têm fundo duplo – por exemplo, você causará o dobro de dano aos seus oponentes, mas eles também começarão a bater em você com mais força. No entanto, esses bônus geralmente não têm efeitos negativos e você deve decidir por si mesmo se estaria interessado em jogar com essas configurações. Alguns deles podem ser desativados posteriormente, mas alguns bônus não podem ser removidos – somente se você iniciar a passagem novamente.

Se avaliarmos Tales of Graces f Remastered precisamente como uma remasterização, então há mudanças agradáveis ​​​​o suficiente aqui, mas elas não reformularam completamente o jogo. Você pode desativar colisões com monstros em locais – mesmo se você colidir com eles, a batalha não começará. As habilidades aprendidas recentemente agora são coloridas em verde para serem mais fáceis de encontrar. O conteúdo que você sentirá falta irrevogavelmente se avançar na história agora é indicado por um ícone de ampulheta. Mas o principal é que a partir de agora você pode reiniciar imediatamente uma batalha fracassada, e antes disso você pode mergulhar no menu dos personagens: reorganizar suas habilidades e trocar de equipamento. Os chefes são bem difíceis, então você morrerá muito na dificuldade média, e essa opção torna as lutas difíceis menos chatas.

Senso comum

***

Os contos de gracces F remasterizados serão principalmente interessantes para aqueles que não jogaram o original – para jogadores familiares, existem poucos novos conteúdos aqui. Mas como anteriormente o projeto estava disponível apenas no Wii e PS3, para a maioria dos fãs modernos da série, este é quase um novo jogo. Visualmente, não é impressionante, e o enredo é previsível e banal em alguns lugares, mas, antes de tudo, eles adoram a série para os personagens memoráveis ​​com quem você deseja passar mais tempo, e essa é uma ordem completa. E um excelente sistema de combate, que nos faz abordar as batalhas de uma nova maneira, torna a jogabilidade emocionante. Não é a remasterização mais destacada, mas uma parte muito boa da série amada por muitos.

Vantagens:

  • Enredo principal previsível, mas divertido de acompanhar graças a personagens simpáticos e intrigantes;
  • Um sistema de combate muito profundo e com muitas possibilidades;
  • Inovações pequenas, mas relevantes na remasterização (como a capacidade de reiniciar batalhas fracassadas).

Desvantagens:

  • O personagem principal pode cansá-lo com discussões sobre sua inutilidade;
  • Muitas vezes você precisa visitar os mesmos locais.

Artes gráficas

Mesmo com gráficos melhorados, percebe-se que o jogo está longe de ser novo, mas o estilo visual foi bem preservado.

Som

A música às vezes é muito pretensiosa, mas sempre soa no assunto. Existem dublagens em inglês e japonês.

Jogo para um jogador

Um interessante enredo principal e entretenimento secundário opcional irão mantê-lo ocupado por muitas noites. Compreender todas as complexidades do sistema de combate também é fascinante.

Tempo de trânsito estimado

Cerca de 60 horas para o enredo e muito mais – por passar 100 %.

Jogo coletivo

Não previsto.

Impressão geral

Uma remasterização digna de um bom JRPG. Ele não atualizou o jogo significativamente, mas não é como se fosse necessário – a história, os personagens e o sistema de combate profundo ainda fazem de Tales of Graces um dos melhores da série.

Classificação: 8.0 / 10

Mais sobre o sistema de classificação

Vídeo:

    avalanche

    Postagens recentes

    Calendário de lançamento – 27 de janeiro a 2 de fevereiro: Atomic Heart DLC#3, Orcs Must Die! e Cidadão Dorminhoco 2

    Lançamos a última edição do Calendário de Lançamentos. No vídeo, falamos sobre o que jogar…

    43 minutos atrás

    Phil Spencer não poderia garantir que Starfield permaneceria exclusivo do Xbox

    Quando a Microsoft revelou sua estratégia multiplataforma no inverno passado, não pretendia trazer Starfield e…

    1 hora atrás

    O legado de Hogwarts no PC em breve terá modos oficiais de mods e um editor para criá -los

    Embora uma sequência do Legado de Hogwarts já tenha se tornado “uma das principais prioridades…

    2 horas atrás

    As vendas de jogos físicos nos EUA têm diminuído constantemente, mais do que duplicando desde 2021.

    A empresa de pesquisa Circana publicou dados sobre as vendas de jogos físicos no último…

    3 horas atrás