Processador Intel Core i5-8700K 3,7 GHz / AMD Ryzen 7 2700X 3,7 GHz, 16 GB de RAM, placa gráfica DirectX 12 e 8 GB de memória, como NVIDIA GeForce RTX 2070 Super / AMD Radeon RX 5700 XT

Jogado no PlayStation 5

O anúncio de Concord no evento PlayStation Showcase foi recebido sem entusiasmo – este não é apenas mais um jogo de tiro de heróis (que realmente não são muitos, mas ainda assim), mas também um jogo publicado pela Sony. Os fãs hardcore do PlayStation não gostam desses projetos – ofereça-lhes aventuras de história única que recebam prêmios no final do ano. Mas, por alguma razão, a empresa não apenas lança esse tipo de jogo sob sua própria marca – ela também pede US$ 40 por ele, embora recentemente jogos de tiro multijogador tenham sido distribuídos usando um modelo shareware. Em julho, a Sony decidiu realizar testes beta do novo produto para mostrar o que exatamente é oferecido por esse valor e como o Concord é único.

⇡#Apesar da lógica

Em primeiro lugar, uma curiosidade: quando o teste beta do Concord foi anunciado pela primeira vez, foi dito que o acesso a ele seria dado através da pré-encomenda do jogo de tiro. Pouco antes da data prevista de lançamento, surgiram novidades – acontece que a pré-encomenda não foi necessária; todos os assinantes do PlayStation Plus também terão permissão para entrar no beta; Na verdade, esse pode ter sido o plano original, mas do lado de fora parece que havia ridiculamente poucas pré-encomendas e demoraria muito para encontrar jogadores nas partidas.

A versão beta começa com uma cutscene da história, onde os personagens são muito parecidos com os Guardiões da Galáxia

Não é de surpreender que o público não tenha pressa em dar dinheiro à Sony – pelos trailers foi difícil entender como o Concord difere do Overwatch 2 gratuito, por que é necessário abandonar os Apex Legends e Valorant gratuitos e como o novo O produto é melhor que o Destiny 2 gratuito, que também possui modos PvP. O teste beta fechado não forneceu respostas claras para todas essas perguntas. É claro que se trata de um projeto de alta qualidade, os personagens são maravilhosamente animados e seu número é grande o suficiente para arregalar os olhos ao entrar em uma partida. Mas por que eles querem US$ 40 por isso não está claro. E não, não é porque não há microtransações – as fantasias serão vendidas com dinheiro real.

Concord é um jogo de tiro multijogador no qual duas equipes de cinco jogadores lutam entre si em modos diferentes. Na versão beta, apenas “Brawl” está disponível inicialmente, e “Rivalry” é desbloqueado no sexto nível de conta. Selecionar Brawl coloca você em Assassination (team deathmatch) ou Trophy Hunt (semelhante ao Predator de Call of Duty), divertido com respawns. “Rivalry” também possui dois modos – ou você protege a carga, ou entra na “Batalha”, onde a vitória é dada tanto pela captura da zona quanto pela eliminação de todos os oponentes. Em ambos os casos, as partidas são divididas em rodadas, e em caso de morte é preciso esperar até o final da rodada.

Nos modos com revivals, os jogadores ficam mais aglomerados do que em Rivalry

Ou seja, já nesta fase o Concord não é diferente dos seus concorrentes – todos estes modos estão em todos os jogos de tiro competitivos. Talvez haja algo único no lançamento, mas neste caso deveria ter sido mostrado durante os testes. Trophy Hunt joga exatamente como Predator em Call of Duty, com os jogadores deixando fichas quando morrem. E “Skirmish” lembra “Trials of Osiris” de Destiny 2, só que aí as batalhas são muito mais intensas devido ao sistema de tickets e recompensas valiosas por vencer várias partidas seguidas.

A situação com os heróis é melhor – já existem dezesseis deles, então quando você entra em uma partida pela primeira vez, você não tem ideia de quem quer jogar. A versão beta não possui um modo tutorial, então você terá que descobrir isso na hora. Aqui o jogo acaba sendo muito parecido com Overwatch – você não pode criar conjuntos de equipamentos, todos os personagens carregam suas próprias armas e possuem habilidades radicalmente diferentes. Lennox carrega uma pistola pesada e atira uma faca explosiva. Emari está armada com uma metralhadora leve e cria um gerador que dá armadura bônus a seus aliados. Buzz atira facas e também torna os inimigos vulneráveis ​​a danos. Alguém cura, alguém desativa a arma do inimigo, alguém pode pairar no ar ou construir uma parede protetora. Um deles tem uma submetralhadora, outro um rifle de precisão e o terceiro uma arma de fogo.

A contraparte local de Junkrat até recarrega sua arma de forma muito semelhante

Embora não haja uma divisão clara entre tanques, causadores de danos e personagens de apoio, é óbvio que os heróis aqui realizam tarefas diferentes. Existem lutadores como Theo – com um rifle, uma pistola, bem como granadas de fumaça e de fragmentação, ele é claramente necessário principalmente para eliminar oponentes. E algum 1-OFF – um grande barril de ferro ambulante – protege a equipe com a ajuda de uma barreira de ar da qual os projéteis saltam, e ele tem muita saúde. O que é digno de nota é que apesar de todos os heróis terem duas habilidades ativas, nenhum deles tem uma habilidade absoluta – à medida que a partida avança, nenhum “ultimate” poderoso se acumula que possa mudar o rumo do jogo. Esta é uma decisão interessante que eu saúdo – quando a equipe vencedora em Overwatch 2 começa a girar as ults, não há muita diversão. Aqui há mais oportunidades de reconquista, já que todos estão em igualdade de condições, mais ou menos, até o final da partida.

⇡#Um por todos

Os personagens também diferem em seus controles: existem atiradores muito lentos e existem aeronaves de ataque rápido. Alguns simplesmente dão um salto duplo, enquanto outros flutuam acima do solo. Todos podem se esquivar (algo como um roll, no PS5 é ativado clicando duas vezes no botão de agachamento), mas alguns lutadores recebem um bônus ao usá-lo – por exemplo, correm mais rápido. Nada incomum para quem já jogou Overwatch, mas em Concord você pode influenciar o comportamento dos personagens na batalha graças aos bônus de equipe – o principal “truque” que distingue o projeto de outros atiradores de heróis.

O jogo cria uma equipe automaticamente – talvez se isso não acontecesse, os jogadores teriam que entender a mecânica

Essa mecânica é horrivelmente explicada no beta – tanto que as pessoas nas redes sociais ficam surpresas com sua existência quando alguém a menciona – mas tem um impacto notável na jogabilidade. No sexto nível de conta, a capacidade de criar equipes se abre – você deve criar uma lista de doze heróis que estarão disponíveis para você na partida. Entre eles podem haver cópias de seus heróis favoritos (não mais que três) – o principal é que você escolha pelo menos cinco lutadores únicos. Eles estão todos divididos em seis funções: Fuzileiros Navais, Vigilantes, Fantasmas, Stormtroopers, Âncoras e Táticas. A essência dessas funções é que após a morte de um personagem pertencente a uma função específica, a habilidade passiva correspondente será transferida para todos os outros heróis do seu esquadrão. Grosso modo, após a morte de um lutador, é aconselhável trocar para outra pessoa para aproveitar o bônus que fica ativo até o final da partida.

Por exemplo, se o zelador morrer, o alcance de tiro de todos os outros heróis aumentará. Se um fantasma morrer, a velocidade de movimento dos seus companheiros aumentará. Um estrategista falecido transferirá o tempo de recarga acelerado para outros. E assim por diante. Como resultado, você pode terminar uma partida com no máximo seis bônus passivos, se morrer o número necessário de vezes e mudar constantemente de personagem.

A saúde não se regenera automaticamente e os kits de primeiros socorros estão marcados no minimapa

Conseguir isso não será fácil – você perderá a partida antes de atingir esse número, já que o jogo chega a 30 eliminações no Brawl, e até quatro vitórias no Rivalry. Mas com certeza você ganhará pelo menos dois ou três bônus, e espera-se que primeiro monte um time que se adapte ao seu estilo de jogo. Você adora jogar como a metralhadora Emari, mas ela corre e recarrega tão lentamente que começar uma partida com ela é doloroso. Nesse caso, corra como um fantasma, depois pegue a tática e depois pegue – com bônus de velocidade será muito mais confortável.

No papel, a ideia parece ótima – é realmente uma inovação no gênero de tiro de heróis. Há sinergia aqui não apenas entre os heróis escolhidos pelos diferentes jogadores do time, mas também entre os personagens que você mesmo muda após a morte. Este não é Overwatch 2, onde você é forçado a mudar para D.Va contra um Widowmaker inimigo ou para um Reaper se seu oponente tiver um tanque forte – aqui, é claro, você pode contra-atacar um personagem com outro, mas a mudança de lutadores ocorre em Concord por um motivo diferente.

O número de bônus da equipe está visível no canto inferior direito – você só precisa memorizar o que exatamente cada ícone significa

No entanto, se Overwatch 2 nos ensinou alguma coisa, é que nem todo mundo quer alternar entre heróis. Não é à toa que existem “wantricks” (aqueles que interpretam um herói durante toda a vida), muitos têm “mains” (heróis que as pessoas preferem a outros) e assim por diante. Há uma grande probabilidade de que mesmo os usuários que conhecem essa mecânica a ignorem – bem, eles querem correr atrás de uma garota com uma besta e memorizar suas características, para que, se morrerem, não mudem repentinamente para uma metralhadora ou lançador de facas. Preferem começar por eles, morrer rapidamente na primeira coisa que encontram e repassar as melhorias para seu personagem favorito, estragando as estatísticas de seu time e dificultando a partida. Ou eles não gastarão nenhum tempo nisso.

Portanto, a principal característica do Concord é vista como um “truque” por um “truque” – parece uma ideia interessante, mas não é nada do que os fãs de jogos de tiro competitivos desejam. Idealmente, entre os dezesseis lutadores, você encontrará três ou quatro de que gosta e para quem não se importaria de mudar em caso de morte – então esta mecânica não causará emoções negativas. No entanto, isso parece uma complicação desnecessária – um elemento de tiro tático em um jogo que não parece nem joga como um jogo de tiro tático.

Não há falhas nos gráficos aqui – tanto os personagens quanto os mapas parecem luxuosos

Acontece que muitos elementos do Concord são copiados de outros projetos de sucesso, e sua principal característica distintiva é rebuscada e vai contra a maneira como as pessoas estão acostumadas a jogar jogos de tiro multijogador. Os personagens poderiam ter salvado a situação, mas seus designs são muito chatos – apenas mulheres, homens e alienígenas, ao olhar para os quais não surgem emoções. Em Overwatch, você poderia olhar para Tracer, Reinhardt ou Lucio e imediatamente, sem mais pistas, entender quem eles eram e o que estavam fazendo. Aqui os personagens também são diferentes entre si, mas parecem ter sido desenhados por pessoas diferentes que não sabiam que estavam trabalhando no mesmo projeto. A versão completa promete algumas cenas da trama que revelam seus personagens, mas se você não se apaixonar pelos personagens à primeira vista, o interesse não surgirá depois.

***

A Sony raramente publica jogos multijogador, mas se o fizer, em caso de falha, fecha rapidamente os servidores – lembre-se de Destruction All-Stars. Esse jogo também tinha um preço, mas a princípio foi distribuído no PlayStation Plus – porém, isso não ajudou a atrair público. Há uma sensação de que a mesma história se repetirá com o Concord – é improvável que um jogo pago, semelhante aos seus populares equivalentes gratuitos, tenha sucesso. Se concorrentes atuais como Overwatch 2 não conseguirem esmagá-lo, então após o lançamento de Marvel Rivals – outro heróico jogo de ação multijogador – Concord provavelmente não será lembrado.

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