Jogado no pc
Aprender novos idiomas é um processo longo e difícil que cada pessoa aborda de maneira diferente. Algumas pessoas compram livros didáticos com exercícios, outras escrevem palavras do dicionário em pedaços de papel e colam em objetos da casa. O personagem principal de Chants of Sennaar, o Viajante sem nome, não escolheu o caminho mais fácil – ele está dentro de uma torre de vários andares e chega ao significado dos símbolos com sua própria mente, partindo apenas do contexto em que são usados.
⇡#Palavra por palavra
Você passou correndo por um afresco representando três pessoas adorando o sol. E este afresco tem uma assinatura composta por três personagens. Isso significa que a legenda diz “as pessoas adoram o sol”? Ou não há pessoas lá, mas sim monges? Ou não é o sol, mas uma divindade? Seja como for, você pode escrever seus palpites em um caderno, que o personagem pode abrir a qualquer momento. E da próxima vez que você apontar o cursor para uma frase que contenha um símbolo familiar, uma tradução desajeitada aparecerá acima dessa frase usando as palavras que você digitou.
Esta é a principal “característica” do Chants of Sennaar – e os desenvolvedores criaram muitas situações relacionadas a ela. Eu vi uma loja de maconha com uma placa acima da entrada – provavelmente a palavra “panelas” estava escrita nela. O residente acenou e gritou uma palavra que provavelmente significava “olá”. À medida que você avança, o caminho para o entendimento correto se torna cada vez mais complicado – em um episódio, por exemplo, você decifra as piadas dos guardas, entendendo apenas metade das palavras que eles proferiram.
A dificuldade é que na torre vivem vários povos completamente diferentes e, portanto, falam línguas diferentes. Para alguns, as palavras são escritas como se fossem uma fonte de ícone, para outros lembram o alfabeto árabe. Além disso, algumas pessoas podem, por exemplo, construir frases de forma diferente, colocando a partícula “não” de uma forma diferente de outras. Porém, isso não significa que depois de estudar totalmente um dos idiomas, ele se torne desnecessário no futuro – você encontrará monumentos, placas e afrescos com frases escritas em dois idiomas, e com a ajuda deles poderá reabastecer seu estoque de conhecimento com poucas palavras.
Não há necessidade de pensar e se perguntar interminavelmente se você traduziu algo corretamente ou não. Periodicamente, o Viajante percebe que coletou informações suficientes e desenha diversas imagens em seu diário com espaços vazios ao lado delas. O jogador é obrigado a arrastar as palavras para os slots apropriados. Se absolutamente todos acertarem (geralmente há pelo menos três em uma página), o jogo conta a resposta e mostra a tradução real das palavras. Mas se você cometer um erro, não haverá avisos – o jogo nem mesmo lhe dirá exatamente onde você calculou mal.
Às vezes, essa mecânica é confusa – às vezes, eles se oferecem para preencher vagas em momentos em que você não está pronto para isso. Portanto, você passa a olhar com mais atenção o entorno em busca de indícios, e também a reproduzir os monólogos dos moradores de uma nova forma – caso eles saiam do local, uma estatueta permanece em seu lugar, permitindo invocar seus fantasmas e mostrar suas falas novamente. O aparecimento de desenhos no diário simplifica a jogabilidade – quando com a ajuda deles você adivinha que uma determinada palavra significa “avançar” ou “liberdade”, você começa a perceber os símbolos de forma diferente. A princípio você considera isso um spoiler, mas com o tempo você percebe que sem isso a passagem ficaria muito prolongada e constantemente daria vontade de olhar o guia.
O que é especialmente divertido é como o jogo às vezes lembra um livro didático com exercícios. Quando o personagem preenche a página e decide a tradução dos símbolos, em uma das salas seguintes muitas vezes o aguarda uma situação em que todas essas palavras serão úteis. E então é como se você começasse a jogar um jogo “normal” – as condições são claras, basta cumpri-las lendo o texto. Parece que tais episódios parecem supérfluos, o diário neles não é reabastecido com nada, mas na verdade permitem fazer uma pequena pausa na mecânica central, para depois voltar a aprender línguas com renovado vigor.
⇡#Não apenas pelas línguas
Em Chants of Sennaar você não precisa apenas olhar os afrescos e ler as falas – fora desses entretenimentos, o jogo é semelhante a uma missão com quebra-cabeças e a capacidade de colocar itens em seu inventário, mesmo que geralmente sejam poucos. Os enigmas aqui são muito diferentes: você precisa mover objetos para abrir caminho para o carrinho, procurar chaves para portas, selecionar códigos e desembrulhar estátuas. Os quebra-cabeças podem ser bastante complicados, mas algumas das soluções são fornecidas no jogo – você só precisa encontrá-las e traduzi-las. Além disso, o personagem escreve frases que ajudarão a resolver esses “quebra-cabeças” separadamente em seu diário, para que ele não precise retornar a locais visitados há muito tempo.
Infelizmente, por algum motivo, eles não poderiam viver sem episódios furtivos. Ainda é um mistério por que muitos desenvolvedores estragam seus projetos com isso, mas a realidade é que em Chants of Sennaar de vez em quando você terá que se esconder atrás de colunas, correr de um abrigo para outro, jogar areia nos gongos para distrair os guardas – e assim por diante. Assim que você chama a atenção de alguém, o herói é morto e tudo deve começar no posto de controle. Há um episódio engraçado de se vestir de soldado, em que é importante pegar a arma certa e colocar o capacete certo, caso contrário o disfarce será revelado, mas principalmente você quer correr rapidamente pelos episódios furtivos e esquecer eles.
Outra reclamação sobre o jogo está relacionada à total falta de pontos de referência – é fácil se perder aqui e esquecer por quais portas você entrou e quais locais você perdeu na visita anterior. Você não precisa preencher o dicionário inteiro para acessar a próxima região, então perder algumas salas não prejudicará seu progresso no jogo, mas correr de canto a canto em busca de salas inexploradas às vezes é irritante: o personagem é não é o mais rápido e tocar duas vezes no impulso não ajuda muito. Mas às vezes é útil voltar atrás, especialmente quando você aprendeu algumas palavras novas e consegue ler inscrições anteriormente incompreensíveis.
Caso contrário, Chants of Sennaar deixa apenas impressões agradáveis. O estilo visual é especialmente maravilhoso – um minimalismo no espírito dos quadrinhos antigos. Uma reminiscência de Sable, mas o detalhamento não é o mesmo das pinturas de Mobius que inspiraram os desenvolvedores daquele jogo e deste. Todas as regiões são únicas, com a sua própria arquitectura e disposição dos quartos, e a música agradável com motivos orientais e da Europa de Leste raramente é incluída, mas complementa de forma adequada e maravilhosa a atmosfera. Geralmente fica claro com quais objetos é possível interagir, mas os objetos interativos podem ser destacados com um único botão a qualquer momento.
***
Chants of Sennaar é uma aventura linda, aconchegante e emocionante com uma ideia inusitada. Mesmo que os idiomas sejam fictícios, é interessante estudá-los – lembro-me imediatamente do Tunic, onde o guia do jogo estava escrito em uma linguagem incompreensível e era preciso adivinhar pelas imagens. Mas se lá a ênfase estava na pesquisa, aqui ganha destaque a solução para mistérios relacionados às características linguísticas dos diferentes povos. O jogo é um pouco hostil para quem faz longas pausas – se você sair do local no meio do caminho, terá dificuldade em lembrar por que veio aqui. Mas você não vai querer fazer pausas – quando você começa a preencher o dicionário local, fica cada vez mais difícil se desvencilhar a cada minuto.
Vantagens:
Desvantagens:
Artes gráficas
O estilo charmoso no espírito dos quadrinhos do século passado nunca deixa de encantar os olhos, assim como a arquitetura única de cada região, inspirada nas culturas de diferentes países.
Som
A música não toca com muita frequência (o que é bom para quebra-cabeças – não distrai), mas quando isso acontece, é sempre reconfortante para os ouvidos.
Jogo para um jogador
Um jogo igualmente interessante para quem tem inclinação para a linguística e para os amantes de puzzles – existem muitas línguas diferentes (mesmo que sejam fictícias) e muitos enigmas.
Tempo de trânsito estimado
08:00.
Jogo coletivo
Não previsto.
Impressão geral
Um puzzle agradável com uma ideia inusitada – irá facilmente alegrar a noite e ser memorável, apesar de algumas deficiências.
Classificação: 8.0 / 10
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